В Зеркальном мире оружие Дальнего лекаря обладает уникальными свойствами. Хотя оно и помечено как вспомогательное, его можно использовать для дальнего боя, нанося при этом магический урон.
Если игрок-лекарь выбирает своей целью союзника, то при расходе определенного количества маны его обычные атаки восстанавливают цели здоровье в объеме 50% от силы магической атаки. Разумеется, по мере прокачки владения оружием этот показатель возрастает.
Кроме того, оружие Дальнего лекаря позволяет повышать уровень мастерства как при совершении убийств, так и при достижении определенного порога исцеления — своего рода бонус от Зеркального мира для лечащих классов.
Дуэт Папы с большой головой и Сынка с маленькой головой действительно не отправился сражаться с монстрами. Вместо этого они устроились на фоне озерных пейзажей и заиграли на своих инструментах.
Приятные ноты окутали их со всех сторон, звуки струн и удары барабанов слились в гармоничную мелодию, и игроки невольно потянулись к этой паре. Можно назвать это силой музыки, а можно списать на врожденный атрибут обаяния.
Однако у Лэн Я не было ни малейшего желания слушать музыку. Воспользовавшись тем, что игроки отвлеклись, он в одиночку занял ближайшую зону возрождения монстров. Эффективность фарма сильно зависит от времени поиска целей, и если постоянно приходится конкурировать с другими, общая продуктивность падает до минимума.
Выступление этого дуэта невольно оказало Лэн Я услугу, создав для него относительно спокойную зону для прокачки.
В это драгоценное время, когда персонажи только появились на свет, многие игроки всё еще предпочитали тратить часы на музицирование или прослушивание мелодий — очевидно, они пришли сюда ради чувственных наслаждений.
Зеркальный мир интегрирован с Музеем чувств и предлагает игрокам опыт, с которым не сравнится ничто в реальности.
Людей, готовых швыряться деньгами ради мимолетных удовольствий, предостаточно, но Лэн Я явно не из их числа. Кровь и пот многих людей в этом мире лишь оплачивают безграничное расточительство других. Кто-то называет это жестокостью, а кто-то скажет, что такова реальность.
Время в Зеркальном мире Лэн Я заработал собственным потом и кровью, поэтому он не собирался тонуть в океане чувственных наслаждений. Он смутно ощущал, что существование Зеркального мира имеет гораздо более глубокий смысл, но этот смысл был призрачен, словно цветы в тумане.
Как бы то ни было, топтание на месте не даст ответов. Раз уж Зеркальный мир обнулил каждого Входящего в зеркало, поставив всех на одну стартовую линию, стоит приложить усилия, чтобы развить свои силы и продвинуться в самые глубины этого мира.
Камень за камнем — зарядка и выстрел. Снова и снова он садился на землю, чтобы восстановить здоровье и восполнить иссякающую духовную силу. Наконец, белое сияние окутало фигуру Лэн Я, привлекая взгляды проходящих мимо игроков.
Уровень повышен!
Впрочем, Лэн Я был не самым быстрым: некоторые игроки уже ступили на деревянные мостки у озера, направляясь к прибрежным болотам.
— И правда, шустрые, — пробормотал Лэн Я, подбирая выпавшие медные монеты.
Он не стал гнаться за игроками на мостках, а повернул в сторону поселка, расположенного на другой стороне площади.
С первого до второго уровня Лэн Я убил ровно сто монстров первого уровня. Мастерство владения метательным оружием выросло на 100 единиц, удалось собрать 86 медных монет, но снаряжение так и не выпало.
Приходилось признать: вероятность выпадения базового снаряжения в Зеркальном мире была крайне низкой. Взглянув на свои нулевые показатели удачи, Лэн Я поймал себя на желании приписать к ним единицу в начале.
[У вас есть 1 нераспределенное очко свободных характеристик.]
В ушах раздался мягкий голос Феи-проводника.
Лэн Я задумался, вспоминая недавний бой. В Зеркальном мире с его высокой степенью реализма каждое очко характеристик может изменить стиль сражения. Тем более, когда за каждый уровень дают лишь одно жалкое очко, к распределению нужно подходить крайне взвешенно.
С точки зрения физического урона для мастера метательного оружия, вложение в Силу казалось самым очевидным.
Однако Ловкость, отвечающая за уклонение и интервалы между атаками, тоже давала немалый прирост.
А учитывая его статус демона-ёкая, Лэн Я также соблазняли длительность Усиления духовной силой и урон от Ожога духовной силы.
Что же выбрать?
В раздумьях Лэн Я понял, что упустил ключевой фактор — мастерство владения оружием. Оно напрямую влияет на точность попаданий и плавность движений, а значит, и на эффективность распределения очков.
Как мастер метательного оружия из расы ёкаев, при низком уровне мастерства он получит больше отдачи от Силы. Но при высоком мастерстве Ловкость и Духовная сила дадут гораздо больший прирост.
Особенно Духовная сила: по мере продвижения в игре неизбежно будут появляться монстры с высокой броней и магическим сопротивлением. Тогда Ожог духовной силы, игнорирующий эти показатели, станет крайне эффективным.
Придя к такому выводу, Лэн Я сделал выбор и вложил очко в Силу. В конце концов, против начальных монстров с низкой броней эффект от Духовной силы не будет столь заметен.
После распределения его физическая атака выросла на 5 единиц, достигнув 11–12. Запас здоровья также увеличился на 10 очков за уровень, составив 110.
С этим небольшим прогрессом Лэн Я наконец подошел к главной улице поселка. Деревянная арка была покрыта трещинами и следами гнили, а на висящей в центре табличке значилось название: Поселок Белого Тумана.
[Вы открыли Поселок Белого Тумана]
[Опыт Входящего в зеркало: +100]
Вслед за системным уведомлением засветился регистратор, завершая отрисовку карты поселка в радиусе обзора.
За аркой начиналась главная улица, по обе стороны которой то и дело сновали игроки с радостными или озабоченными лицами. Игрок-нежить с мертвенно-бледной кожей и прической в виде ананаса выскочил из аптеки, топая ногами. На его щеке зияла рана, обнажавшая кость.
— Бутылек начального зелья медленного восстановления за 50 медных монет? Да это грабеж! — ругался он, размахивая посохом. — Вот выучу Огненный шар — спалю эту лавку к чертям!
Очевидно, этот игрок потерпел неудачу в аптеке, но, чтобы наскрести денег на лекарства, ему пришлось возвращаться в зону монстров у озера. Его широкие плечи задели Лэн Я, когда он проходил мимо.
Если бы был напарник-лекарь, игрокам не пришлось бы покупать зелья, но Лэн Я нуждался в этих тратах.
Над аптекой висела вывеска, гласившая о спасении жизней, но внутри за прилавком стоял торговец-гоблин с зеленой кожей. Чтобы его было видно из-за стойки, он стоял на стуле.
— Добро пожаловать, уважаемый искатель приключений. Желаете что-нибудь приобрести? — гоблин произнес заученную фразу, заметив Лэн Я.
— Я хочу посмотреть зелья восстановления здоровья, — ответил Лэн Я.
— Витрина слева от вас, — формально ответил гоблин, не сводя глаз с подмастерья, который вливал какую-то жидкость в колбу, отчего смесь начала булькать.
В витрине было всего четыре товара:
[Зелье начального медленного восстановления здоровья: восстанавливает 100 очков здоровья в течение 20 секунд, можно использовать в бою. Цена: 50 медных монет.]
[Зелье начального мгновенного восстановления здоровья: мгновенно восстанавливает 50 очков здоровья, можно использовать в бою. Цена: 80 медных монет.]
[Зелье начального медленного восстановления маны: восстанавливает 100 очков маны в течение 20 секунд, можно использовать в бою. Цена: 50 медных монет.]
[Зелье начального мгновенного восстановления маны: мгновенно восстанавливает 50 очков маны, можно использовать в бою. Цена: 80 медных монет.]
Аптека у гоблина — это всегда грабеж: одна бутылка зелья стоит столько, сколько обычный игрок зарабатывает за час фарма. Но Лэн Я ничего не мог поделать. Ему нужно было зелье мгновенного восстановления. После покупки его сбережения снова сократились до однозначного числа.
Мгновенные зелья необходимы для экстренных ситуаций, особенно одиночкам. Похоже, Зеркальный мир решил придерживаться западного фэнтезийного стереотипа о жадности гоблинов, поставив такого владельца в стартовую деревню восточного типа.
Когда Лэн Я выходил из аптеки, позади раздалась классическая фраза гоблина:
— Время — деньги, мой друг.
Выйдя из аптеки, Лэн Я направился прямо к магазину напротив — кузнице.
Вокруг прилавка с готовым оружием толпились игроки, изучая ассортимент. Крупный темнокожий мужчина спорил с покупателями, торгуясь за цену.
— Почему этот железный крюк второго уровня стоит два серебряных? Можно хоть немного скинуть? — капризно спросила девушка-человек с миловидным лицом.
— Никак нельзя. Мы работаем на совесть, товар стоит своих денег, — отрезал гном-кузнец, не отрываясь от наковальни.
— Ну пожалуйста, у меня не хватает. Все знают, что гномы — лучшие мастера, я специально пришла к вам, — девушка пустила в ход кокетство и лесть.
— И сколько ты готова предложить? — гном, видимо, поддавшись на ее обаяние, смягчился.
Девушка выставила один палец.
— Один серебряный? — уточнил гном.
— Одна медная монета, — девушка состроила невинную гримасу, надеясь получить товар почти даром за счет высокого показателя обаяния.
Гном не оценил шутку. Он надулся, затряс бородой и взревел:
— За одну медную монету? Ты меня за дурака держишь? Иди брось свою медяшку в фонтан желаний, может, с неба и упадет тебе пирог!
Лэн Я не интересовали перепалки игроков с NPC, он искал подходящее оружие.
В кузнице продавалось в основном железное оружие. Холодное оружие вроде ножей и мечей второго уровня стоило от 2 до 5 серебряных, а пятого — от 10 до 15, в зависимости от количества и качества металла.
Одно было ясно: шкатулки для метательного оружия, будучи деревянными конструкциями, здесь не делали.
Лэн Я обошел все лавки на главной улице, а регистратор синхронно наносил их на карту. В самом конце улицы он нашел мастерскую по дереву. Пожилой мастер-человек с сединой в волосах что-то вырезал на куске бревна.
Не поднимая головы, мастер проворчал:
— Продаю только посохи без камней и боевые барабаны без кожи. Инкрустацией и шитьем не занимаюсь.
Очевидно, его уже достали вопросами о посохах и барабанах.
— Э-э, — Лэн Я выдержал паузу, — хотел спросить, нет ли у вас в продаже шкатулок для метательного оружия?
Мастер поднял голову, мельком взглянул на него и снова уткнулся в работу:
— Посмотри на полке, там всё написано под ценниками.
Лэн Я оценил такой прямой подход — это экономило время.
На полке было две модели:
[Грубый ящик для скрытого оружия] (белое оружие): физ. атака 3–5, ловкость +1, требования: 3-й уровень. Цена: 4 серебряных 50 медных.
[Улучшенная шкатулка для метательного оружия] (белое оружие): физ. атака 9–11, ловкость +1, требования: 5-й уровень. Цена: 10 серебряных 50 медных.
Стало ясно: купить хорошее и дешевое снаряжение в магазинах NPC невозможно.
Помимо слота для оружия, у игрока было десять слотов для экипировки: голова, плечи, верх, запястья, руки, пояс, спина, низ, ноги и ступни.
Если к пятому уровню одеваться полностью в магазине NPC, на это уйдут золотые монеты, а у Лэн Я после покупки зелий в кармане осталось меньше десяти медных.
В конце главной улицы виднелся каменный мост. За ним поселок становился более обшарпанным: дома из камня и глины перемежались с фруктовыми деревьями, а по улицам бегали дети и лаяли собаки.
— Похоже на фермерские поселения вокруг старых заводов, — подумал Лэн Я, но его мысли прервал шум неподалеку.
— Здесь точно должен быть квест! — пронзительно крикнул игрок-гоблин женского пола.
— С чего ты взяла? — басом ответил орк-боец.
— Я видела, как эльф-вор говорил с этим NPC, тот показал ему какой-то чертеж, а потом вор ушел к озеру.
— Вор? Где вор? — вмешался эльф-мечник.
— Я имею в виду, что тот парень с кинжалами — это и есть вор, — отмахнулась гоблинша, взмахнув граблями.
Все поняли, о чем речь. Группа игроков окружила NPC, но та стояла безучастно. Лэн Я подошел ближе и увидел женщину средних лет с печальным лицом, которая смотрела вдаль, не замечая игроков.
— Уважаемый искатель приключений, вы не могли бы оказать мне услугу? — когда Лэн Я подошел, женщина сама заговорила с ним.
— Конечно, для меня это честь, — ответил Лэн Я, стараясь звучать официально.
— Я ищу одно растение, точнее, материал. Оно растет в зарослях тростника у болота, но я боюсь, что тамошние монстры... — женщина запнулась, в ее глазах читалась тревога.
— Вы хотите, чтобы я собрал для вас этот материал? — Лэн Я решил сразу перейти к сути квеста.
— Да, идите к озеру Белого Тумана, ступайте на мостки, и вы найдете его, — ответила она и протянула ему листок с рисунком.
[Шелковая трава] (растение): растет в зарослях тростника у болота Белого Тумана. Имеет вид нитей, очень прочная, используется в ткачестве.
[Тетушка Цяо из Переулка Полыни за каменным мостом просит вас собрать 20 пучков Шелковой травы. Будьте осторожны с монстрами в зарослях и постарайтесь вернуться до темноты.]
[Принять задание «Шелковая трава из Переулка Полыни»?]
Лэн Я мысленно ответил: «Да».
Тетушка Цяо сразу немного повеселела:
— Осенние ночи наступают быстро, искатель. Прошу, поторопитесь, надеюсь увидеть вас до заката.
Окружающие игроки слышали весь разговор и поняли: условие активации квеста — уровень не ниже второго. Игроки первого уровня, как бы они ни старались, получить задание не могли.
Они разочарованно разбрелись, а Лэн Я, не теряя времени, перешел мост и направился к выходу из поселка.
Время в Зеркальном мире течет в два раза быстрее, чем в реальности: день в игре равен двум суткам в жизни, но для баланса внутриигровое время сдвинуто на 3 часа вперед.
То есть 9 утра в реальности — это полдень в игре. Это гарантирует, что время обеда и глубокой ночи в жизни совпадает с ночью в игре, напоминая игрокам о необходимости отдыха.
Лэн Я прикинул: сейчас в игре около трех часов дня, а в реальности — почти полдень. Если он справится с заданием за два игровых часа, то сможет выйти из игры около часа дня по реальному времени.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Зеркальная игра — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.