Полицейская машина выехала за пределы городка, и пейзаж по обеим сторонам дороги сменился с домов и лавок на просторные дикие поля и редкие постройки. У межевого столба на окраине городка офицер Майко припарковался в тени, бросил: Рации не выключай — и, надвинув на лицо ковбойскую шляпу, захрапел. В салоне воцарилась своеобразная тишина, и только теперь у Джерри появилось время спокойно изучить систему в своей голове.
Интерфейс системы был предельно прост и понятен, всего три раздела: Персонаж, Магазин, Задания. Джерри первым делом открыл вкладку Персонаж. Перед глазами предстала панель информации о персонаже, оформленная в точности как в игре, с колонками слева и справа.
Слева находились характеристики: Уровень: 1; Опыт: 0/100; Параметры: Опорно-двигательная система: 7; Система органов: 6; Нервная система: 8; Изученные навыки: отсутствуют. Ниже располагалась библиотека навыков — густо усеянная самыми разнообразными умениями на все случаи жизни. Поскольку свободных очков навыков пока не было и выучить ничего не удавалось, Джерри перевёл взгляд на правую сторону.
Правая часть делилась на две половины. Вверху располагалось окно экипировки персонажа: значок пистолета красовался только в ячейке правой руки, остальные слоты пустовали. Внизу находился инвентарь на восемьдесят четыре ячейки, разделенный на четыре страницы. В инвентаре было пусто, смотреть там оказалось не на что, поэтому Джерри сосредоточился на изображении пистолета в руке — и вся информация о нём тут же раскрылась полностью: Глок-17 (подробнее).
Джерри покосился на кобуру у себя на поясе: почему оружие отображается в окне экипировки, если он его даже не держит в руках? Из чистого любопытства он вытащил пистолет и бросил под сиденье — значок в слоте экипировки тут же исчез.
Стоило взять его обратно, как он снова появился. Даже когда пистолет вернулся в кобуру, иконка не пропала. Похоже, всё, до чего можно дотянуться рукой, система считала экипированным.
К тому же, рамки для снаряжения в левой и правой руках были сплошными, а остальные — пунктирными. Поскольку рядом находился другой человек, экспериментировать дальше Джерри не стал.
Сдерживая волнение, он открыл раздел Магазина. Тот сильно напоминал один известный китайский маркетплейс, только ассортимент был куда шире. Правда, в системе действовали ограничения по уровню: сейчас был доступен лишь первый, поэтому продавались только товары повседневного спроса. Самое главное, что цены здесь оказались намного ниже рыночных, практически по себестоимости.
Например, полицейская форма, в которую он был одет, на рынке стоила 155 баксов, а в магазине — всего 40, дешевле любой распродажи. К тому же магазин мог оформить все необходимые документы, правда, с наценкой в двадцать процентов за оформление. Покупать здесь, а продавать снаружи — да с таким перекупщительством можно было далеко пойти!
Панель заданий делилась на три категории: выполненные, текущие и ежедневные. В графе текущих кратился ноль, а ежедневное задание пока было всего одно — поддерживать статус полицейского, что приносило пятьдесят очков опыта в день.
Значит, форму полицейского придётся носить и дальше, мысленно отметил Джерри.
Наконец он посмотрел на выполненное задание, напротив которого стояла единичка: Стать полицейским — выполнено. Награда: опыт: 1000; денежная премия: 1000; один набор навыков.
Джерри нажал кнопку получения. Сначала телефон несколько раз подряд звякнул входящими СМС, и на кредитную карту поступила тысяча баксов, сопровождаемая уведомлением об уплате всех налогов.
Похоже, система проявила немало заботы, так что эти деньги можно тратить без всяких опасений. Вернувшись на вкладку персонажа, он увидел, что характеристики изменились: Уровень: 1+; Опыт: 1000/100; а в инвентаре прибавилось три навыка: Прицельная стрельба, Полицейский рукопашный бой и Уголовное право.
Нажимая на каждый по очереди, Джерри изучил их, и список освоенных умений перестал быть пустым.
1. Прицельная стрельба УДР 1+: Использование огнестрельного оружия для прицельной стрельбы по видимым глазом целям. Чем дольше длится прицеливание, тем выше точность, максимальное время прицеливания — 3 секунды. Примечание: зависит от уровня навыка и характеристик персонажа.
2. Полицейский рукопашный бой УДР 1+: Комплексное боевое искусство для сотрудников правоохранительных органов, включающее приемы рукопашного захвата и боя с использованием спецсредств. Дает преимущество +10%, компенсация недостатков +5%. Примечание: зависит от уровня навыка и характеристик персонажа.
3. Уголовное право УДР 1+: Включает в себя уголовное законодательство штатов Америки.
Джерри решил сразу поднять уровень, получив два очка характеристик и одно очко навыков.
Вложив по очку в опорно-двигательную систему и систему органов, он почувствовал по всему телу приятное тепло. Сжав кулак и прислушиваясь к ощущениям, он заметил, что чувствует себя так, будто только что отпахал в тренажерном зале — силы явно прибавилось.
Эффект от прокачки системы органов проявился заметнее всего: веснушки на лице слегка побледнели. И это была отличная новость, ведь с момента перемещения эти веснушки раздражали его больше всего.
Думая о том, в каких суровых условиях ему предстоит служить полицейским в Штатах, Джерри решил потратить очко навыков на быстрое извлечение оружия. Это убережёт от ситуации, когда в опасный момент пистолет даже не удастся выхватить вовремя, и позволит на практике применить американское иайдзюцу, опустошив магазин для максимальной самозащиты.
К тому же этот навык мог сочетаться с другими, образуя комбинированный приём. В сочетании со стрельбой от бедра и скоростной стрельбой получалось настоящее американское иайдзюцу.
Учитывая текущую обстановку — в сонном городке, где за год едва ли выписывали пару штрафов, — имеющегося уровня навыков было вполне достаточно.
Слить весь опыт в повышение уровня, чтобы за счёт очков характеристик улучшить физическую форму — сейчас это был лучший выбор. Великие люди говорили: здоровье — основа революции. Хорошо есть и сладко спать — раз уж всё равно угодило перенестись в другой мир, нужно же хоть немного порадоваться жизни, верно?
Уровень 2+; Опыт: 900/300; Повышение уровня; Уровень 3+; Опыт: 600/500; Повышение уровня; Уровень 4; Опыт: 100/700; Осталось свободных очков характеристик: четыре, очков навыков: два.
Очки характеристик распределились следующим образом: по одному в опорно-двигательную и нервную системы, и два — в систему органов.
Джерри попытался выучить оставшиеся два навыка из связки американского иайдзюцу — стрельбу от бедра и скоростную стрельбу, но выяснилось, что для их активации требуется предварительный навык 5-го уровня. Эх, поторопился...
Глядя на оставшуюся сотню очков опыта, он почувствовал неприятный зуд в руках и после долгих раздумий вложил их в полицейский рукопашный бой.
В их городке все друг друга знали, и применять огнестрельное оружие при каждом удобном случае не стоило — в разрешении соседских споров рукопашная подготовка оказывалась куда полезнее.
Поскольку в самой системе больше ничего нельзя было сделать, Джерри вернулся к реальности и тут же услышал, как в животе отчаянно заурчало, а руки слегка задрожали.
Он торопливо вытащил из магазина батончик Сникерс и сунул в рот. Почувствовав, что головокружение не проходит, запихнул туда ещё два. Немного придя в себя, он не стал обращать внимания на мирно спящего офицера Майко, выбрался из машины, подошёл к багажнику, устроился на нём сзади и вскрыл банку тушёнки.
Только умяв четыре банки подряд, он почувствовал насыщение. Затем он достал из магазина сэндвич и бутылку газировки и, не спеша перекусывая, снова открыл систему.
Информация о характеристиках слева изменилась: Уровень: 4; Опыт: 0/700; Параметры: Опорно-двигательная система: 9; Система органов: 9; Нервная система: 9; Изученные навыки:
1, Прицельная стрельба УДР 1: Использование огнестрельного оружия для прицельной стрельбы по видимым глазом целям. Чем дольше длится прицеливание, тем выше точность, максимальное время прицеливания — 2,75 секунды. Примечание: зависит от уровня навыка и характеристик персонажа.
2, Полицейский рукопашный бой УДР 2: Комплексное боевое искусство для сотрудников правоохранительных органов, включающее приемы рукопашного захвата и боя с использованием спецсредств. Дает преимущество +17%, компенсация недостатков +11%. Примечание: зависит от уровня навыка и характеристик персонажа.
3, Уголовное право УДР 1: Включает в себя уголовное законодательство штатов Америки — именно так.
4, Быстрое извлечение оружия УДР 1: Упорядочивает движения при выхвате оружия и увеличивает скорость извлечения, сокращая время от начала движения до выстрела на 0,08 секунды. Примечание: зависит от уровня навыка и характеристик персонажа.
5, Стрельба от бедра УДР 1: Стрельба из пистолета, прижатого к бедру, без прицельных приспособлений. Вероятность попадания 15,8%, зависит от расстояния до цели, на каждые 10 метров точность снижается на 3%. Примечание: зависит от уровня навыка и характеристик персонажа.
6, Скоростная стрельба УДР 1: Увеличение темпа стрельбы из неавтоматического огнестрельного оружия на 10,9%. Примечание: зависит от уровня навыка и характеристик персонажа.

Комментарии

Загрузка...