Будильник надрывался изо всех сил. Ван Чуань с трудом вырвался из цепких лап сна, победил в неравном бою с одеялом и вылез из кровати.
— Ого, а художники времени зря не теряли. Уже всё отрендерили.
Умывшись, он первым делом сел за компьютер и открыл свежее письмо от аутсорсеров. Мысленно поставив им лайк за оперативность, принялся изучать прикреплённые файлы.
Ассеты выглядели отлично и полностью соответствовали ТЗ. Дизайн самого Стэнли, текстуры лифта, модель бомбы, интерьеры офисных коридоров — всё было сделано чётко по его наброскам. Даже если бы нашлись косяки, студия в рамках договора предоставляла бесплатные правки. Но поскольку упор в «Притче о Стэнли» делался далеко не на графику, Ван Чуань не стал придираться к мелочам. Он принял работу и оставил ребятам положительный отзыв. Шедевром это не назовёшь, но за такие деньги — результат отличный.
Пим-пим!
В мессенджере всплыло сообщение от бывшего однокурсника. Тот спрашивал, чем Ван Чуань занят и не хочет ли он развеяться. Врать не имело смысла, поэтому он честно ответил, что пилит новую игру и времени на тусовки нет. Приятель скинул подбадривающий стикер и вышел из сети.
— Ну что ж, пора явить «Притчу о Стэнли» этому миру.
Ван Чуань приступил к сборке билда. Разработка игры сродни пазлу: тут кусок графики, там аудиодорожка, здесь текстовые скрипты, а под всем этим — базовый код. Детали готовы, осталось только их соединить.
Первым делом он импортировал текст. Сюжет — это сердце проекта, тут ошибаться нельзя. Львиную долю занимали реплики Рассказчика, и Ван Чуань убил несколько часов, скрупулёзно выверяя каждую строчку.
— Жесть... Нет, как только срублю первые деньги, сразу открою нормальную студию. Работать в соло — это просто ад, — простонал он, с хрустом потягиваясь.
Дело было даже не в физической усталости. Одиночная разработка сжирала чудовищное количество времени.
Немного переведя дух, он вернулся в редактор «Паньгу» и начал загружать готовые графические ассеты. Когда ползунок загрузки дополз до ста процентов, игра была формально готова.
— Наконец-то. Так, стоп, рано радоваться. Нужно прогнать пару раз, проверить на баги.
Глядя на знакомое до боли, но всё же немного чужое меню, Ван Чуань почувствовал лёгкий трепет. Это была «Притча о Стэнли». Его личная версия!
Он запустил клиент и начал спидран по всем развилкам.
Концовка труса (запертая дверь) — работает штатно!
Концовка обмана (отключённый телефон) — скрипты не слетели!
Концовка безумия (вечный цикл) — триггеры на месте!
...
Спустя несколько часов непрерывных тестов Ван Чуань с облегчением выдохнул. Багов не было. Все варианты завершения игры функционировали идеально.
— Теперь самое главное — релиз.
Он открыл браузер и вбил в поиск платформу «Гуанью». Это был государственный магазин приложений, созданный специально для поддержки разработчиков. Никаких накруток отзывов или купленных мест в топе — продвижением рулили чистые алгоритмы. Система сама рекомендовала проекты на основе пользовательских предпочтений. К тому же, благодаря официальному статусу, трафик там был просто колоссальным.
Идеальное место для инди-разработчика.
Помимо «Гуанью», существовали ещё платформы Большой тройки. Но если государственная площадка брала минимальную комиссию ради поддержки индустрии, то коммерческие гиганты думали только о прибыли — поборы там были конскими. Статистику они порой бессовестно крутили, а система рекомендаций работала исключительно на метриках дохода. Приносишь миллионы — держи баннер на главной. Не приносишь — лови место на задворках каталога, и то для галочки.
Не будь «Гуанью», монополисты давно бы превратили рынок в непролазное болото.
— У государства комиссия тридцать процентов, у Тройки — минимум полтинник. Надо быть полным кретином, чтобы пойти к частникам, — пробормотал Ван Чуань, изучив пользовательские соглашения.
Конечно, логика корпораций была понятна: бизнес есть бизнес. Но если игра не распространялась бесплатно с агрессивной монетизацией, пробиться сразу на всех площадках было нереально.
Выбор был очевиден. «Притча о Стэнли» отправилась на серверы «Гуанью».
Его главная цель сейчас — получить статус официального разработчика и сколотить стартовый капитал. Никакая другая платформа для этого не годилась.
Ответ пришёл быстро: модерация пройдена. Редактор «Паньгу» был напрямую связан с экосистемой «Гуанью», так что статистика отображалась прямо в его рабочем пространстве.
Ван Чуань кликнул по ссылке свежего релиза.
Ожидаемо: нули по всем фронтам. Скачиваний нет, просмотров нет. В качестве своего детища он не сомневался, но таймер системы неумолимо тикал. До дедлайна оставалось всего десять дней.
— Активировать генератор странных ассоциаций!
Он открыл системный инвентарь и подтвердил использование. Всплывшее уведомление заставило его удивлённо вскинуть брови.
[Выберите одну из концовок игры, чтобы спровоцировать у игроков непредсказуемый ассоциативный ряд.]
— Значит, можно привязать эффект к конкретному финалу? — задумался он.
В «Притче о Стэнли» было около двадцати концовок. Но какую из них гарантированно увидят все? Очевидно, базовую. Ту, что большинство игроков выбивают при первом же прохождении.
«Слушай Рассказчика, и никто не пострадает...»
Алгоритм её получения прост: покорно следовать инструкциям голоса, спуститься в Центр контроля разума, добраться до ядра и нажать кнопку «Выкл», остановив работу машины. Игра пройдена.
Привязав эффект к базовой концовке, Ван Чуань нахмурился.
— Хороший товар в рекламе не нуждается, но если магазин стоит в глухом лесу — никто к тебе не придёт. Без стартового трафика игра может тупо затеряться в релизах.
Поколебавшись, он снова открыл форум «Паньгу» и вбил в поиск контакты стримеров и игровых блогеров. На масштабную пиар-кампанию денег не было, но купить пару упоминаний для первоначального толчка — жизненно необходимо. Главное — закинуть снежок, а дальше он сам превратится в лавину.
Вопрос лишь в том, выдержит ли его кошелёк хотя бы этот снежок.
Дзинь!
[Уважаемый клиент, баланс вашей карты: 9861,32]
М-да. Придётся искать кого-то подешевле. Нищета диктует свои правила.
Но ничего. Даже дешёвый пончик, если щедро полить его шоколадной глазурью, сойдёт за изысканный десерт, верно?

Комментарии

Загрузка...