— Это тебе, — Ли Вэй передал предмет Неторопливому Ветру.
— Взрывной огненный шар! Массовое заклинание огненной стихии! Ха-ха-ха! — расхохотался Неторопливый Ветер.
Взрывной огненный шар: наносит урон нескольким целям в радиусе 15 шагов. Дальность стрельбы — 20 шагов. Требуемый уровень — 30.
Если судить строго по описанию, Взрывной огненный шар уступал Снежной буре в эффективности зачистки монстров. Снежная буря поражала цели в радиусе 20 шагов и дополнительно накладывала эффект обморожения, тогда как Взрывной огненный шар был лишь прямым уроном. Но раз Неторопливому Ветру это нравилось, Ли Вэй ничего не мог поделать.
— А это — золотой посох 35-го уровня, твой, — Ли Вэй вздохнул и протянул ему снаряжение.
— Ха-ха! — Неторопливый Ветер продолжал скалиться во весь рот.
— Из всей нашей троицы от тебя меньше всего пользы, а вещей ты забираешь больше всех. Бесстыдный кровопийца, — Ли Вэй был готов пнуть его.
— Хе-хе, дело в удаче, просто в удаче, — Неторопливый Ветер не рискнул наглеть дальше и ответил приглушенным тоном.
— Золотые сапоги 31-го уровня... — Ли Вэй нарочито растянул слова. Глаза Неторопливого Ветра тут же загорелись. — Женские! — веско добавил Ли Вэй. — Достаются Е Е У Цин Фэн.
Е Е У Цин Фэн радостно приняла обновку.
Осталась еще книга навыка некроманта, Костяная тюрьма, требующая 30-й уровень. Поскольку она предназначалась для темной фракции, пришлось выставить ее на аукцион. Кто знает, сколько за нее дадут.
Ли Вэй посмотрел на их сияющие лица и вспомнил, сколько стоили выпитые ими зелья — на пару сотен юаней. Сердце обливалось кровью. Но, как говорится, что с воза упало, то пропало: снаряжение в руках товарищей все равно укрепляло мощь их маленькой группы. Элитный отряд всегда лучше, чем одиночка.
Подумав так, Ли Вэй перестал хандрить.
Этот босс не принес ему лично ничего полезного. Единственная польза заключалась в том, что после его смерти Ли Вэй завершил задание и теперь мог вернуться в город, чтобы подняться до 30-го уровня.
— Возвращаемся, — сказал Ли Вэй и активировал свиток телепортации.
Конечно, решение вернуться в город не означало, что он забыл о своем обещании Вечной Легенде или передумал драться. Просто сейчас Ли Вэй был на 29-м уровне с полностью заполненной шкалой опыта, и если бы он погиб, то потерял бы всё — от этого можно было бы взвыть от досады. К тому же у него в сумке лежала книга навыков некроманта, а вдруг он случайно выронил бы ее при смерти?
Поэтому нужно было сначала сдать ценные вещи в городе и поднять уровень. Тогда даже в случае гибели потери будут минимальными.
— Обалдеть, почему в городе столько народу? — Ли Вэй присмотрелся и увидел, что все вокруг — игроки 20-го уровня. Оказалось, основные силы подтянулись, и эти новички только что прибыли из городка через телепорт.
В этой игре действительно было полно людей. Ли Вэй застрял в толпе прямо на точке возрождения и не мог выбраться. У него были дела, и он в тревоге закричал:
— Братцы впереди, двигайтесь быстрее! Если сейчас не разойдемся, то все здесь застрянем и с места не сдвинемся!
Напоминание Ли Вэя возымело действие: толпа впереди заметно ускорилась — никому не хотелось быть заблокированным. Ли Вэй велел Неторопливому Ветру вести жрицу качаться, а сам отправился сдавать квест.
При встрече с городским главой тот произнес:
— Рыцарь-защитник, ты настоящий герой. Невероятно, что тебе удалось одолеть могущественного черного мага, теперь телепортационную сеть можно восстановить. Жаль, что ты не можешь задержаться подольше. Это лучшее оружие, созданное нашим городским кузнецом, прими его в дар.
Золотистое сияние окутало персонажа, ограничение опыта было снято, и Ли Вэй получил 30-й уровень.
Системное объявление: игрок Рыцарь-защитник уничтожил черного мага, телепорт между Черным камнем и королевской столицей открыт.
Наградой за задание стал серебряный длинный меч: атака 40—42, телосложение +5. Предмет являлся наградным, его нельзя было передать, выбросить или сломать.
Мусор! Даже хуже, чем меч начинающего светлого рыцаря 25-го уровня. В магазин его.
Все наградные предметы за задания были непередаваемыми, несбрасываемыми и неразрушимыми. Единственный способ избавиться от них — продать системному NPC.
Эти предметы служили страховкой для игроков низких уровней. Даже если ты совсем беден, по достижении определенного уровня система даст тебе снаряжение, чтобы ты мог хотя бы сражаться с монстрами и не бросил игру от ярости.
Привязка наградных вещей к персонажу имела под собой расчет. Если бы нищий игрок случайно погиб и потерял оружие, ему оставалось бы только медитировать в городе — разве это игра? Проще говоря, это был способ удержать игроков.
А вот если речь шла о высокоуровневом снаряжении, разработчики, наоборот, были бы рады, если бы ты его потерял. Если ты богатый игрок, разве ты проглотишь обиду, когда тебя убьют в PvP и заберут экипировку? Обязательно задонатишь еще, чтобы достать оружие получше и отомстить.
А если ты игрок, который не вложил ни копейки, то обладать топовым снаряжением — это просто против правил. Твое существование нарушает баланс игры. Если бесплатный игрок живет лучше, чем VIP-пользователь, то кто тогда будет платить деньги? А если никто не будет платить, на что существовать компании-разработчику?
Неужели компания открывает игру ради того, чтобы все играли бесплатно? Как без доната обслуживать оборудование, платить зарплаты сотрудникам и поддерживать проект? Всё строится на деньгах части игроков, которые позволяют развлекаться всем остальным. Поэтому игры создаются ради прибыли, и если какая-то настройка кажется непонятной, стоит лишь взглянуть на нее через призму денег — и всё сразу встает на свои места.
Если спросите, почему бы не сделать ежемесячную подписку, значит, вы старый хардкорный игрок и знаете о такой системе. На самом деле, Ли Вэй сам был бы рад подписке — тогда игра превратилась бы в вотчину профессиональных игроков. Что такое пара десятков юаней в месяц? Профи тоже платят за доступ.
Доход от игр с подпиской зависит от времени, проведенного игроком в сети, и его мастерства. Профессионалы живут в игре сутками, в то время как обычные люди заняты работой, чтобы прокормить семью, а вечерами уделяют время женам и детям. Разница в онлайне колоссальная.
Для профи это способ заработка. Изучить все тонкости управления — проще простого. Даже если человек не особо одарен, ежедневные тренировки сделают его лучше любого обычного игрока.
Профессиональные игроки копят ресурсы, перепродают вещи, контролируют цены, ведут войны — они буквально держат игру в своих руках. А если игра требует слаженной командной работы, то становится еще интереснее: одна студия формирует несколько элитных отрядов и заставляет обычных игроков рыдать от бессилия. Откуда берутся игровые студии? Именно на таких играх они и вырастают.
Такие профессионалы — кость в горле у игровых компаний. В их глазах они — крысы, прокравшиеся в амбар, постыдные и ненавистные паразиты, которые едят плоть компании и пьют ее кровь, в конечном итоге приводя проект к преждевременной гибели.
Именно из-за этой ситуации много лет назад, примерно в 2006 году, появилась первая бесплатная игра. Разработчики решили использовать деньги небольшой части игроков, чтобы содержать большинство бесплатных пользователей.
К сожалению, владелец той игры был недалеким человеком с большими амбициями, но без толковых методов. Он раз за разом ущемлял интересы бесплатных игроков. В итоге он просто плыл по течению, загребая деньги для себя. Игра потеряла свою развлекательную ценность и превратилась в место, где наличие денег означает силу, а сила — возможность безнаказанно убивать. Владельца проклинали на чем свет стоит, а бесчисленные игроки — и те, кто платил, и те, кто нет — одновременно сражались в его игре и проклинали этого безумца, который готов был содрать с них три шкуры ради наживы.

Комментарии

Загрузка...