— У-у... это какой по счету раз?
— Сороковой.
С тех пор, как мы начали вращать рулетку, прошло тридцать девять раз. И мы снова вернулись к самому входу.
Тут нет врагов, просто навязчивая необходимость крутить эту чертову рулетку. Сначала я относился к этому оптимистично, но чем дальше, тем невыносимее становилось.
«Да бывало ли мне когда-нибудь настолько паршиво? Кто вообще ляпнул, что это легкая прогулка? Иди ты к черту!»
Ради эксперимента я попытался прокрутить ту же вещь еще раз, но она была заблокирована в нажатом состоянии, так что ничего не вышло.
— Эстель, а эту стену нельзя сломать?
— Ого, какие у тебя кровожадные идеи, братец. Лабиринт – штука изящная, а ты предлагаешь такую грубость.
Устав от бесполезной беготни, я предложил Эстель просто разнести стену.
Может, она и права, и разрушать лабиринт – способ подлый.
Но ведь виноват тот, кто его построил. Я тут ни при чем.
— Потому что иначе никак... прошу тебя!
— Ну ладно, раз ты так просишь.
Она приложила руку к щеке, изобразив замешательство, но в итоге согласилась.
Достала из сумки гримуар, создала огненный шар и запустила его в стену.
Мы с Ноль прикрылись щитами, опасаясь летящих осколков.
Снаряд врезался в стену, и раздался оглушительный грохот, сменившийся взрывом пламени. При таком-то взрыве стена точно должна была разлететься.
Дым рассеялся, и никакой дыры не оказалось.
Перед нами по-прежнему сияла нетронутая стена. Никаких повреждений.
— Даже царапины не осталось... обидно, честное слово.
— Похоже, они предусмотрели, что кто-то попытается ее сломать.
Предусмотрели, что кто-то будет ломать стены... ну надо же.
— М-да, выходит, только честным путем?
Ситуация становилась напряженной.
Одно дело продвигаться самостоятельно, но тут приходится полагаться на рандом.
— Ладно, если в следующий раз снова выкинет к началу, просто уйдем отсюда.
— Мы уходим?
— Ага, мы уже кучу времени потратили.
— В этом есть смысл.
Мы блуждали по лабиринту уже несколько часов. Вроде бы подготовились к долгому пребыванию, но продолжать топтаться на этом этаже было верхом глупости.
Цель достигнута, мы на десятом этаже, так что можно и закругляться.
Я в последний раз крутанул рулетку на десятом этаже.
Сначала налево, потом направо, попутно отбиваясь от всяких слизней.
Я уже был готов сдаться, но после нескольких попыток мы попали в комнату, не похожую на остальные.
— О, кажется, в этот раз мы добрались до конца.
— Какая-то зловещая дверь.
— Обычно за такими дверями прячется какой-нибудь босс.
Мы вышли к огромной железной двери.
Один ее вид внушал трепет.
Похоже, босс и правда здесь. Это десятый этаж, появление промежуточного босса вполне ожидаемо.
Сомневаясь, стоит ли заходить, я решил приоткрыть дверь и подсмотреть.
В играх обычно после входа обратной дороги нет, начинается принудительная битва, так что такой вариант был очень кстати.
Я заглянул в щель и увидел там Золотого слизня. Размером он был, наверное, с Циклопа.
Он был куда шире и смотрелся куда внушительнее. Так, надо глянуть его характеристики.
――――――
● Золотой слизень: Слизень.
Уровень: 60.
ХП: 200 000.
МП: 0.
Атака: 4500.
Защита: 3000.
Ловкость: 20.
Маг. сопротивление: 30.
Уникальная способность: Золотое сияние.
Навык: Гордыня.
――――――
«Да... это гиблое дело».
— Ноль, Эстель... валим отсюда.
— Что-то случилось?
— Мы же так далеко зашли, братец, ты чего?
Я закрыл дверь и обернулся к девушкам.
Они смотрели на меня с недоумением.
— Взгляни-ка на это.
— Ой... да, давайте уходить.
— Видимо, для нас это все еще слишком рано.
Показал им характеристики со смартфона, и реакция была такая же, как у меня.
Способности и навыки выглядели чем-то непонятным, сейчас нам точно не стоит лезть в драку.
Похоже, придется качать уровни, повышать статы и тянуть гачу еще активнее.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Использование лотереи для усиления моих компаньонов и создания армейского корпуса сильнейших девушек (WN) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.