Глава 116

Я создал игру с Созвездиями
— Если после карты равнин выпадет карта Великого леса, боссом этой карты гарантированно будет один из убийц Бездны.
— Как получить бафф руны сияющего пламени в промежуточной точке лечения, Источнике рун.
— Очки собственного усиления всё равно со временем можно будет открыть полностью. Качайте как хотите. Но если хотите играть эффективно, в начале советую поднять сопротивление разъеданию Бездной.
Несмотря на то что с выхода рогалика прошёл всего один день, советы и гайды посыпались в невероятном количестве.
Словно выпустили на волю древних задротов, которым всё это время было нечем заняться. Их разгон и не думал останавливаться.
И во главе этого безумия стояла Созвездие [Жертва Победившая Праздность], Рен.
Стартовый экран, который появлялся каждый раз, когда мир изнаночного пространства в рогалик-контенте сбрасывался.
Рен не сводила глаз с рейтинга, отображавшегося рядом с этим экраном.
Таблица рейтинга показывала в реальном времени, кто накопил больше очков, получаемых за прохождение мира изнаночного пространства.
Рен, использующая в игре имя Венди, сейчас держалась на втором месте.
Она вроде бы вошла довольно быстро и уже как следует погоняла контент, но всё ещё не была первой.
Гордость Рен слегка пострадала.
Да ещё и эта наглость, упоминать Хранителя в нике.
Она не знала, кто сейчас занимает первое место, но проигрывать не хотела.
Сначала она собиралась красиво завершить эту историю и узнать тайну Хранителя, но...
Похоже, так не пойдёт.
Если она проиграет здесь, это будет означать поражение и в любви к Хранителю.
Такого она никогда не признает.
Рен сразу вошла в изнаночное пространство.
Перед её глазами развернулось множество разных областей.
Появлялись пустоши, открывался подземный мир.
Мелькали тёмные задворки города, погружённого во мрак, а затем она оказывалась перед Великим лесом, заросшим травой и деревьями.
Словно доказывая, что разрозненные истории слились воедино, мир перед ней менялся резко и без всякой последовательности.
Но то, что ей нужно было делать, было предельно ясно.
Побеждать врагов, преграждающих путь, и двигаться вперёд.
Для неё это не было чем-то сложным.
Она использовала персонажа [Рыцарь Рен].
Поскольку персонаж был создан по образцу её прошлого, [Рыцарь Рен] в её руках отличался от других [Рыцарей Рен] совершенно иным уровнем.
Почти совершенное владение мечом.
Безупречное управление магической силой.
Никто не мог использовать этого персонажа лучше неё.
Она продолжала идти вперёд.
Появлялись особые события, которые накладывали баффы или дебаффы.
За победу над сильными врагами она получала баффы и предметы.
Накопленные очки шли на усиление самой себя.
А когда она доходила до конца истории, появлялся босс.
Она срубала его и завершала прохождение.
Всё было просто.
В каждом забеге менялись враги и условия, но Рен упрямо шла дальше.
Какой бы противник ни появлялся, она сокрушала всех.
Так, продолжая продвигаться вперёд, в какой-то момент она уже смогла открыть все навыки в дереве пассивных усилений одними лишь накопленными очками.
И тогда появился новый режим.
Он был похож на прежнюю историю изнаночного пространства, но по некой причине его сложность возросла до абсурда.
— Вознесение...
С первой ступени по пятнадцатую.
С каждым новым уровнем враги получали огромные баффы, а на игрока накладывались огромные дебаффы. Это был режим экстремальной сложности.
Рен вошла в него без малейших колебаний.
Ведь именно она должна была стать первой в рейтинге и первой пройти пятнадцатую ступень Вознесения.
Первая ступень.
Вторая ступень.
Третья ступень.
Чем выше становилась ступень Вознесения, тем сильнее сложность росла в геометрической прогрессии.
Ей приходилось побеждать врагов, преодолевая ощущение, будто на оба её плеча давит тяжёлый груз.
И противники, с которыми нужно было сражаться, тоже постепенно становились сильнее.
Рен не сдавалась и шла вперёд с твёрдой волей, но в итоге упёрлась в предел.
Ей пришлось признать, что одной её силы уже недостаточно, чтобы продвигаться дальше.
***
— Нет, они что, только едят, срут и играют в Хроники Акаши?
Первый день.
Это был первый день после выхода рогалика.
Игровой режим должен был быть для них ещё незнакомым, но скорость продвижения игроков превзошла все мои ожидания.
Будто они всё это время только и ждали такого эндгейм-контента, игроки стремительно повышали прогресс.
Если бы я не сделал режим Вознесения, сообщество, наверное, уже было бы забито жалобами о том, что все всё прошли и делать больше нечего.
Может, проблема была в том, что я добавил рейтинг в реальном времени.
В таблице рейтинга можно было увидеть комбинации персонажей, предметов и баффов, которые использовали игроки на верхних местах.
Я выстроил это так, чтобы игроки смотрели на стили игры друг друга, общались и наслаждались процессом.
Но поскольку ради интереса игроков я сделал так, чтобы таблица показывала только верхушку рейтинга, возможно, именно поэтому они так отчаянно рванули вперёд.
Если подумать, это было не так уж плохо.
Ведь это означало, что новый контент оказался приятным для игроков.
К тому же сложность режима Вознесения я сделал крайне высокой. Для создателя игры это было идеальное состояние: легко начать играть, но трудно стать мастером.
А все сюжетные намёки, связанные с предысторией Хранителя, я сделал так, чтобы они появлялись только при прохождении режима Вознесения. Значит, слишком быстро их не раскроют.
Правда, совсем скоро случился другой шок, несравнимый с этим, и он полностью смёл прежние тревоги.
***
— Спасибо!
Рен поблагодарила богиню Мудрости и торопливо перескочила через пространство, возвращаясь в свои покои.
Она хотела как можно быстрее занять первое место в рейтинге с помощью ответа, который узнала.
[Мудрость] посмотрела ей вслед и легла на кровать.
Ответ, который она дала Созвездию [Жертве Победившей Праздность], был простым.
Она просто рассказала ей об одной из комбинаций предметов и баффов в Башне изнаночного пространства, которую сама придумала.
Нужно было одновременно использовать предмет с дебаффом, уменьшающим максимальное здоровье игрока, и предмет, увеличивающий наносимый урон ценой снижения максимального здоровья. Так максимальное здоровье персонажа [Хранитель] фиксировалось на единице. Затем к этому добавлялся предмет, предотвращающий смерть с одного удара.
Предмет, предотвращающий смерть с одного удара, имел эффект: когда здоровье персонажа находится на максимуме, он один раз игнорирует смертельный урон, способный разом снять всё максимальное здоровье.
Изначально это был почти одноразовый эффект, но если максимальное здоровье зафиксировать на единице, его можно использовать бесконечно.
Простая комбинация предметов давала огромный эффект.
На верхних ступенях Вознесения, где входящий урон был настолько велик, что оставалось лишь пытаться выжить, Созвездие [Жертвы] с таким методом быстро пройдёт пятнадцатую ступень и займёт первое место.
Для подарка союзнице, которая должна была свергнуть конкурентов вроде [Королевы Ночи] или Созвездия Снов, это было вполне подходяще.
Сама она тоже очень хотела занять первое место в рейтинге.
Ведь это был первый контент, созданный на тему принца. Какое же это было бы удовольствие — занять первое место в рейтинге первого сезона Башни изнаночного пространства.
Но стоило ей войти в игру, как она сразу поняла.
Даже если она с помощью своего ума создаст какую угодно комбинацию, максимум, которого она сможет достичь, это всего лишь четвёртое место в рейтинге.
С её жалким уровнем управления подняться выше было невозможно.
А раз так, она не хотела отдавать первое место [Королеве Ночи].
Она сразу закрыла глаза и через функцию трансляции стала смотреть экран, на котором играло Созвездие [Жертва Победившая Праздность].
Её собственными силами до этой сцены пришлось бы добираться долго, но терпеть она больше не могла.
И за тем экраном она смогла увидеть.
Настоящее прошлое Риана, которое попало туда вопреки намерениям создателя игры.
Прошлое, о котором не знал даже он сам.
***
— Это...
Когда босс был повержен, внезапно взметнувшийся дым закрыл всё поле зрения вокруг Рен.
За ним начал проступать чей-то призрак.
Это был Хранитель.
Хранитель, который выглядел старше нынешнего.
— Вот этого я не ожидал.
Хранитель стоял весь в крови.
Всё его тело было покрыто ранами.
— Сдавайся. Твоё Созвездие мертво.
Вокруг него стояло множество людей.
Каждый из них был окутан особой силой и властью, словно являлся апостолом какого-то бога.
— ...Вот как.
— Именно так. Так что для всех будет проще, если ты спокойно подставишь шею.
— Верно-верно! Вероятность твоей победы ноль процентов!
— ...Ха.
На лицо Хранителя легла тень.
— Вы правда так думаете?
Вокруг Хранителя расцвела власть снов.
— Что вероятность моей победы равна нулю?
— Бейте!
— Убейте его, пока он снова не выкинул какую-нибудь хрень!
— В этом множестве снов возможностей?
Бесчисленные миры снов.
В них Хранитель умирал снова и снова.
А затем, в мире, продолжающемся без конца...
Хранитель наконец смог найти то, что искал.
Мир, которого он желал.
Кап...
Кап...
Все, кроме Хранителя, лежали на земле в ужасном состоянии.
И только Хранитель стоял среди них, истекая кровью.
— Не ноль ведь.
Хруст.
— ...
Рен, глядя на видение, не могла закрыть рот.

Комментарии

Загрузка...