— Ещё Белыш говорит, что старейшина гоблинов прорвался на ранг Бронзы. А ведь раньше он был всего лишь наставником на пике Чёрного Железа... — пищала Лулу, с трудом подбирая слова. — А, и ещё! Раньше в племени Злобного Клыка не было багбиров! Этот здоровенный припёрся к ним совсем недавно...Из путаных и корявых объяснений этой мелкой переводчицы-недоучки Шарло всё же удалось выстроить в голове ясную картину того, какой пиздец надвигался на Лес Серебряных Сосен.По своей природе дикие гоблины походили на саранчу: приходили, сжирали всё подчистую, загаживали территорию и шли дальше. Либо же их попросту вырезали под корень более сильные хищники. Племя Злобного Клыка припёрлось в эти края лет семь-восемь назад, и тогда их насчитывалось не больше сотни, включая немощных стариков и визгливых личинок.Но за эти годы в лесу у них не оказалось естественных врагов. Жратвы — навалом, хищников — минимум. И зеленокожие начали плодиться с ужасающей скоростью. Сами по себе они были слабыми и никчёмными бойцами, без особых талантов. Единственная причина, по которой этих бродячих мародёров до сих пор не стерли с лица земли — их феноменальная способность размножаться!Если жратвы было вдоволь, самка гоблина рожала по два-четыре раза в год, принося в каждом помёте сразу по нескольку ублюдков. К семи-восьми годам эти твари уже достигали половой зрелости и начинали стругать новое поколение. Настоящие двуногие тараканы! Дави их, не дави — всё равно вылезут из всех щелей.В первые годы племя Злобного Клыка сидело тише воды, ниже травы, поджав хвосты. Но теперь ситуация изменилась. Еды было в достатке, новое поколение выросло и окрепло. И это привело к катастрофической нехватке пищи в их ареале обитания. По прикидкам Белого Оленя, численность племени сейчас перевалила за три сотни рыл, из которых около сотни были классовыми бойцами.«Так вот почему в Груяре в последнее время только и разговоров, что о воровстве кур и набегах мелких зелёных тварей!» — осенило Шарло.Выслушав весь этот поток информации от Великого Переводчика Лулу, Шарло сделал один простой, но суровый вывод: зеленокожие оборзели, и их нужно было умножить на ноль. Иначе мира не будет.[Динь-дон! Поздравляем, вы активировали задание: «Зеленокожие должны умереть».Ранг: C.Описание: Уничтожьте племя диких гоблинов Злобного Клыка в Лесу Серебряных Сосен.Условие: Белый Олень должен выжить.Награда: 800 единиц опыта, 100 Очков Судьбы, одна случайная карта качеством вплоть до Синего.Примечание: Выебите этих зеленокожих ублюдков!]Картина складывалась прескверная. Тот самый наставник диких гоблинов перешагнул порог ранга и эволюционировал из мага пика Чёрного Железа в старейшину ранга Бронза. И это кардинально меняло расстановку сил.Дело в том, что заклинатели ранга Чёрное Железо даже близко не имели права носить гордое звание «Владык Магии». Для высокоранговых волшебников они были не более чем дешёвыми балаганными фокусниками.Почему вообще появилось это почётное звание — Господа Маги? Да потому что они охуенны! Благородное происхождение, бездонные кошельки, а в бою — элегантный взмах рукой, и враги превращаются в пепел. До достижения Легендарного ранга маги безраздельно доминировали над всеми остальными классами.Даже оказавшись на Легендарном уровне, маг оставался высокомерным, недосягаемым аристократом, разительно отличающимся от тех же воинов, которые напоминали обычных грязных рубак с рынка.Маги были машинами смерти на всех этапах своего пути, за исключением одного — ранга Чёрное Железо. На этом этапе их физическая форма была жалкой: руки тяжелее пера ничего не держали, ноги подкашивались от бега. Пара слабеньких фокусов не приносила в бою никакой пользы, превращая мага в балласт, которого остальная группа тащила на себе исключительно ради опыта.На ранге Чёрное Железо заклинателям были доступны лишь заклинания нулевого и первого круга. Да и то, атакующих заклинаний первого круга почти не было, что уж говорить про нулевой, который презрительно называли «Фокусами».Всякие там «Ледяные Лучи» или «Кислотные Всплески» годились разве что для того, чтобы развлекать пьяную деревенщину в таверне. В реальной драке, где рубили сталью, от них не было никакого толка. Любой воин Чёрного Железа мог втаптывать мага того же ранга в грязь, даже не вспотев.Но! Если заклинатель переживал этот период унижений и прорывался на ранг Бронзы, перед ним открывались врата в светлое будущее! Он получал доступ к магии второго и третьего кругов. И именно там находился знаменитый на всю Мультивселенную, непревзойденный по своей разрушительной мощи... Огненный Шар!Это заклинание, наводящее ужас на врагов, обладало феноменальной эффективностью. По своей убойной силе Огненный Шар порой превосходил даже более сложные, но менее практичные заклинания четвёртого и пятого кругов.Переход на Бронзу был квантовым скачком для любого заклинателя. Защитная магия становилась надёжной, а боевая — смертоносной.В тот самый момент, когда маг переступал порог Бронзы, вся Мультивселенная, казалось, почтительно шептала: «Господин Маг!»Времена тупых махальщиков мечами уходили в прошлое, и маг венчал себя короной абсолютной власти!И вот теперь этот зеленокожий недомерок успешно переквалифицировался из уличного фокусника в Владыку Магии. Именно это позволило ему наложить мощное проклятие на копья сородичей, пробить магический барьер Белого Оленя и повесить на духа леса смертельный дебафф.Но это была не единственная проблема. Появление в племени Бронзового мага привлекло внимание багбира-кочевника. Багбиры — гоблины-медведи — были самой грозной и могучей ветвью гоблиноидов. Злобные, алчные, тупые, но при этом невероятно массивные, мускулистые и пугающе проворные для своих габаритов.Они стояли на вершине пищевой цепи среди гоблинских рас. Почему их прозвали медведями? Во-первых, их мерзкие рожи напоминали морды короткомордых медведей, а во-вторых, силищи в них было столько же! Обычному отряду из трёх-четырёх опытных солдат к такой твари было даже не подойти на расстояние удара!Обычно багбиры брезговали мелкими племенами вроде Злобного Клыка. Их кредо: прийти, сожрать всё, что плохо лежит, выпить всё пойло и свалить в закат. Но наличие Бронзового мага заставило этого громилу задержаться. Белый Олень чуял, что этот ублюдок был Налётчиком ранга Бронза.И даже это был не конец. Ещё раньше вождём племени Злобного Клыка стал одинокий хобгоблин. Хобгоблины, или высшие гоблины, по габаритам не уступали людям и превосходили их в физической силе.В отличие от своих трусливых сородичей, эта раса отличалась строжайшей военной дисциплиной, агрессивностью и маниакальной любовью к тактике. Их любимой целью всегда были эльфы. Каждый хобгоблин с пелёнок был тренированным убийцей.Если бы хобгоблин вышел один на один против орка, зеленокожий гигант вышиб бы из него всё дерьмо. Но поставьте десять хобгоблинов против десяти орков — и бой превратится в кровавую мясорубку с равными потерями. А если столкнуть сотню высших гоблинов с сотней орков... оркам лучше бы заранее найти место, где их похоронят, потому что дисциплинированная фаланга смела бы их в мгновение ока. Слава богам, что крупные легионы хобгоблинов встречались крайне редко.До недавнего времени этот вождь был воином на пике Чёрного Железа. И если он тоже прорвался... то у врага было уже три бойца ранга Бронза и около сотни классовых головорезов Чёрного Железа!«Эй-эй-эй! Стоп!» — Шарло схватился за голову. — «Тут явно какая-то ошибка! Я планировал потихоньку фармить экспу в стартовой локации, а система мне с ходу врубает хардкорный режим и кидает в Бездну?! Как, блядь, я должен это вывезти?!»Шарло чувствовал себя так, будто его заставили трахать собаку. Более того — целую стаю собак, и каждую нужно было ублажить!Один против сотни?! Да ещё и противники превосходят его по рангу?!— Эй, режиссёр! — мысленно взвыл Шарло. — Что за хуйня со сценарием?! Моих читов не хватит, чтобы выкосить такую армию! Ты бы хоть режим берсерка мне активировал!Но, как бы сильно ему ни хотелось послать всё к чёртовой матери, уничтожить это племя было жизненно необходимо. Племя Злобного Клыка достигло критической массы. Почти полтысячи глоток, которые хотели жрать каждый день. Земледелие и скотоводство для гоблинов были пустым звуком; всё, что они умели — это убивать и грабить.Их орда уже начала высасывать из леса все соки. Дичи в окрестностях почти не осталось: кого не сожрали — те сбежали в ужасе.Теперь у гоблинов оставалось лишь два пути. Либо разделиться, как рой пчёл, и отправить часть молодняка основывать новую колонию. Либо... начать полномасштабное вторжение в земли других разумных рас. Если они проиграют войну — то просто утилизируют лишние рты. Выиграют — захватят новые территории, полные еды и ресурсов.Выбери они первый вариант, в лесу не нашлось бы силы, способной их сдержать, и рано или поздно их империя снесла бы человеческие поселения. Второй вариант означал, что атака на людей начнется со дня на день.В первую очередь под нож пошли бы фермы и деревушки вокруг Груяра, а затем волна зеленокожих захлестнула бы и сам городок. Крови прольётся немерено!Груяр стоял на этой земле больше сорока лет, наслаждаясь миром и спокойствием только благодаря отсутствию крупных угроз. И вот, час расплаты настал.«Нужно вырезать их под корень!» — скрипнул зубами Шарло. — «Если запахнет жареным — рвану в город и подниму ополчение... Так им и скажу: стойте тут, суки, я за подмогой!»Но пока он не спешил бежать за помощью. Во-первых, у него был Белый Олень, и Шарло втайне надеялся сорвать весь куш опыта и заграбастать сокровища гоблинов в одни руки. За годы мародёрства эти твари наверняка скопили горы награбленного у торговцев и селян добра.Во-вторых, Белый Олень хоть и был разумен, но всё же оставался духом природы, не доверяющим людям. Приведи Шарло толпу наёмников — и благородное животное могло бы просто уйти в чащу, отказавшись сотрудничать.Шарло прекрасно знал боевой потенциал родного городка. Там было несколько бойцов ранга Бронзы, но кто сказал, что они окажутся полезнее магического оленя? Даже на одном ранге сила бойцов могла разительно отличаться. Такой уникальный дух леса, как Белый Олень, легко заткнул бы за пояс парочку обычных наёмников-рубак.Да и к тому же, чтобы убить Владыку Магии, нужен другой Владыка Магии. Только Белый Олень мог выстоять под градом заклинаний Бронзового старейшины.И всё же, лезть напролом против пяти сотен тварей — чистой воды самоубийство. Нужна была хитрость. Как измотать врага, как проредить его ряды до того, как начнётся основное побоище? Отравить воду? Устроить лесной пожар? Затопить их норы?Война — она как постельная сцена. Если ты не в лучшей форме и противник явно превосходит тебя в габаритах — лезть нахрапом, меряясь яйцами, категорически запрещено! Да, переть в лобовую атаку — это выбор суровых мужиков, но, как гласит мудрость: «Бык сдохнет от усталости, а вспаханному полю хоть бы хны». Не хватало ещё обделаться на полпути и заработать душевную травму.Так что слушайте совет бывалого: предварительные ласки обязательны! Даже лев, бросаясь на кролика, использует всю свою мощь, что уж говорить о ситуации, когда желаний много, а силёнок маловато.Короче говоря: правильная прелюдия — залог успеха!Шарло, как опытный водила, знающий толк в крутых виражах, набросал стратегию: растянуть «прелюдию» на максимум. Взбудоражить врага, раскачать эмоции, вымотать досуха, а потом — хоть «догги-стайл», хоть «тачка фермера» — крути их, как вздумается!— Значит так, Белыш, — Шарло хлопнул себя по колену. — Мы не будем пороть горячку. Сделаем всё красиво, с долгой прелюдией. В смысле, сначала проредим их ряды. План такой...Изложив свою стратегию «дразнить, но не входить до последнего», Шарло с лёгкостью убедил духа леса. Дикие создания природы вообще отличались бесхитростностью и доверчивостью.План заключался в безжалостном отстреле охотничьих отрядов. Жрать гоблинам хотелось всегда, а работать они не умели, поэтому лес постоянно патрулировали группы фуражиров. Дичи вокруг лагеря почти не осталось, так что теперь зеленокожим приходилось уходить всё дальше и дальше от базы.И это был идеальный шанс. Шарло и Белый Олень должны были вырезать как можно больше отрядов, пока верхушка племени Злобного Клыка не почуяла неладное. Только утопив лес в крови рядовых мародёров, они смогут уровнять шансы перед финальной битвой.
— Ещё Белыш говорит, что старейшина гоблинов прорвался на ранг Бронзы. А ведь раньше он был всего лишь наставником на пике Чёрного Железа... — пищала Лулу, с трудом подбирая слова. — А, и ещё! Раньше в племени Злобного Клыка не было багбиров! Этот здоровенный припёрся к ним совсем недавно...
Из путаных и корявых объяснений этой мелкой переводчицы-недоучки Шарло всё же удалось выстроить в голове ясную картину того, какой пиздец надвигался на Лес Серебряных Сосен.
По своей природе дикие гоблины походили на саранчу: приходили, сжирали всё подчистую, загаживали территорию и шли дальше. Либо же их попросту вырезали под корень более сильные хищники. Племя Злобного Клыка припёрлось в эти края лет семь-восемь назад, и тогда их насчитывалось не больше сотни, включая немощных стариков и визгливых личинок.
Но за эти годы в лесу у них не оказалось естественных врагов. Жратвы — навалом, хищников — минимум. И зеленокожие начали плодиться с ужасающей скоростью. Сами по себе они были слабыми и никчёмными бойцами, без особых талантов. Единственная причина, по которой этих бродячих мародёров до сих пор не стерли с лица земли — их феноменальная способность размножаться!
Если жратвы было вдоволь, самка гоблина рожала по два-четыре раза в год, принося в каждом помёте сразу по нескольку ублюдков. К семи-восьми годам эти твари уже достигали половой зрелости и начинали стругать новое поколение. Настоящие двуногие тараканы! Дави их, не дави — всё равно вылезут из всех щелей.
В первые годы племя Злобного Клыка сидело тише воды, ниже травы, поджав хвосты. Но теперь ситуация изменилась. Еды было в достатке, новое поколение выросло и окрепло. И это привело к катастрофической нехватке пищи в их ареале обитания. По прикидкам Белого Оленя, численность племени сейчас перевалила за три сотни рыл, из которых около сотни были классовыми бойцами.
«Так вот почему в Груяре в последнее время только и разговоров, что о воровстве кур и набегах мелких зелёных тварей!» — осенило Шарло.
Выслушав весь этот поток информации от Великого Переводчика Лулу, Шарло сделал один простой, но суровый вывод: зеленокожие оборзели, и их нужно было умножить на ноль. Иначе мира не будет.
[Динь-дон! Поздравляем, вы активировали задание: «Зеленокожие должны умереть».
Ранг: C.
Описание: Уничтожьте племя диких гоблинов Злобного Клыка в Лесу Серебряных Сосен.
Условие: Белый Олень должен выжить.
Награда: 800 единиц опыта, 100 Очков Судьбы, одна случайная карта качеством вплоть до Синего.
Примечание: Выебите этих зеленокожих ублюдков!]
Картина складывалась прескверная. Тот самый наставник диких гоблинов перешагнул порог ранга и эволюционировал из мага пика Чёрного Железа в старейшину ранга Бронза. И это кардинально меняло расстановку сил.
Дело в том, что заклинатели ранга Чёрное Железо даже близко не имели права носить гордое звание «Владык Магии». Для высокоранговых волшебников они были не более чем дешёвыми балаганными фокусниками.
Почему вообще появилось это почётное звание — Господа Маги? Да потому что они охуенны! Благородное происхождение, бездонные кошельки, а в бою — элегантный взмах рукой, и враги превращаются в пепел. До достижения Легендарного ранга маги безраздельно доминировали над всеми остальными классами.
Даже оказавшись на Легендарном уровне, маг оставался высокомерным, недосягаемым аристократом, разительно отличающимся от тех же воинов, которые напоминали обычных грязных рубак с рынка.
Маги были машинами смерти на всех этапах своего пути, за исключением одного — ранга Чёрное Железо. На этом этапе их физическая форма была жалкой: руки тяжелее пера ничего не держали, ноги подкашивались от бега. Пара слабеньких фокусов не приносила в бою никакой пользы, превращая мага в балласт, которого остальная группа тащила на себе исключительно ради опыта.
На ранге Чёрное Железо заклинателям были доступны лишь заклинания нулевого и первого круга. Да и то, атакующих заклинаний первого круга почти не было, что уж говорить про нулевой, который презрительно называли «Фокусами».
Всякие там «Ледяные Лучи» или «Кислотные Всплески» годились разве что для того, чтобы развлекать пьяную деревенщину в таверне. В реальной драке, где рубили сталью, от них не было никакого толка. Любой воин Чёрного Железа мог втаптывать мага того же ранга в грязь, даже не вспотев.
Но! Если заклинатель переживал этот период унижений и прорывался на ранг Бронзы, перед ним открывались врата в светлое будущее! Он получал доступ к магии второго и третьего кругов. И именно там находился знаменитый на всю Мультивселенную, непревзойденный по своей разрушительной мощи... Огненный Шар!
Это заклинание, наводящее ужас на врагов, обладало феноменальной эффективностью. По своей убойной силе Огненный Шар порой превосходил даже более сложные, но менее практичные заклинания четвёртого и пятого кругов.
Переход на Бронзу был квантовым скачком для любого заклинателя. Защитная магия становилась надёжной, а боевая — смертоносной.
В тот самый момент, когда маг переступал порог Бронзы, вся Мультивселенная, казалось, почтительно шептала: «Господин Маг!»
Времена тупых махальщиков мечами уходили в прошлое, и маг венчал себя короной абсолютной власти!
И вот теперь этот зеленокожий недомерок успешно переквалифицировался из уличного фокусника в Владыку Магии. Именно это позволило ему наложить мощное проклятие на копья сородичей, пробить магический барьер Белого Оленя и повесить на духа леса смертельный дебафф.
Но это была не единственная проблема. Появление в племени Бронзового мага привлекло внимание багбира-кочевника. Багбиры — гоблины-медведи — были самой грозной и могучей ветвью гоблиноидов. Злобные, алчные, тупые, но при этом невероятно массивные, мускулистые и пугающе проворные для своих габаритов.
Они стояли на вершине пищевой цепи среди гоблинских рас. Почему их прозвали медведями? Во-первых, их мерзкие рожи напоминали морды короткомордых медведей, а во-вторых, силищи в них было столько же! Обычному отряду из трёх-четырёх опытных солдат к такой твари было даже не подойти на расстояние удара!
Обычно багбиры брезговали мелкими племенами вроде Злобного Клыка. Их кредо: прийти, сожрать всё, что плохо лежит, выпить всё пойло и свалить в закат. Но наличие Бронзового мага заставило этого громилу задержаться. Белый Олень чуял, что этот ублюдок был Налётчиком ранга Бронза.
И даже это был не конец. Ещё раньше вождём племени Злобного Клыка стал одинокий хобгоблин. Хобгоблины, или высшие гоблины, по габаритам не уступали людям и превосходили их в физической силе.
В отличие от своих трусливых сородичей, эта раса отличалась строжайшей военной дисциплиной, агрессивностью и маниакальной любовью к тактике. Их любимой целью всегда были эльфы. Каждый хобгоблин с пелёнок был тренированным убийцей.
Если бы хобгоблин вышел один на один против орка, зеленокожий гигант вышиб бы из него всё дерьмо. Но поставьте десять хобгоблинов против десяти орков — и бой превратится в кровавую мясорубку с равными потерями. А если столкнуть сотню высших гоблинов с сотней орков... оркам лучше бы заранее найти место, где их похоронят, потому что дисциплинированная фаланга смела бы их в мгновение ока. Слава богам, что крупные легионы хобгоблинов встречались крайне редко.
До недавнего времени этот вождь был воином на пике Чёрного Железа. И если он тоже прорвался... то у врага было уже три бойца ранга Бронза и около сотни классовых головорезов Чёрного Железа!
«Эй-эй-эй! Стоп!» — Шарло схватился за голову. — «Тут явно какая-то ошибка! Я планировал потихоньку фармить экспу в стартовой локации, а система мне с ходу врубает хардкорный режим и кидает в Бездну?! Как, блядь, я должен это вывезти?!»
Шарло чувствовал себя так, будто его заставили трахать собаку. Более того — целую стаю собак, и каждую нужно было ублажить!
Один против сотни?! Да ещё и противники превосходят его по рангу?!
— Эй, режиссёр! — мысленно взвыл Шарло. — Что за хуйня со сценарием?! Моих читов не хватит, чтобы выкосить такую армию! Ты бы хоть режим берсерка мне активировал!
Но, как бы сильно ему ни хотелось послать всё к чёртовой матери, уничтожить это племя было жизненно необходимо. Племя Злобного Клыка достигло критической массы. Почти полтысячи глоток, которые хотели жрать каждый день. Земледелие и скотоводство для гоблинов были пустым звуком; всё, что они умели — это убивать и грабить.
Их орда уже начала высасывать из леса все соки. Дичи в окрестностях почти не осталось: кого не сожрали — те сбежали в ужасе.
Теперь у гоблинов оставалось лишь два пути. Либо разделиться, как рой пчёл, и отправить часть молодняка основывать новую колонию. Либо... начать полномасштабное вторжение в земли других разумных рас. Если они проиграют войну — то просто утилизируют лишние рты. Выиграют — захватят новые территории, полные еды и ресурсов.
Выбери они первый вариант, в лесу не нашлось бы силы, способной их сдержать, и рано или поздно их империя снесла бы человеческие поселения. Второй вариант означал, что атака на людей начнется со дня на день.
В первую очередь под нож пошли бы фермы и деревушки вокруг Груяра, а затем волна зеленокожих захлестнула бы и сам городок. Крови прольётся немерено!
Груяр стоял на этой земле больше сорока лет, наслаждаясь миром и спокойствием только благодаря отсутствию крупных угроз. И вот, час расплаты настал.
«Нужно вырезать их под корень!» — скрипнул зубами Шарло. — «Если запахнет жареным — рвану в город и подниму ополчение... Так им и скажу: стойте тут, суки, я за подмогой!»
Но пока он не спешил бежать за помощью. Во-первых, у него был Белый Олень, и Шарло втайне надеялся сорвать весь куш опыта и заграбастать сокровища гоблинов в одни руки. За годы мародёрства эти твари наверняка скопили горы награбленного у торговцев и селян добра.
Во-вторых, Белый Олень хоть и был разумен, но всё же оставался духом природы, не доверяющим людям. Приведи Шарло толпу наёмников — и благородное животное могло бы просто уйти в чащу, отказавшись сотрудничать.
Шарло прекрасно знал боевой потенциал родного городка. Там было несколько бойцов ранга Бронзы, но кто сказал, что они окажутся полезнее магического оленя? Даже на одном ранге сила бойцов могла разительно отличаться. Такой уникальный дух леса, как Белый Олень, легко заткнул бы за пояс парочку обычных наёмников-рубак.
Да и к тому же, чтобы убить Владыку Магии, нужен другой Владыка Магии. Только Белый Олень мог выстоять под градом заклинаний Бронзового старейшины.
И всё же, лезть напролом против пяти сотен тварей — чистой воды самоубийство. Нужна была хитрость. Как измотать врага, как проредить его ряды до того, как начнётся основное побоище? Отравить воду? Устроить лесной пожар? Затопить их норы?
Война — она как постельная сцена. Если ты не в лучшей форме и противник явно превосходит тебя в габаритах — лезть нахрапом, меряясь яйцами, категорически запрещено! Да, переть в лобовую атаку — это выбор суровых мужиков, но, как гласит мудрость: «Бык сдохнет от усталости, а вспаханному полю хоть бы хны». Не хватало ещё обделаться на полпути и заработать душевную травму.
Так что слушайте совет бывалого: предварительные ласки обязательны! Даже лев, бросаясь на кролика, использует всю свою мощь, что уж говорить о ситуации, когда желаний много, а силёнок маловато.
Короче говоря: правильная прелюдия — залог успеха!
Шарло, как опытный водила, знающий толк в крутых виражах, набросал стратегию: растянуть «прелюдию» на максимум. Взбудоражить врага, раскачать эмоции, вымотать досуха, а потом — хоть «догги-стайл», хоть «тачка фермера» — крути их, как вздумается!
— Значит так, Белыш, — Шарло хлопнул себя по колену. — Мы не будем пороть горячку. Сделаем всё красиво, с долгой прелюдией. В смысле, сначала проредим их ряды. План такой...
Изложив свою стратегию «дразнить, но не входить до последнего», Шарло с лёгкостью убедил духа леса. Дикие создания природы вообще отличались бесхитростностью и доверчивостью.
План заключался в безжалостном отстреле охотничьих отрядов. Жрать гоблинам хотелось всегда, а работать они не умели, поэтому лес постоянно патрулировали группы фуражиров. Дичи вокруг лагеря почти не осталось, так что теперь зеленокожим приходилось уходить всё дальше и дальше от базы.
И это был идеальный шанс. Шарло и Белый Олень должны были вырезать как можно больше отрядов, пока верхушка племени Злобного Клыка не почуяла неладное. Только утопив лес в крови рядовых мародёров, они смогут уровнять шансы перед финальной битвой.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Карточный Призыватель: Моя колода ломает фэнтези-мир! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.