Будильник надрывался изо всех сил. Ван Чуань с трудом вырвался из цепких лап сна, победил в неравном бою с одеялом и вылез из кровати.
— Ого, а художники времени зря не теряли. Уже всё отрендерили.
Умывшись, он первым делом сел за компьютер и открыл свежее письмо от аутсорсеров. Мысленно поставив им лайк за оперативность, принялся изучать прикреплённые файлы.
Ассеты выглядели отлично и полностью соответствовали ТЗ. Дизайн самого Стэнли, текстуры лифта, модель бомбы, интерьеры офисных коридоров — всё было сделано чётко по его наброскам. Даже если бы нашлись косяки, студия в рамках договора предоставляла бесплатные правки. Но поскольку упор в «Притче о Стэнли» делался далеко не на графику, Ван Чуань не стал придираться к мелочам. Он принял работу и оставил ребятам положительный отзыв. Шедевром это не назовёшь, но за такие деньги — результат отличный.
Пим-пим!
В мессенджере всплыло сообщение от бывшего однокурсника. Тот спрашивал, чем Ван Чуань занят и не хочет ли он развеяться. Врать не имело смысла, поэтому он честно ответил, что пилит новую игру и времени на тусовки нет. Приятель скинул подбадривающий стикер и вышел из сети.
— Ну что ж, пора явить «Притчу о Стэнли» этому миру.
Ван Чуань приступил к сборке билда. Разработка игры сродни пазлу: тут кусок графики, там аудиодорожка, здесь текстовые скрипты, а под всем этим — базовый код. Детали готовы, осталось только их соединить.
Первым делом он импортировал текст. Сюжет — это сердце проекта, тут ошибаться нельзя. Львиную долю занимали реплики Рассказчика, и Ван Чуань убил несколько часов, скрупулёзно выверяя каждую строчку.
— Жесть... Нет, как только срублю первые деньги, сразу открою нормальную студию. Работать в соло — это просто ад, — простонал он, с хрустом потягиваясь.
Дело было даже не в физической усталости. Одиночная разработка сжирала чудовищное количество времени.
Немного переведя дух, он вернулся в редактор «Паньгу» и начал загружать готовые графические ассеты. Когда ползунок загрузки дополз до ста процентов, игра была формально готова.
— Наконец-то. Так, стоп, рано радоваться. Нужно прогнать пару раз, проверить на баги.
Глядя на знакомое до боли, но всё же немного чужое меню, Ван Чуань почувствовал лёгкий трепет. Это была «Притча о Стэнли». Его личная версия!
Он запустил клиент и начал спидран по всем развилкам.
Концовка труса (запертая дверь) — работает штатно!
Концовка обмана (отключённый телефон) — скрипты не слетели!
Концовка безумия (вечный цикл) — триггеры на месте!
...
Спустя несколько часов непрерывных тестов Ван Чуань с облегчением выдохнул. Багов не было. Все варианты завершения игры функционировали идеально.
— Теперь самое главное — релиз.
Он открыл браузер и вбил в поиск платформу «Гуанью». Это был государственный магазин приложений, созданный специально для поддержки разработчиков. Никаких накруток отзывов или купленных мест в топе — продвижением рулили чистые алгоритмы. Система сама рекомендовала проекты на основе пользовательских предпочтений. К тому же, благодаря официальному статусу, трафик там был просто колоссальным.
Идеальное место для инди-разработчика.
Помимо «Гуанью», существовали ещё платформы Большой тройки. Но если государственная площадка брала минимальную комиссию ради поддержки индустрии, то коммерческие гиганты думали только о прибыли — поборы там были конскими. Статистику они порой бессовестно крутили, а система рекомендаций работала исключительно на метриках дохода. Приносишь миллионы — держи баннер на главной. Не приносишь — лови место на задворках каталога, и то для галочки.
Не будь «Гуанью», монополисты давно бы превратили рынок в непролазное болото.
— У государства комиссия тридцать процентов, у Тройки — минимум полтинник. Надо быть полным кретином, чтобы пойти к частникам, — пробормотал Ван Чуань, изучив пользовательские соглашения.
Конечно, логика корпораций была понятна: бизнес есть бизнес. Но если игра не распространялась бесплатно с агрессивной монетизацией, пробиться сразу на всех площадках было нереально.
Выбор был очевиден. «Притча о Стэнли» отправилась на серверы «Гуанью».
Его главная цель сейчас — получить статус официального разработчика и сколотить стартовый капитал. Никакая другая платформа для этого не годилась.
Ответ пришёл быстро: модерация пройдена. Редактор «Паньгу» был напрямую связан с экосистемой «Гуанью», так что статистика отображалась прямо в его рабочем пространстве.
Ван Чуань кликнул по ссылке свежего релиза.
Ожидаемо: нули по всем фронтам. Скачиваний нет, просмотров нет. В качестве своего детища он не сомневался, но таймер системы неумолимо тикал. До дедлайна оставалось всего десять дней.
— Активировать генератор странных ассоциаций!
Он открыл системный инвентарь и подтвердил использование. Всплывшее уведомление заставило его удивлённо вскинуть брови.
[Выберите одну из концовок игры, чтобы спровоцировать у игроков непредсказуемый ассоциативный ряд.]
— Значит, можно привязать эффект к конкретному финалу? — задумался он.
В «Притче о Стэнли» было около двадцати концовок. Но какую из них гарантированно увидят все? Очевидно, базовую. Ту, что большинство игроков выбивают при первом же прохождении.
«Слушай Рассказчика, и никто не пострадает...»
Алгоритм её получения прост: покорно следовать инструкциям голоса, спуститься в Центр контроля разума, добраться до ядра и нажать кнопку «Выкл», остановив работу машины. Игра пройдена.
Привязав эффект к базовой концовке, Ван Чуань нахмурился.
— Хороший товар в рекламе не нуждается, но если магазин стоит в глухом лесу — никто к тебе не придёт. Без стартового трафика игра может тупо затеряться в релизах.
Поколебавшись, он снова открыл форум «Паньгу» и вбил в поиск контакты стримеров и игровых блогеров. На масштабную пиар-кампанию денег не было, но купить пару упоминаний для первоначального толчка — жизненно необходимо. Главное — закинуть снежок, а дальше он сам превратится в лавину.
Вопрос лишь в том, выдержит ли его кошелёк хотя бы этот снежок.
Дзинь!
[Уважаемый клиент, баланс вашей карты: 9861,32]
М-да. Придётся искать кого-то подешевле. Нищета диктует свои правила.
Но ничего. Даже дешёвый пончик, если щедро полить его шоколадной глазурью, сойдёт за изысканный десерт, верно?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я создал игровую империю в мире, где не знали великих игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.