Глава 114
Я создал игру с СозвездиямиИз-за возрождения Бейдоса сюжет пришлось срочно выворачивать в другую сторону, но, кажется, я неплохо всё разрулил.
Всё-таки клише не просто так становятся клише.
Даже несмотря на то, что финальная битва с боссом была построена на банальнейших приёмах, игроки смогли искренне погрузиться в сюжет и насладиться историей.
Могущественный враг, которому невозможно сопротивляться.
Мрачная ситуация, где с этим врагом нужно сражаться в одиночку.
В отчаянии появляется луч надежды.
Души героев, которые были рядом всё это время, вселяются в тебя.
То, чему ты научился в историях, прожитых с каждым из них.
Все эти воспоминания проносятся перед глазами, и сила всех собирается в одном месте.
На фоне разворачивается музыка, от которой щемит сердце, а товарищи по очереди произносят по одной реплике.
Кха-а.
Трудно сделать что-то более пафосно-пробирающее.
Если бы это были не мои собственные сюжет и постановка, я бы сам захотел в такое поиграть.
Но в этом мире такой игры не существует, поэтому насладиться подобным контентом я не могу.
В общем, долгая-долгая сага Пантеона подошла к концу.
Срочно собранный эпизод, который начался с просьб Тистины и других богов.
Было много всего, включая возрождение древнего злого бога из-за Бездны, но, думаю, завершить всё удалось неплохо.
Да и продажи последних персонажей, словно отражая эту оценку, вышли вполне хорошими.
Теперь можно готовить следующий эпизод.
...Следующий эпизод.
Что бы такое сделать?
Пока наши инвесторы исследуют Бездну, поиски Созвездий, поглощённых грехом, будут временно приостановлены.
У меня была причина специально вставить в качестве финального босса [Бездну, поглотившую Бейдоса].
Мудрость и магический Инженер отсканировали данные недавно пойманного существа Бездны, чтобы их проанализировать. А я загрузил эти сканы в [Хроники Акаши] и сделал из них грушу для игроков.
Пока игроки избивали существо Бездны, собиралась информация, которая должна была облегчить анализ.
Именно поэтому сейчас наши инвесторы работали в потоке хлынувших данных.
Пока инвесторы были заняты, мне не приходило в голову никакой новой истории, которую можно было бы добавить в игру.
— М-м...,
Какой контент добавить, чтобы игрокам понравилось?
Раз уж в этот раз вышло довольно серьёзно, может, теперь стоит добавить что-то более лёгкое, чтобы можно было посмеяться и развлечься.
Лето ещё не наступило, поэтому ивент с купальниками делать как-то рановато...
Я стал пролистывать посты в сообществе, чтобы понять, чего хотят игроки.
...Особенным?
Разве такое было?
...Особый экземпляр? Постановка?
Я запутался.
Я же ничего такого туда не вставлял.
Просто снял обычного себя.
...А.
Только тогда я понял, почему игроки так подумали.
Тела Хранителей, которые валялись в начале, я сделал заранее, точнее снял себя и сделал типо 3D модели.
А Хранитель, появившийся в последний момент, чтобы помочь игроку, был выставлен после совета Тистины.
Съёмка с помощью власти снов отражает моё сознание.
Возможно, именно поэтому она повлияла на моё восприятие и изменила одежду.
Иначе говоря, это был косяк, случайно возникший в процессе создания игры.
Проблема была в том, что игроки увидели это и приняли за сюжетный намёк.
Хотя я ничего подобного не планировал.
Более того, даже завсегдатаи сообщества, наслаждавшиеся послевкусием истории, начали переключать тему в эту сторону.
— ...Эй, и что мне теперь с этим делать?
«На самом деле это была ошибка! Хе-хе?»
Может, так и сказать, а потом исправить?
Чтобы не было последствий, это, пожалуй, лучший вариант.
Но что, если игроки из-за этого разочаруются?
Они ведь уже крутят в голове счастливые теории, ожидая, что это намеренно спрятанный разработчиками сюжетный намёк.
Как разработчик игры, разве я могу просто проигнорировать их ожидания?
И самое главное, если я равнодушно разнесу в пыль намёк, в который они уже поверили, то потом, даже если я тщательно подготовлю и разбросаю другие подсказки, игроки уже не будут ждать от них ничего.
Они подумают, что это всё равно очередной косяк.
— Вот этого не надо...
Похоже, хоть я этого и не планировал, на этот раз придётся немного раскрыть историю моего двойника, Хранителя.
Для начала назову этого особого Хранителя с настоящим телом «Тот самый Хранитель».
Да, всё началось из-за заблуждения игроков, но это в какой-то мере совпадало с предысторией Того самого Хранителя, которую я собирался использовать позже. Так что проблем быть не должно.
— Тогда остаётся вопрос, каким сделать контент, в который можно будет нормально поиграть...
Как лучше раскрыть историю Хранителя?
Это не просмотр внутреннего мира, как в историях других Созвездий, и не его копирование для создания мира. Поэтому настолько детально проработать пространство не получится.
В лучшем случае я смогу собрать всё из ассетов уже существующих карт, но тогда игроки быстро поймут, что это повторное использование.
Нужен способ переиспользовать ассеты так, чтобы это не выглядело как халтура.
— Есть же. Хороший вариант.
Я вспомнил вещь, которая часто встречалась во многих субкультурных играх из прошлой жизни.
Контент, который использует уже существующие ассеты, но не вызывает скуки, а наоборот делает каждый забег новым.
Рогалик.
***
— Ха-анг! (◞♥ꈍ∇ꈍ)◞♥
Тистина извивалась, вспоминая ощущения прошлого.
То тёплое чувство от руки Хранителя, который поддерживал её тело и усиливал её силы, когда она противостояла Бейдосу.
Ужасный кошмарный Бейдос вернулся со всей своей силой, но она не почувствовала никакого страха.
Ведь любимый Хранитель был рядом с ней.
В игре товарищи давали ей силу, но это почему-то почти не осталось в памяти.
Даже без них она, наверное, смогла бы победить Бейдоса силой своей любви к Хранителю.
Одновременно с этим она почувствовала сожаление.
— Почему всех этих ребят они выпускают персонажами, а Хранителя нет?
Начиная с [Великого вождя] Ясторы, все восемь богов Пантеона вышли как персонажи.
Недавно, вместе с финальной главой, последней стала [Королева Ночи] Тистина. Теперь все раскрытые персонажи были доступны как игровые.
Но Хранителя не выпустили.
Он не появился как игровой персонаж, которого можно развивать, с которым можно стать единым целым, поставить как любимую куколку, трогать и тереться о него.
— А я хочу поставить его вот тут и делать с ним всякое-разное...
В голове тут же всплыло множество приятных мыслей, связанных с Хранителем.
Если бы он вышел персонажем, игровым персонажем, она бы сразу сделала полный лимит-брейк.
Как же обидно.
И не только она думала так.
Тистина зашла в чат людей, с которыми обычно общалась.
Это было место, полное хороших людей, знавших истинное очарование Хранителя. Место, где душа находила утешение.
Было бы хорошо, если бы Бейдия тоже поскорее поняла привлекательность Хранителя и вошла сюда.
Думая об этом, Тистина читала сообщения в чате, и вдруг её глаза широко раскрылись.
— Хранитель... выходит?..
Потому что там появились изображения нового персонажа Хранителя, которого только что раскрыли.
А ещё анонс контента о мире его воспоминаний, куда они отправятся вместе с Хранителем.
О Башне Хранителя.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Я создал игру с Созвездиями — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.