(Стучит по микрофону) Алло, алло? Слышно? А, точнее, видно же?
Ну вот и отлично! (Очищает горло) С этого момента все вы здесь больше не читатели, а игроки!
— Приветствую вас, игроки! (Кланяется)
Что? На самом деле здесь почти никого нет?! Да плевать, есть ли кто-то сейчас или появится в будущем, атмосфера и ритуалы должны соблюдаться! (Цокает языком) Автор — новичок, пишет чисто для души, так что особого наплыва ждать не приходится, но ведь дорог каждый читатель, верно?
Даже если это никто не читает, моему писательскому зуду это не помеха! (Бормочет под нос) К тому же я человек общительный, стыда не боюсь!
Ладно, хватит болтать, теперь я вкратце объясню вам, уважаемые игроки, правила этого... тьфу-тьфу-тьфу! Эту игровую механику.
Знаете ли вы ролевые игры? Ну, это такие игры, где вы заходите внутрь и сами управляете персонажем. Управляемый персонаж обычно называется главным героем или просто протагонистом.
С этой книгой всё точно так же, только в формате чтения.
Слова игроков будут слышны главному герою, и точно так же вы сможете управлять его дальнейшими действиями и репликами.
В конце каждой главы автор будет просматривать комментарии игроков, оставленные до 10 часов утра следующего дня, и комментарий с наибольшим количеством лайков повлияет на сюжет и действия главного героя (если количество лайков совпадет, выбирается тот, который был опубликован раньше).
Эту процедуру я называю — [Команда действия].
Во-первых, это требование. Например, в сюжете есть развилка: можно пойти налево или направо, и вы можете отправить команду действия вроде [Иди направо], тогда в следующей главе главный герой свернет вправо.
Во-вторых, это обоснование. Например, ваша команда действия звучит так: [Иди направо, потому что тамошняя обстановка выглядит безопаснее] и тому подобное.
Требование — это результат действия, а обоснование нужно для того, чтобы убедить главного героя последовать совету, а также убедить других игроков поставить вам лайк.
Если вам всё еще не до конца понятно, я приведу пример:
Главный герой обладает очень трусливым характером, и в этой главе его обнаружил жуткий монстр. Что вы будете делать?
[Беги! Можно использовать сложный рельеф, чтобы оторваться от монстра! Так будет безопаснее] — это пример команды, которая заставит главного героя послушаться и предложит ему, возможно, рабочий план побега.
[В бой!!! Покажи свою силу и растопчи этого монстра! Настоящие мужчины не отступают!] — а вот такую команду главный герой выполнять точно не станет. Из-за противоречия с его собственной растерянной натурой он впадет в ступор, что приведет к тому, что монстр тут же прихлопнет его и главный герой погибнет.
Но что делать, если вам всё-таки хочется увидеть, как трусливый главный герой отважно сражается с монстром? Как этого добиться?
[В атаку! У тебя больше нет пути назад, всё равно умирать — так хоть врежь ему разок, а если два — вообще в плюсе!] — хотя от такого исхода он тоже может умереть, зато вы сможете увидеть сцену, как главный герой набирается храбрости и дает отпор, верно?
Конечно, это лишь примеры, настоящий сюжет будет куда сложнее, да и вариативности в нем намного больше.
Стоит отметить, что в этой игре поистине огромное количество концовок с гибелью персонажа. Стоит игрокам немного оплошать, как главный герой погибнет насильственной смертью. Но не стоит беспокоиться: при каждой смерти главного героя игра откатывается к прошлой главе, перед выполнением команд действия, давая игрокам шанс сделать выбор заново.
Более того, откатить прогресс можно и тогда, когда главный герой еще жив. Каждая глава по сути является точкой сохранения, и если игрок захочет вернуться к какому-то определенному сохранению, достаточно просто назвать его имя, и если наберется достаточно лайков, в следующей главе удачно произойдет откат.
ВНИМАНИЕ!
Откатившийся главный герой сохраняет воспоминания до отката, так что частые возвращения назад могут привести к не самым приятным последствиям.
На данный момент в набросках этой игры уже насчитывается более 30 концовок с гибелью персонажа, а по расчетам автора, в процессе реального прохождения их будет больше 40, а то и того сильнее. Впрочем, это если разблокировать вообще все финалы, так что, наверное, всё не так уж плохо? (Будет во что поиграть!)
Ладно, всё, что требовалось, объяснил. Примерно поняли, как играть?
— Да плевать, я буду считать, что вы поняли.
Ну а теперь...
— [Желаю всем приятной игры!]

Комментарии

Загрузка...