Вскоре —
ИГРА НАЧИНАЕТСЯ.
В этот момент Лин Шо стоял перед двенадцатью флаконами с реактивами на деревянном столе, готовясь к работе. Остальные игроки окружили его, глядя на происходящее с сомнением.
ИГРА НАЧАЛАСЬ.
Лин Шо невозмутимо разделил четыре индикаторные полоски и разложил их перед собой. Он обозначил их буквами A, B, C и D.
Затем он приступил к действиям:
Смешал содержимое флаконов под номерами 1, 3, 5, 7, 9 и 11 и капнул на полоску A.
Смешал содержимое флаконов 2, 3, 6, 7, 10 и 11 и капнул на полоску B.
Смешал содержимое флаконов 4, 5, 6, 7 и 12 и капнул на полоску C.
Смешал содержимое флаконов 8, 9, 10, 11 и 12 и капнул на полоску D.
— Готово, — сказал он. — Теперь нужно подождать пятнадцать минут, чтобы узнать результат.
— А? — Цзоу Ичжэн опешил и с сомнением спросил: — И это всё? Ты там чего натворил? Не вздумай чудить!
На самом деле Лин Шо уже кратко объяснил принцип, но некоторые так ничего и не поняли.
— Не волнуйся, — Лин Шо покачал головой.
Этот метод основывался на простых знаниях из информатики — двоичной системе счисления. Всего двенадцать флаконов, соответствующих числам от одного до двенадцати. Если закодировать их в двоичном виде, получаются комбинации: 0001, 0010, 0011, 0100, 0101, 0110, 0111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100. Например, 0111 — это семь, что означает два во второй степени плюс два в первой плюс два в нулевой.
Эти коды хоть и разные, но все четырехзначные. Каждая цифра в коде соответствует одной из четырех полосок. Полоска A отвечает за крайний правый разряд, B — за третий, C — за второй, а D — за крайний левый. Если в разряде стоит единица, значит, содержимое соответствующего флакона нужно капнуть на эту полоску.
Так, у кодов 0001, 0011, 0101, 0111, 1001 и 1011 на конце стоит единица, поэтому их реактивы смешиваются на полоске A. То же самое проделано и для остальных. В итоге, если полоска не меняет цвет, это ноль, а если меняет — единица. Получается новый четырехзначный код.
Через пятнадцать минут полоски A, B, C и D показали результат: не изменилась, покраснела, покраснела, не изменилась. Это код 0110. В двоичной системе 0110 — это два во второй степени плюс два в первой, то есть четыре плюс два, равно шесть.
Значит, яд во флаконе под номером шесть.
— Можно проверить: так как только полоски B и C прореагировали, значит, в шестом флаконе действительно яд.
Глядя на полоски, люди застыли в изумлении.
— Это... это просто невероятно, — не удержалась от восклицания Цай Юй. — Как будто фокус показал!
— На самом деле есть и другие способы, но этот — самый быстрый и оптимальный, — добавил Лин Шо.
На игру давалось тридцать пять минут. Если поторопиться, можно было успеть провести два раунда экспериментов. Однако жидкость была вязкой, смешивание требовало времени, а часов под рукой не было. Если полоска долго не меняет цвет — это потому, что пятнадцать минут еще не прошли, или потому, что там нет яда? Пятнадцать минут — срок немалый, а в состоянии стресса люди теряют счет времени. Ошибка привела бы к потере времени или полному провалу.
— Короче, ты крут! Я бы до такого точно не додумался, — Цай Юй подняла большой палец вверх.
Напротив, Лян Сюэчэн, Чжао Сы и другие чувствовали себя неловко. Все понимали, что спаслись благодаря смекалке Лин Шо, но извиняться перед всеми было стыдно.
— Прости за то, что было раньше, — Чжоу На оказалась более прямолинейной.
— Угу, — Лин Шо мельком взглянул на нее и ничего не добавил.
Ее поступок он понял, но это не значит, что принял. Однако теперь они все в одной лодке, и лучше избегать внутренних конфликтов. В любом случае, этот раунд они прошли без потерь.
ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВСЕ ОТВЕТИЛИ ВЕРНО.
— Эй, Белый Призрак! — спустя десять секунд тишины хрипло крикнул Гао Сяоцян. — Мы прошли! Почему не выпускаешь? Где твое обещание?
Ш-ш-ш!
В этот момент потолочные лампы снова замигали. Стало темно хоть глаз выколи. А когда свет зажегся, в сплошной стене перед ними вдруг появился каменный проход высотой в человека и шириной в два!
— Поздравляю, вы прошли первый этап пути испытаний... — ленивый голос Белого Призрака доносился словно отовсюду. — Теперь перед вами второй этап.
— Продолжать? — голос Цюй Лили стал визгливым, она вытаращила глаза. — Сколько всего этапов?!
Белый Призрак смолк.
— Делать нечего, придется слушаться, — вздохнул Лян Сычэн. Он уставился в черную пасть пещеры, пытаясь показать свою храбрость. — Я пойду первым, а вы ступайте за мной.
С этими словами он шагнул в проход. Остальным пришлось последовать за ним.
— Ты не пойдешь? — Ань Ци дернула Лин Шо за край одежды.
— А? — Лин Шо удивленно посмотрел на девочку. — Ты знаешь, что я еще здесь?
— Я слышу, — улыбнулась Ань Ци. — У каждого человека свои шаги. Остальные семеро уже ушли, верно?
— Да. А ты? Почему не идешь?
Лин Шо нашел эту девочку весьма любопытной.
— Жду тебя. Иди первым, а я прикрою тыл, — она застенчиво улыбнулась. — Если сзади возникнут проблемы, нам, возможно, придется положиться на тебя. Нужно беречь тебя в центре.
— Хорошо, пошли, — Лин Шо усмехнулся.
— Я буду идти прямо перед тобой. Если дорога будет неровной, можешь держаться за мою руку.
— Договорились.
К счастью, путь оказался коротким и ровным. Примерно через минуту группа вышла с другой стороны. Это была просторная и светлая комната. Впереди стояли три статуи в половину человеческого роста: тигр, медведь и лев. На лбу у каждой был инкрустирован прозрачный драгоценный камень.
Объявлены правила игры:
ИГРА: ПРАВДА ИЛИ ЛОЖЬ.
ПРАВИЛА:
1. Одна из трех статуй всегда говорит правду, вторая — всегда лжет, третья — может как лгать, так и говорить правду.
2. Когда вы задаете вопрос, камень на лбу соответствующей статуи загорается красным или зеленым. Вы можете задать не более трех вопросов.
3. Один из цветов означает да, другой — нет.
ЦЕЛЬ: Определить статус каждой статуи.
ИГРА НАЧАЛАСЬ.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра на смерть: шанс один к пяти — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.