Лэн Я поочередно кликал на каждый вариант в арсенале, и над иконкой оружия каждый раз появлялась шкала совместимости, отображающая процентное соотношение.
Например, при выборе ножа система выдавала 76% совместимости, а при выборе меча показатель достигал 87%. Очевидно, что искусственный интеллект Зеркального мира использовал адаптивный алгоритм оценки, чтобы помочь игрокам с выбором оружия.
Однако Лэн Я методично перебирал каждый вид оружия для каждой расы, завершая тренировку на манекенах как с обычными атаками, так и с базовыми навыками.
Это был трудоемкий, изматывающий и даже несколько монотонный процесс. Нужно было сопоставить все 12 начальных рас с 50 видами оружия. Даже если на один тест с манекеном уходила всего минута, всего получалось 600 комбинаций, а значит, 10 часов непрерывной работы.
(Примечание: для рас с несколькими формами, таких как потомки крови, демоны-ёкай и морской народ, достаточно было пройти тест в любой из форм).
Для игры с 90% уровнем виртуальной реальности выдержать 10 часов такой интенсивности мог далеко не каждый. Но для Лэн Я, ночного рабочего на сталелитейном заводе с нормой 6435, это было вполне по силам.
Тем не менее, закончив все тесты, Лэн Я, чей костюм пропитался потом, чувствовал себя совершенно обессиленным, а в голове слегка шумело. Неужели последствия отравления из реальности перенеслись и в Зеркальный мир?
Пока Лэн Я размышлял об этом, мягкий женский голос системного оповещения прервал его мысли. Никакой награды за прохождение всех тестов не последовало — система просто автоматически отсортировала для него совместимость рас и оружия от высшей к низшей.
Целых шестьсот строк.
Бегло просмотрев список, Лэн Я заметил, что начальная совместимость, которую система указывала для каждого оружия, не всегда совпадала с результатами тестов на манекенах после загрузки расы.
Возьмем, к примеру, меч: максимальное значение было у меча потомков крови — 92%, а минимальное у морского народа — всего 80%. По сравнению с изначальными 87%, это был довольно существенный разброс.
Лэн Я про себя подумал, что, возможно, это как-то связано с его реальной неспособностью плавать.
Как бы то ни было, смысл полного тестирования стал очевиден. Теперь Лэн Я оставалось лишь, словно ребенок, выбирающий игрушку, остановиться на наиболее подходящем варианте из верхней части списка.
Стоило этой мысли возникнуть, как способ сортировки изменился: вместо группировки по оружию список выстроился по уровню совместимости расы и класса:
Место | Раса | Оружие | Класс | Совместимость
1 | Потомки крови | Алебарда | Ближний бой | 98%
2 | Потомки крови | Секира | Ближний бой | 97%
3 | Демоны-ёкай | Скрытое оружие | Дальний бой | 96%
4 | Нежить | Щит | Страж | 95%
5 | Гоблин | Крюк | Ближний бой | 95%
6 | Люди | Боевой барабан | Дальний лекарь | 94%
7 | Орки | Копье | Ближний бой | 94%
8 | Эльфы | Метательное копье | Дальний бой | 93%
9 | Демоны | Посох | Дальний бой | 92%
10 | Потомки крови | Меч | Ближний бой | 92%
Неожиданно в десятке лучших оказалось сразу три позиции потомков крови, причем первые два места занимали именно они. Видимо, в прошлой жизни Лэн Я перешел дорогу целой стае зверей.
Тем не менее, Лэн Я сохранял хладнокровие. Он не стал слепо выбирать алебарду потомков крови с 98% совместимости — вовсе не потому, что боялся испортить внешность звериными чертами, а потому, что больше склонялся к профессиям дальнего боя.
Это решение было тщательно взвешенным:
Во-первых, судя по распределению ближнего и дальнего боя в десятке (6 к 4), система явно считала его более подходящим для ближнего боя. Однако легкое головокружение, до сих пор не отпускавшее его, заставляло проявлять осторожность.
Если последствия реальности переносятся в игру, то в случае внезапного приступа головокружения в бою, безопасная дистанция предпочтительнее, чем ближний контакт, где риск смертелен.
Особенно в схватке с мастером ближнего боя или сильным монстром, задержка реакции даже на 0,1 секунды может стать вопросом жизни и смерти.
Лэн Я предпочитал надежность и предусмотрительность.
Во-вторых, учитывая его привычку действовать в одиночку, большую часть времени он будет играть соло, не имея возможности собрать классическую группу из щита, хилера и ДД. Поэтому страж и дальний лекарь сразу отпадали.
В-третьих, согласно информации с официального сайта, игрок может освоить не только основное, но и второе или даже несколько видов оружия. Думая об эффективности одиночного игрока, Лэн Я склонялся к комбинации дальнего и ближнего боя.
При сравнении совместимости рас оказалось, что у потомков крови с их отличными показателями в ближнем бою дела с дальним оружием обстояли посредственно. Лучшим оружием дальнего боя для них была летящая гильотина, но совместимость с ней составляла всего 72%.
Напротив, демоны-ёкай, лучшие в дальнем бою со скрытым оружием, имели 90% совместимости с мечом, что было заслугой высокого базового показателя Лэн Я в 87%.
Таким образом, демоны-ёкай стали оптимальным выбором, рекомендованным ИИ Зеркального мира — единственная раса, позволяющая получить 90% совместимости как в дальнем, так и в ближнем бою.
Придя к такому выводу, Лэн Я окончательно определился: демоны-ёкай, основное оружие — скрытое, вспомогательное — меч. Вот таким будет его путь в Зеркальном мире.
Раса и оружие выбраны, цель на сегодня достигнута. С полудня он провел в игре уже более десяти часов, приближалась полночь.
Перед выходом Лэн Я снова изменил сортировку, теперь от меньшего к большему. На последнем, 600-м месте, оказалась комбинация: раса — морской народ, оружие — грабли, класс — ближний бой, совместимость — 26%.
Действительно, морской народ. В голове Лэн Я всплыл образ: существо с рыбьим хвостом, длинными ушами и широким носом, стоящее в воде с граблями в руках. Он невольно усмехнулся.
— Возможно, если я научусь плавать в реальности, эта совместимость изменится.
Хотя он не знал, как именно Зеркальный мир измеряет физические данные, привычки и физиологическое состояние игрока, было ясно, что личные показатели и состояние человека играют роль.
— Похоже, официальным цифрам от ИИ Зеркального мира тоже нельзя доверять слепо.
С этой мыслью Лэн Я вышел из игры. Глядя на промокшую от пота одежду и чувствуя ноющую боль в мышцах, он осознал, что сенсорные ощущения из игры перенеслись в реальность. Никогда раньше он не испытывал ничего подобного. Вот что значит 90% виртуальной реальности.
Лэн Я быстро принял душ, но все еще не мог прийти в себя после столь ярких ощущений. Его мучила легкая бессонница.
Чтобы завтра вовремя зайти в игру, он завел будильник. Прошло немало времени, прежде чем усталость взяла верх, и он провалился в глубокий сон.
Обратный отсчет до открытия Зеркального мира неумолимо приближался к нулю.
Утренний свет кажется ярче, когда ждешь чего-то особенного, а тесное пространство наполняется надеждой.
Этот небольшой шлем виртуальной реальности стал для него источником надежды. С его помощью Лэн Я мог вырваться из своего замкнутого мира и соединиться с чем-то бесконечно большим.
Когда солнечный луч пробился сквозь занавески, Лэн Я проснулся еще до звонка будильника. Несмотря на бессонную ночь, он не чувствовал сильной усталости.
Подъем в 6, выход в 7, покупки закончены к 8, к 9 часам он завершил все домашние дела. До открытия Зеркального мира в 10:00 оставался еще час.
— Пожалуй, стоит посидеть в тишине, это поможет восстановить силы.
Лэн Я подумал, что мог бы зайти на форумы, но Зеркальный мир открывался глобально без предварительного тестирования, так что в сети были лишь ожидания и призывы к объединению. Для него это не имело никакой ценности.
Он сел на балконе, скрестив ноги, и постарался отбросить все лишние мысли. Глубокий вдох, короткая задержка, медленный выдох. Никаких сложных техник, просто дыхание и концентрация внимания на голове.
Постепенно возникла слабая, но ощутимая пульсирующая боль. Несколько циклов медитации не помогли ей исчезнуть.
— Наверное, боль уйдет, когда тело полностью восстановится, — подумал он. Врачи выписали его, когда показатели пришли в норму, но до полного выздоровления было еще далеко.
Медитация успокаивала, позволяя на время отгородиться от суеты. У Лэн Я была привычка: когда на душе становилось тревожно, медитация помогала изгнать внутренних демонов.
Время шло. До открытия оставалось десять минут. Лэн Я надел шлем, аккуратно сложил одеяло, подложил под спину подушку и полулежа устроился на кровати.
В следующую секунду он запустил игру.
С потоком данных сознание Лэн Я словно устремилось в бездну, как бесплотная душа, летящая сквозь звездное море. Скорость была невелика, но он чувствовал, как звезды по бокам проносятся мимо.
Перед глазами застыл таймер: 00:09:32.
Это был обратный отсчет до официального открытия Зеркального мира.
В то же самое время в каждом уголке мира — в городах и деревнях — игроки делали то же самое, ожидая входа.
Кто-то сидел на диване с семьей и друзьями, собираясь развлечься;
Кто-то, будучи участником игровых сообществ, готовился исследовать новый мир вместе с единомышленниками;
Кто-то, нанятый гильдиями или реальными корпорациями, планировал борьбу за господство;
А кто-то, как и Лэн Я, собирался войти в одиночку.
Неважно, сколько их было и какова была их цель, в этот момент Зеркальный мир объединил всех. За потоками данных скрывался океан людей, каждый из которых существовал в этом виртуальном мире по-настоящему.
Возможно, отныне все они будут называть себя — Входящие в зеркало.
Ожидание всегда кажется долгим, особенно в последние минуты. Но время неумолимо.
— 10, 9, 8... 3, 2, 1.
Обратный отсчет обнулился. Звезды по бокам превратились в полосы света, и сознание Лэн Я устремилось вперед с невероятной скоростью.
В следующий миг он с грохотом рухнул вниз, словно метеор, летящий к синей планете.
Игра началась!
Сознание вернулось в тело. Перед глазами предстала прекрасная фея-проводник, стоявшая у огромного зеркала и склонившаяся в приветствии.
— Входящий в зеркало, пожалуйста, выберите расу. В Зеркальном мире представлено 12 начальных рас: люди, эльфы, орки, гномы, тролли, нежить, гномы-технократы, гоблины, потомки крови, демоны-ёкай, морской народ и демоны. Нужно ли вам представить каждую из них? — мягко спросила фея.
Лэн Я отказался и сразу подтвердил выбор.
— Выбираю расу: демоны-ёкай.
Он уже утвердился в своем решении после вчерашних тестов.
Фея взмахнула рукой, и свет окутал Лэн Я, проникая в его тело. Облик персонажа в зеркале не изменился — демоны-ёкай выглядели точно так же, как люди.
— Пожалуйста, выберите основное оружие. В Зеркальном мире представлено 50 видов начального оружия. Пройдите в арсенал и выберите то, что вам по душе. Подсказка: основное оружие нельзя сменить после выбора. Параметры каждого оружия — атака, дистанция, вес, острота — импортированы из базы данных цивилизаций и обладают [Реалистичным подобием].
Фея снова взмахнула рукой, и слева от зеркала возник витринный шкаф с пятьюдесятью видами оружия. Лэн Я легко нашел раздел дальнего боя и достал оттуда шкатулку размером чуть меньше предплечья взрослого человека.
[Шкатулка со скрытым оружием] (Белое оружие)
Физическая атака: 1-2
Ловкость +1
Требование: 1 уровень
Описание: Новичковое оружие, подарок Зеркального мира.
— Подтверждаете выбор? — мягко спросила фея.
— Да! — Лэн Я кивнул, но тут же вспомнил про [Реалистичное подобие] и решил уточнить: — Вы упомянули это понятие, не могли бы вы объяснить, что оно значит?
Фея ответила:
— Реалистичное подобие означает, что в Зеркальном мире оружие наделяется атрибутом мастерства. Мастерство сильно влияет на урон, плавность движений и вероятность успеха навыков. Например, мастер оружия при тех же условиях нанесет в несколько раз больше урона, чем новичок. Кроме того, на игру влияют ваши реальные физические данные. Например, если вы правша, то расположение шкатулки на левой или правой руке будет иметь значение. Если вы используете шкатулку на правой руке, будучи левшой, вы сможете атаковать, но показатели урона и плавности будут ниже. В общем, ваши реальные особенности будут подсознательно влиять на игру — это и есть реалистичное подобие.
— То есть, если игрок с ограниченными возможностями в реальности получит в игре здоровое тело, он все равно не сможет играть на уровне обычного игрока? — спросил Лэн Я.
Фея не ответила прямо, лишь улыбнулась:
— Зеркальный мир приветствует каждого Входящего, и все здесь устроено наилучшим образом!
Лэн Я больше не спрашивал. Он понял, что его головокружение, скорее всего, тоже перенеслось в игру. Но, как сказала фея, если это уже данность, лучше принять ее и наслаждаться игрой, чем злиться.
Он закрепил шкатулку на внутренней стороне правого предплечья. Система подтвердила экипировку, и перед глазами всплыли его характеристики.
Входящий: [Лэн Я]
Уровень: 1
Раса: Демоны-ёкай
Мастерство владения: Скрытое оружие
Здоровье: 100
Мана: 100
Духовная сила: 110
Сила: 1
Ловкость: 2
Интеллект: 1
Выносливость: 1
Дух: 0
Духовная сила: 2 (+1 расовый бонус)
Обаяние: 0
Удача: 0
Физическая атака: 6-7
Магическая атака: 5-5
Броня: 0
Магическое сопротивление: 0
Благодаря расовому бонусу его начальная духовная сила составляла 2 единицы, а предел — 110.
— Можете объяснить, что такое духовная сила? — спросил Лэн Я.
— Духовная сила — это особый атрибут демонов-ёкай. В бою они могут войти в состояние усиления духовной силой. При попадании по цели расходуется одна единица духовной силы, нанося цели урон, равный значению вашего атрибута духовной силы. Этот урон игнорирует броню и магическое сопротивление. Поддержание состояния требует 1 единицы духовной силы в секунду, естественное восстановление — 10 единиц в минуту. При использовании заклинаний демоны-ёкай тратят духовную силу вместо половины стоимости маны.
— Вот оно что, — подумал Лэн Я.
Этот атрибут давал возможность наносить дополнительный урон, но требовал точности. Для скрытого оружия это было критично: промахи означали пустую трату ресурса.
— Сколько очков характеристик дают за уровень? — спросил он.
— За каждый уровень вы получаете 1 очко для свободного распределения. Сила влияет на атаку, мощь и вес. Ловкость — на скорость, уклонение. Интеллект — на магический урон и ману. Выносливость — на здоровье. Дух — на сопротивление и иммунитет. Духовная сила — на урон от навыков. Удача и обаяние не могут быть повышены через свободные очки.
Фея перечислила влияние характеристик, но не дала точных чисел. Учитывая высокий уровень реализма, панель параметров могла не отражать реальную эффективность в бою.
Начальное снаряжение Лэн Я не давало бонусов, оно лишь служило прикрытием.
Затем фея взмахнула рукой в последний раз, даруя благословение. Лэн Я получил пространственное хранилище объемом в один кубический метр и сферический предмет под названием «Регистратор», который автоматически рисовал карту пути.
— Входящий, все предметы выданы. Вы можете войти в Зеркальный мир в любое время, — прозвучал мягкий голос.
Лэн Я, не теряя времени, шагнул в огромное зеркало, и его фигура исчезла.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Зеркальная игра — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.