Игроки, впрочем, не стали ломать голову, решив, что это просто забавный «пасхальный сюрприз» от разработчиков, призванный сократить дистанцию между NPC и пользователями.
Такие старожилы, как Попутный Ветер, Весенний Котелок, Цюй Сяоюнь и Небесный Змей, даже обменялись понимающими взглядами.
— Я же говорил! В этой игре нет ни уровней, ни навыков. Хоть всё и ощущается очень реалистично, но не хватает того самого удовольствия от прокачки. А вот где собака зарыта! — Весенний Котелок тараторил без умолку, хотя его движения, изображающие внезапное озарение, напоминали замедленную съемку с коэффициентом ноль-пять. Для игрока, привыкшего к облику ходячего мертвеца, это было предельно быстро.
— Идея просто гениальная! Повышать мастерство через систему обучения: сдал экзамен — значит, освоил навык. Это куда больше радует, чем просто изменение циферок в коде или появление новых иконок! — отозвался Попутный Ветер.
Небесный Змей погладил переносицу своего черепа, машинально пытаясь поправить очки, но, вспомнив, что у него нет ни очков, ни носа, замер на полуслове.
— Мне вот что интересно: если игра делает упор на полную реалистичность и не использует никаких правок данных, значит, нам придется учиться по-настоящему. Означает ли это, что, освоив навык здесь, мы обретем те же способности и в реальности?
Вопрос Небесного Змея тут же вызвал оживленную дискуссию между Попутным Ветром и Котелком.
— А ты копнул глубоко, брат!
— Если нам не выдают готовые бонусы, а мы сами учимся и проходим испытания, то логично предположить, что эти знания останутся с нами и в реальной жизни.
Весенний Котелок продолжил:
— Ну, например, если я в реальности освою боевые искусства, то в Мире Ада эти знания никуда не денутся. Я смогу в любой момент применить приемы и техники, чтобы нанести урон врагу. И наоборот — это тоже должно работать!
После недолгих рассуждений все трое замерли.
Игра-то оказалась с подвохом!
Мало того что развлекаешься, так еще и навыки качаешь — одним выстрелом двух зайцев!
— Сяоюнь, что думаешь? — трое одновременно повернулись к своей предводительнице.
Но обнаружили, что та с фанатичным блеском в глазах не сводит взгляда с господина Управляющего.
Попутный Ветер толкнул локтем Весеннего Котелка и прошептал:
— Приехали. Знакомый взгляд. Боюсь, наш Управляющий скоро будет разобран на детали до самой последней нитки.
Как давние соратники, часто кочующие с Цюй Сяоюнь по новым играм, они слишком хорошо знали этот взгляд. Стоило ей заинтересоваться каким-то NPC или сюжетным событием, как она с головой погружалась в расследование, пока не выведывала всю подноготную и не выстраивала полную цепочку событий.
Остальные игроки не стали так глубоко копать. Единственное, что их волновало — как наскрести пятьдесят очков вклада.
За великую победу на Багровой равнине давали всего десять очков, а один курс стоил пятьдесят. И все три курса первого этапа звучали крайне заманчиво — каждый казался жизненно важным, и отказываться от чего-то одного не хотелось.
Основы фехтования, само собой, были единственным боевым навыком из трех. Пусть это лишь начальный уровень, но всяко лучше, чем бездумно размахивать оружием. Очевидно, что этот курс станет самым популярным. И хотя некоторые уже обменяли очки на другое оружие, его всегда можно сменить, а вот знания, полученные в ходе обучения, останутся навсегда.
Два других курса — Выживание в дикой природе и Поиск ресурсов — были не менее важны. Игроки еще слишком мало знали о Мире Ада и в глуши просто не могли отличить безобидное существо от опасного. Только овладев навыками выживания, можно было научиться распознавать угрозу и принимать верные решения. А поиск ресурсов, позволяющий отличать ценное от бесполезного, был просто необходим для выполнения заданий и сбора припасов.
Пока игроки перешептывались, Дэвин продолжил:
— Не волнуйтесь, друзья. Аванпост лежит в руинах, и нам нужны ваши силы. Вашему энтузиазму найдется достойное применение.
Когда Дэвин закончил речь, Цзо Ло и Кариб принялись отдавать приказы своим подчиненным, распределяя их по заранее намеченным местам. Наемники-гоблины вытащили из кузовов заранее подготовленные таблички, столы и стулья.
Вскоре воздух наполнился криками, и в некогда унылый, полуразрушенный аванпост вдохнули жизнь.
— Перевозка камней для восстановления со строя с Багровой равнины! Пятьдесят килограммов камня равны двум очкам вклада, выстраивайтесь в очередь!
— Требуются пять рабочих для разбора руин аванпоста! Оплата почасовая, три очка в час, количество мест ограничено!
— Патрулирование границ аванпоста! Риск высокий, время патрулирования два часа, награда — шесть очков. Требуется собственное оружие, набираем три группы по пять человек...
От количества заданий у игроков разбегались глаза. Всего их было больше десятка — от сбора и перевозки до патрулирования и строительства. Разнообразие поражало. Задания охватывали практически все аспекты жизни аванпоста. Становилось ясно: полное восстановление базы требует личного участия каждого игрока.
Такая вовлеченность порождала сильное чувство ответственности, заставляя игроков ощущать себя хозяевами, что лишь укрепляло их привязанность к Крепости Боли.
Награды в виде очков вклада Дэвин рассчитал с математической точностью. Чтобы накопить пятьдесят очков на обучение, игроку, даже выбирая самые выгодные задания и учитывая время на отдых и дорогу, требовалось не меньше полного игрового дня. При этом ценность ресурсов и польза, которую приносил игрок за этот день, по скромным подсчетам Дэвина, не составляла и десятой доли потраченных им затрат.
В конце концов, затраты на обучение сотни игроков тремя опытными наемниками ограничивались лишь временем самих наемников. Что же касается остальных наемников, занятых выдачей заданий, то они, будучи «связанными» игроками, становились частью долгосрочной инвестиции. Постепенно привыкая к роли NPC и распорядителей, они в будущем будут лишь снижать первичные издержки.
Так что для Дэвина это был проект с тридцатитрехкратной прибылью, стоило лишь внедрить систему заданий!
По его расчетам, при среднем онлайне в шесть часов в день, на восстановление первоначального облика аванпоста уйдет от четырех до пяти дней. Спустя пять суток нынешние руины исчезнут, а на их месте возникнет новый, еще более прочный, величественный и полный жизни аванпост.
Для самих же игроков три курса были прямо перед глазами: кто первым их освоит, тот получит преимущество. С профессиональными навыками задания перестанут быть просто тяжелой физической работой.
Стоп.
Этот постепенный карьерный рост... почему он так сильно напоминает повышение на обычной работе?

Комментарии

Загрузка...