Выполнив эти два задания, Ли Вэй обнаружил, что на часах уже десять вечера. Сдав их, он достиг 19-го уровня и заполнил полоску опыта до предела.
Каждый раз, когда опыт достигает максимума на девятом уровне, необходимо возвращаться в город и выполнять специальное задание у NPC, чтобы иметь возможность продолжить развитие. Переход с 19-го на 20-й уровень требовал выполнения довольно хлопотного квеста, поэтому Ли Вэй решил отложить это на завтра.
Он не спал уже 34 часа. Несмотря на то, что это было частью плана, усталость давала о себе знать, и, сдав задание, он вышел из игры.
Проспав десять часов, Ли Вэй проснулся в восьмом часу утра. Приведя себя в порядок, он снова вошел в игру.
Оказавшись в Гильдии наемников, он увидел, что внутри уже было несколько игроков, беседовавших с девушкой-администратором. Ли Вэй открыл вкладку уникальных заданий — как и ожидалось, все они были разобраны, список пустовал. Заглянув в журнал заданий, он обнаружил, что вчерашние два кошмарных квеста, которые он не успел завершить, тоже исчезли: время истекло, и они были удалены.
Ну и ладно, невелика потеря. В конце концов, он уже 19-го уровня с полным запасом опыта.
Пришло сообщение от Буцзи дэ Фэна.
— Какой у тебя уровень? — спросил тот.
— Девятнадцатый. А у тебя? — Ли Вэй задал встречный вопрос, опасаясь услышать, что приятель уже добрался до города.
— Восемнадцатый. Маг — это просто бездонная бочка для зелий, деньги улетают мгновенно! Я спустил всё до последней монетки на ману. Сейчас у меня не осталось ни одного серебряного, — Буцзи дэ Фэн буквально рыдал в сообщениях.
Видя его отчаяние, Ли Вэй почувствовал некое облегчение.
— А ты не пробовал купить игровые монеты? Можно обменять юани на деньги для зелий через аукцион.
— Выставил лот на две тысячи, но он до сих пор висит без движения. Игра открылась меньше двух дней назад, золото достать очень сложно, — пожаловался Буцзи дэ Фэн.
— Хочешь, перешлю тебе одну золотую монету? — спросил Ли Вэй.
— Одной мало! Нужно хотя бы две, — поспешно ответил тот.
— Ладно, пусть будет две, — ухмыльнулся про себя Ли Вэй.
— У тебя правда есть? А сколько всего? — спросил Буцзи дэ Фэн.
Ли Вэй вздрогнул. Неужели этот парень хочет выгрести всё подчистую? Он заглянул в инвентарь: 12 золотых, 10 серебряных и 30 медных.
— Да не так уж и много, — ответил Ли Вэй. — Сервер только открылся, деньги нужны на всё: покупку и ремонт снаряжения, изучение навыков. Хорошо, если есть пара золотых, откуда взяться лишним?
— Идет, ты настоящий друг. Посмотришь, как я накуплю зелий и обгоню тебя. О, кстати, только не отправляй почтой! У меня сейчас ни гроша, не хватит даже на налог за получение. Я выставил лот на аукционе, давай через него.
За почтовые переводы тоже взимался налог: десятая часть при отправке и десятая — при получении. Система налогообложения была проработана идеально, так что обходных путей не существовало.
Ли Вэй зашел на аукцион, нашел заявку Буцзи дэ Фэна и перевел ему две золотые монеты. Подумав, он решил накинуть еще три.
Система привычно списала с Ли Вэя 50 серебряных в качестве комиссии, а на его счету прибавилось 500 торговых очков, которые впоследствии можно было обменять на реальные деньги.
Торговая система аукциона была платформой, созданной разработчиками. Игроки, готовые тратить реальные деньги, пополняли баланс, получая торговые очки в соотношении один к одному, а затем выставляли их на аукционе, где курс обмена на игровую валюту определяли сами пользователи.
С каждой сделки удерживалась десятая часть очков в качестве налога. Например, если у игрока было сто очков, он не мог выставить лот на всю сумму — только на 90. После завершения сделки девять очков уходили в налог, и одно оставалось.
У тех, кто продавал игровую валюту, как Ли Вэй, также удерживалась десятая часть. Если бы у него был всего один золотой, он не смог бы совершить сделку. Ему требовалось иметь золотой и еще 10 серебряных, чтобы покрыть налог.
Разработчики лишь предоставляли площадку, а курс валют диктовал рынок. Если игроки были готовы вкладывать реальные деньги, золото росло в цене. Если нет — все играли бы бесплатно.
Впрочем, такого не случалось: всегда находились те, кто хотел получить преимущество и играть с комфортом, вроде Чэнь Фэна. Именно благодаря таким игрокам профессионалы могли зарабатывать на жизнь в игре. Если бы их не было, Ли Вэй давно бы умер с голоду, а разработчики закрыли проект.
Всплыла подсказка: Пожалуйста, как можно скорее отправляйтесь в зал заседаний городка, староста нуждается в вашей помощи.
В том самом классическом здании, где Ли Вэй получал профессию рыцаря, он встретил старосту Учжэня.
— Юный рыцарь, недавно объявился серебряный магический зверь — ветряной волк. Он перекрыл единственную дорогу, ведущую из нашего городка в Хэйши. Нам нужно как можно скорее решить эту проблему.
Цель задания No1: Убить серебряного магического зверя — ветряного волка.
Цель задания No2: Попросить подкрепления в городе Хэйши, чтобы барон прислал отряд для уничтожения зверя.
Тип задания: Уникальное, с наградой.
Ли Вэй немного подумал и выбрал вторую цель — отправиться за помощью. Награда за первое задание, безусловно, была лучше, но ветряной волк явно относился к магическому типу, а такие боссы — крепкие орешки.
Сейчас Ли Вэй был одет в бронзовый сет, что по боевой мощи соответствовало элитному монстру бронзового ранга. Будь он в серебряном снаряжении, точно пошел бы в одиночку. Но даже огненная лиса бронзового ранга доставила ему немало хлопот, а с серебряным зверем он бы точно не справился.
Можно было собрать группу, желательно с жрецом для лечения, но жрецы качались медленно, и где сейчас найти 19-го уровня? Это было уникальное задание: без квеста никто не станет помогать Ли Вэю бесплатно. А ждать он не хотел — он ведь и рвался вперед, чтобы опередить остальных.
Заглянув в рейтинг, он увидел, что уже больше десяти игроков достигли 20-го уровня. Остальные дружно толпились на 19-м. Ли Вэй не сомневался, что те, кто взял 20-й, не спали и гриндили без остановки. Впрочем, он сам поспал 10 часов, а они рано или поздно тоже выйдут из игры. Тогда всё сравняется.
Ли Вэй побежал по лесной тропинке в сторону Хэйши. Поскольку это был уникальный квест, получить его мог любой, достигший 19-го уровня, но награду заберет лишь тот, кто выполнит его первым. Ли Вэй должен был успеть раньше всех жителей Учжэня.
Сама задача несложная — просто добежать до города. Но путь занимал около двух часов. Если по дороге кто-то другой завершит квест, это станет настоящей трагедией. В этом и заключалась коварная задумка разработчиков: такие задания заставляли топовых игроков тратить время впустую, позволяя остальным подтянуться по уровню.
Ли Вэй недоумевал: Странно. Казалось бы, я вышел из первой деревни новичков, почему никто из сильных игроков не проложил путь, пока я спал? Наоборот, в других городках люди уже завершили этот квест. Неужели местные профи, как и я, решили чередовать труд и отдых, чтобы играть долго и вдумчиво?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Онлайн-игра: Рыцарь Света — Хранитель мира — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.