【Жу-жу-жу...】
【Карта загружается...】
【Анализ роли...】
【Загрузка карты завершена!】
【Анализ роли завершен!】
【Подтверждение мировоззрения...】
【Размещение ключевого персонажа...】
【Дзинь-дон! Мировоззрение подтверждено!】
【Ключевой персонаж успешно размещен. Ниже представлены его основные данные:】
【Имя: Ци】
【Возраст: 14】
【Характер: осторожный, немногословный】
【Семейное положение: сирота】
【Мальчик с черными волосами и черными глазами. Поскольку он жил в глубине леса и никто его не усыновил, ему вечно не хватало еды, из-за чего он выглядел исхудавшим, с растрепанными волосами и грязным лицом.】
【Задача: игрок выступит в роли «проводника», указывающего главному герою путь.】
【Базовая задача: продержаться живым десять дней.】
【Задача принята!】
【Вы вошли в игру!】
......
...
— Бей его!
— Какой же он противный!
— Ха-ха-ха, пинайте сильнее!
В небольшом лесу раздавались детские голоса — ребятня весело играла и дралась.
Какой-то мальчик лежал в центре круга, образованного толпой детишек. Закрыв голову руками и свернувшись калачиком, он молча сносил их удары.
Удар кулаком...
Удар ногой...
Пока его черная, истерзанная одежда не покрылась пятнами крови...
Поколотив его какое-то время, дети, видимо, устали и с бранью разошлись. На земле остался лишь он один — растрепанный и избитый, тяжело дышащий.
Его волосы спуталсь, а все тело было покрыто грязью и ранами. Неподалеку валялся потрепанный тряпичный кролик с выбитой наружу ватой, сплошь покрытый землей. Его маленькие красные глазенки уставились прямо на мальчика, выглядя странно и жутко.
Мальчик потряс головой, вытер кровь с уголка рта, а затем, шатаясь, поднялся на ноги и прижал к себе игрушечного кролика.
Неуклюже стряхнув с игрушки грязь, он закусил губу и вцепился в нее изо всех сил, пытаясь найти утешение.
Его звали Ци — Ци как «брошенный», так звали его все вокруг, и, казалось, это было его настоящее имя.
Кажется, ему исполнилось четырнадцать. Он жил в заброшенном храме в глубокой чаще к западу от Деревни Фэнрао. Его родители погибли давным-давно.
Он не слишком хорошо помнил, как именно они умерли, зная лишь одно: он сирота, и сельчане относятся к нему так, словно его вовсе не существует.
Впрочем, не то чтобы совсем не существует — если он набирался храбрости и заводил разговор, они отвечали, но в обычное время просто игнорировали его.
Словно в какой-то RPG-игре: если главный герой не решит заговорить с NPC, тот не станет обращаться к нему первым.
Хотя он понятия не имел, что такое игра и NPC, ему казалось, что это сравнение подходит лучше всего.
Должно быть, это какая-то особая интуиция?
Пожалуй, только эти детишки и соглашались обращать на него внимание, пусть даже целью их визитов было желание поиздеваться...
Но на этот раз они перешли все границы и попытались отнять его игрушку. В панике забыв о том, что их много и ему не победить, он бросился на них и принялся кусаться.
Эта игрушка была подарком родителей при жизни, её ни в коем случае нельзя было потерять!
Пусть его жестоко избили и ему было очень больно, главное — игрушку удалось отстоять, даже несмотря на то, что теперь она стала грязной и рваной.
Подумав об этом, Ци почувствовал некоторое облегчение. Прижимая игрушку к груди, он хромая побрел в глубь леса и остановился перед ветхой деревянной хижиной, не способной защитить ни от ветра, ни от дождя.
Осторожно устроив кролика в самом дальнем углу храма и убедившись, что его никто не найдет, он ласково поцеловал грязный лоб игрушки.
— Ничего страшного... мы обязательно выживем, а в следующий раз! В следующий раз я побегу быстрее и буду осторожнее, меня больше не поймают, — бормотал он сам с собой, обращаясь к бессловесной игрушке.
— Они не найдут нас здесь. Пока я не таскаю тебя с собой повсюду, всё будет в порядке.
Стоит отметить, что этот лес изобиловал деревьями и делился на внешнее и внутреннее кольцо. Те, кто не был здесь знаком с местностью, забредя во внутреннее кольцо, с легкостью могли заблудиться.
Ци вырос в храме во внутреннем кольце, так что для него это не составляло труда, а местный ландшафт к тому же служил надежной защитой для его убежища.
В конце концов, сельчане не слишком любили сюда захаживать, хотя он и не знал почему.
Обычно жители деревни заходили не дальше внешнего кольца: там росли самые разные фруктовые деревья, обеспечивавшие их плодами, благодаря которым Ци тоже рос.
Правда, от одной лишь фруктовой диеты было мало пользы, и измученное ею тело мальчика было крайне слабым. На большее, чем взобраться на невысокое дерево или немного пробежаться, его физических сил не хватало.
Что же до того, как ему удавалось так долго выживать на одних фруктах, — возможно, определенную роль играли пищевые отходы, которые выбрасывали сельчане?
Скрывать тут было нечего: он всю жизнь так жил. Вот только объедки портились слишком быстро, хранить их было тяжело, да и деревенские выкидывали мусор редко, иначе Ци уже давно обрел бы продуктовую свободу.
На этот раз он попал под раздачу лишь потому, что отправился на поиски съестного, поддавшись внезапному порыву взять с собой игрушку. Его как раз заприметили дети, невесть зачем прибежавшие сюда, а один из них положил глаз на игрушку и принялся орать, требуя отдать её. Ци не отдал, за что и был избит...
К слову, ему еще повезло, что из-за возни и побоев игрушка разорвалась и испачкалась, иначе её бы точно отобрали.
...Его губы слегка сжались в тонкую линию.
До чего же мерзкие эти дети.
Ци глубоко вздохнул, и в тот же миг его живот громко заурчал.
Как же хочется есть...
Он ведь даже успел собрать немного ягодок, но из-за тех сорванцов их все растоптали, и собрать обратно было уже нельзя.
Пойти поискать еще?
При этой мысли Ци молча прижал руку к груди, сильно хмурясь.
Но как же всё-таки больно... Раны жгло, внутри живота всё скручивало от резкой боли, и он всерьез опасался, что ему повредили внутренности, но одновременно боялся подтверждения своих страхов.
Он не смел болеть, ведь это означало бы, что у него, сироты без отца и матери, не останется никого, кто мог бы о нем позаботиться. Стоило ему потерять способность двигаться, как он с огромной вероятностью умер бы где-нибудь на улице.
И что же делать дальше?
Ци опустился на колени рядом с игрушкой, опустил голову, раздумывая, а затем резко встал и принялся шарить по углам храма, пока не отыскал несколько плодов.
【Получено: несвежие фрукты x4】
Он помнил, что здесь оставалось немного еды, и поиски увенчались успехом. Правда, неизвестно, сколько они пролежали: некогда ярко-красная кожица слегка потемнела, но в целом фрукты выглядели сносно и гнилью от них не пахло.
Стоит ли попробовать?
......
...
【Игра сохранена】
—— Текущее состояние главного героя ——
Имя: Ци — именно так.
Характер: осторожный, немногословный — именно так.
Дружелюбие: среднее (индекс дружелюбия к окружающим)
Уровень доверия: высокий (послушание приказам и инструкциям)
Инициативность: средняя (желание действовать)
Экспрессивность: замкнутая, ниже среднего (степень экстраверсии/интроверсии)
Сила: низкая
Скорость: средняя
Индекс голода: 7 (максимум 10)
Индекс скверны: 1 (максимум 10)
Узы: отсутствуют
Текущий инвентарь: несвежие фрукты x4
Внимание: если на следующий день после публикации главы ровно в 10:00 утра игрок не отправляет [инструкцию к действию], её автоматически публикует автор (авторские инструкции чаще ведут к плохой концовке с гибелью; после разблокировки всех концовок со смертью приоритет смещается на концовки типа BE).
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Десять дней изобилия: Интерактивный кошмар — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.