Чэнь Мо вернулся домой в час ночи.
Хотя он жил один, но всё равно снял четырёхкомнатную квартиру с большой гостиной — позже нужно будет организовать студию, чтобы было временное рабочее место. Только он лёг на кровать, как получил сообщение от Чжан Яня.
— Добрался до дома? Ты у нас парень видный, смотри, чтобы тётя не подобрала... труп?
Чэнь Мо ответил кратко:
— Отвали.
— Отвали — не проблема, но ты хоть игру пришли, вылечи мою душу.
— Хорошо, обязательно тебя долечу.
— Файл получен.
...
В половине второго ночи, в отдельном особняке в Чжухае. Распаковав и установив программу, Чжан Янь быстро подключил виртуальное устройство. Он не медлил — ведь лучший друг сделал игру, и не ждать её было бы странно. Но в игре задействовано слишком много всего, поэтому разум подсказывал, что завышать ожидания не стоит.
Надев голографический шлем и войдя в капсулу полного погружения, он услышал звук работающих механизмов, створки закрылись, и в ушах зазвучала меланхоличная, депрессивная музыка.
Ходячие мертвецы!
В глаза бросилось название игры. На фоне кроваво-красных букв — разрушенный город, опустошённые пустоши... Усталый мужчина средних лет с мачете в руке смотрит на маленькую девочку перед собой.
— Такой грубый стиль? Как американские комиксы? — усомнился Чжан Янь, но быстро успокоился: в конце концов, текущая обстановка в стране такова — игры делают плохо, а цензура доходит до абсурда, словно на и без того слабого узника надевают тяжёлые кандалы. Даже хорькам не разрешают становиться духами. Сеттинг перенесён за границу — видимо, Чэнь Мо решил так обойти цензуру.
Он протянул руку и мягко коснулся кнопки «Начать». Перед глазами появилась строка:
Глава 1. Новый день.
Взгляд Чжан Яня переместился внутрь машины. Он увидел на своих руках металлические наручники, а также железные прутья, отделяющие переднее сиденье от заднего, и сразу понял своё положение.
Опасный преступник?
Из рации непрерывно доносились крики, снаружи слышался шум вертолёта. Всё было спокойно, но в то же время неспокойно. Водитель-конвоир на переднем сиденье без умолку болтал, совершенно не заботясь о безопасности, и задавал какие-то странные вопросы. Перед Чжан Янем появились три варианта ответа...
Он покачал головой и заодно проворчал:
— Какой медленный темп, начало вообще не захватывает. О чём этот Чэнь Мо думает?
Чжан Янь с терпением продолжил играть. Надо сказать, что, хотя графика и музыка в этой игре были неплохи, в наш быстрый век, если начало не даёт игроку мощного сенсорного стимула, а управление не блещет оригинальностью и сюжет скучен, игра обречена провалиться на рынке. Даже несмотря на то, что с Чэнь Мо они были близки, как братья, это оставалось фактом.
Чжан Янь заставил себя собраться и попытался играть ещё несколько минут.
Но внезапно —
Чёрт возьми —
...
Вскоре Чжан Янь изменил своё мнение.
Пять часов спустя.
Он потёр покрасневшие глаза, вытер слёзы. Разбитая пустынная дорога, повсюду брошенные машины, трупы. Цветущий город, опутанный дикой травой и лианами... Упадок, запустение, жуткость апокалипсиса — всё это было передано с предельной выразительностью.
Зомби не едят себе подобных, но люди едят.
Ради выживания мы теряем мораль, человечность, ради выживания мы даже едим себе подобных.
Но все просто хотят увидеть завтрашнее солнце.
Разве это неправильно?
Но в этом и заключается гениальность игры.
В эпоху отчаяния, кроме уродства человеческой натуры, существует и её свет.
Зомби не убивают зомби, но люди часто убивают людей.
И всё же Ли, совершивший убийство, учит маленькую девочку:
— Стрелять в живых людей — это всегда неправильно.
...
Чжан Янь, то есть игрок, управляет персонажем по имени Ли. Ты снимаешь наручники, спасаешь маленькую девочку.
По пути встречаешь много людей и теряешь много людей. Все отчаянно борются, чтобы не уподобиться зомби, но в человеческом обществе давят друг друга, судят и ищут смысл существования.
Ли заставляет маленькую Клай жить.
Маленькая Клай даёт Ли искупление.
Это иммерсивная интерактивная киноигра. Управление не броское и не сложное, но именно поэтому она ещё сильнее проверяет способность дизайнера контролировать сюжет, управлять эмоциями игрока и размышлять о человеческой природе.
Чжан Янь, который считал себя закалённым, как сталь, после десяти лет разделки рыбы в «Дажуньфа», выходит из капсулы. Хотя он ещё не прошёл все главы, он всё равно не сдерживается и разражается руганью.
Депрессивно, чертовски депрессивно.
Чэнь Мо, ты пёс!
Хотя он не мог удержаться от критики, в этот момент Чжан Янь наконец понял,
почему Су Вань называет игры девятым искусством.
Действительно.
Гениев до их успеха часто принимают за сумасшедших.
Можно предвидеть, что эта игра в ближайшее время произведёт несравненный фурор на рынке. Если Чэнь Мо в дальнейшем сможет выпускать работы такого же качества, это позволит ему вырвать жирный кусок среди стаи волков. И если он даст лицензию на стриминг на платформе «Хуби», которую он сам контролирует, то давление со стороны «Хайша», подконтрольной «Гусиной фабрике», будет полностью раздавлено. Даже если те захотят инвестировать или купить...
— Но, судя по характеру этого парня, как он может склонить голову перед бывшим работодателем?
Глаза Чжан Яня становились всё горячее.
Было уже утро.
Он лежал в кровати, но долго не мог уснуть.
Всё переживал сцены из игры.
Наконец он встал и, как наследник традиции «туманных движений», основываясь на концепции «традиционный табак — это тысячелетняя история, высокое искусство затяжки с проходом через лёгкие», зажёг сигарету «Фужунван», чтобы взбодриться.
Через две минуты Чжан Янь пришёл в себя.
И снова вошёл в голографическое устройство.
...
— Динь-динь-динь —
Раздался резкий звук будильника. Чэнь Мо резко открыл глаза и встал, без малейшего промедления.
В голове вовремя раздался чистый звуковой сигнал.
Динь, игрок Чжан Янь сгенерировал 5000 единиц эмоций.
Автоматически сохранено.
Он слабо улыбнулся: видимо, этот парень вчера получил свою порцию «лечения».
Зайдя в ванную умыться, Чэнь Мо сразу сел за компьютер и начал работать. В девять вечера «Ходячие мертвецы» должны были выйти, но это не значило, что можно сидеть сложа руки. Если что-то можно сделать лучше, он готов даже потрудиться лишний раз.
А последующая реклама игры была делом первостепенной важности. Помимо того, что он попросил Чжан Яня найти на собственной платформе «Хуби» несколько крупных стримеров для пробной игры, он также связался со многими видеоблогерами и обозревателями игр, чтобы заняться продвижением «Ходячих мертвецов».
Расходы на рекламу плюс затраты на производство и прочие расходы — всё это была немалая сумма. Хотя сейчас у Чэнь Мо было туго с деньгами, но ничего страшного.
Как только план будет завершён, все эти вложения вернутся тысячекратно.
Никто не любит деньги, особенно когда они нужны.
Су Вань думала так же, официально загрузив свою первую в жизни игру — «Ходячие мертвецы» — на распространённую в стране платформу паровых панк-игр.
Тихий рассвет, прохладный осенний дождь.
Малоизвестный дизайнер, игра, сделанная в кустарных условиях.
Рождение легенды.
Начало истории.
...

Комментарии

Загрузка...