«Да что это вообще за мир такой?!» — пронеслось в голове Ван Чуаня. Он остекленелым взглядом пялился в окно, сквозь гул студенческой аудитории выхватывая обрывки чужих разговоров.
— Эй, слыхали? Чжоу Цзяня из третьей группы дизайна захантила корпорация «Ци’э». Похоже, парню даже диплома ждать не придётся — сразу станет официальным игровым продюсером.
— Кого? Чжоу Цзяня? Да ладно, он настолько крут?
— А то! Смысл мне гнать? Скоро куратор в чат скинет объяву, сам убедишься.
— Снимаю шляпу. Вот это масштаб! Интересно, к нему ещё можно примазаться? Мне бы хоть уборщиком в «Ци’э» устроиться, о кресле продюсера даже не мечтаю.
— Раскатал губу. Без лицензии продюсера ты в «Ци’э» будешь просто мальчиком на побегушках.
— Твою ж мать... Прямо по больному бьёшь.
— Это ещё цветочки. Вот тебе новость похуже: Лю Луна с третьего курса помнишь? Парень поучаствовал в турнире новичков, сходу забрал первое место и уже получил корочку.
— Ну, это такое себе достижение. В турнир новичков берут кого попало. К тому же у семьи Лю Луна своя студия, он там уже пару лет стажируется. Какой он, к чёрту, новичок?
— Как ни крути, а золото он взял. Это вам не мы: без пяти минут выпускники, а в редакторе «Паньгу» до сих пор конь не валялся. Куда нас таких возьмут?
В ответ раздался лишь дружный тяжёлый вздох.
«О чём они вообще треплются? Я сплю, или это реально перенос в другой мир?» — мысленно застонал Ван Чуань, ощущая, как в голове сгущается каша.
Какие ещё игровые продюсеры? Какая корпорация «Ци’э»? Редактор «Паньгу»? Турнир новичков? Что это за дичь? И самое главное — разве он не сидел только что у себя дома в ожидании мартовского релиза новой игры?
Нахмурившись, Ван Чуань огляделся. Это точно была не его комната. Широкая кафедра впереди, огромный дисплей на задней стене, какие-то плакаты — всё кричало о том, что он находится в университетской аудитории.
«Всё-таки сон?» — Ван Чуань с силой ущипнул себя за бедро. Не больно.
«Ну точно, сплю!» — с облегчением выдохнул он, хотя в глубине души шевельнулась тень разочарования. Как и любой нормальный геймер, парень был бы не прочь оказаться героем какой-нибудь фантастической истории.
— Твою мать, больно же! — рявкнул сосед по парте. — Ван Чуань, ты чего за мою ногу хватаешься? Своей мало?
— Ой, извини. Промахнулся.
Только сейчас он сообразил, что от нервов вцепился в чужую ляжку. Кое-как извинившись перед раздражённым соседом, Ван Чуань решил повторить эксперимент. На этот раз — на собственной руке, чтобы уж наверняка.
Ущипнул раз. Другой. Боль оказалась пронзительной. Ван Чуань зашипел сквозь зубы. Надо было не так сильно давить.
Внезапно череп прострелило острой болью. Казалось, изнутри что-то пытается пробить кость. Стиснув челюсти, чтобы не застонать, Ван Чуань рухнул на парту, притворяясь спящим. Спустя мгновение в сознание хлынули чужие воспоминания. Они проносились перед мысленным взором, словно обрывки киноплёнки, намертво впаиваясь в мозг.
«Значит, не сон. И правда перенос...» — переварив шквал информации, Ван Чуань наконец осознал, что действительно оказался в другом мире.
Разобравшись в обрывках памяти, он понял, что местная цивилизация свернула на совершенно другую ветку развития технологий.
Взять, к примеру, компьютеры и сети. Здешние AR и VR-технологии, равно как и железо для ПК с мобилками, совершили колоссальный скачок. Вычислительные мощности выросли на порядки, а объёмы памяти увеличились в несколько раз. Но главное отличие скрывалось в индустрии видеоигр.
Как заядлый геймер, Ван Чуань мог с гордостью заявить: в играх он разбирался на отлично. Если ему не хватало контента, он просто садился, изучал код и поднимал собственный приватный сервер с уникальными механиками. Исключительно для личного пользования, разумеется, никакой монетизации. Поэтому он мгновенно оценил масштаб изменений.
В отличие от его родного мира, здесь игры возвели в ранг высокого искусства. Их признавали на государственном уровне, а успешные игровые продюсеры купались в лучах славы и обладали социальным статусом наравне с выдающимися художниками или композиторами.
Именно благодаря такой поддержке государства на свет появился редактор «Паньгу». Внутри него хранились гигантские библиотеки универсального кода и ресурсов. Любой продюсер мог собрать каркас игры буквально в пару кликов. Чем выше был ранг разработчика, тем больше премиальных ассетов он получал в своё распоряжение, что сводило технические трудности к минимуму.
Но тут скрывался один парадокс. Несмотря на невероятную простоту разработки, сама индустрия топталась на месте.
Платформ было море: мобилки, ПК, шлемы виртуальной и дополненной реальности. Однако из-за этого изобилия качество самих проектов оставляло желать лучшего. На взгляд Ван Чуаня, геймдев здесь свернул куда-то не туда. Студии забили на геймплей и механики, бросив все силы на клепание портов под разные экраны ради максимальной прибыли и выкручивание графония. Стоило одной игре выстрелить, как её тут же копировали, слегка меняли шкурки и выкидывали в релиз. Никаких инноваций.
Ван Чуань же прекрасно помнил эволюцию игр своего мира и держал в голове механики всех шедевров.
«А что, если мне тоже податься в продюсеры? — от этой мысли сердце забилось быстрее. — Тут же просто непаханое поле!»
Ему даже выдумывать ничего не надо — бери классику и переноси на местный движок. И это вовсе не плагиат! Это культурный обмен. Он покажет местным геймерам, что такое настоящие видеоигры!
Пока Ван Чуань мысленно оправдывал свою будущую монополию, в голове раздался механический голос.
Дзинь!
[Поздравляем! Вы получили Систему легендарного геймдизайнера. Желаете принять?]
«А? Что ещё за Система? У меня от радости галлюцинации начались?» — Ван Чуань опешил.
[Поздравляем! Вы получили Систему легендарного геймдизайнера. Желаете принять?]
[Поздравляем! Вы получили Систему легендарного геймдизайнера. Желаете принять?]
«Нет, всё-таки не галлюцинации!» — Ван Чуань уверенно кивнул.
Раз предлагают — надо брать. Принимаю!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я создал игровую империю в мире, где не знали великих игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.