— Большой, всё ли готово из того, что я поручил тебе изготовить?
— Уважаемый господин управляющий, первая партия заказанных вами предметов уже полностью готова. Однако с материалами для второй партии в кузнечной печи возникли трудности, их запасы на исходе, и я не смогу закончить работу в срок...
Большой вполне оправдывал своё прозвище. На его месте кто-нибудь другой наверняка не стал бы так прямо признаваться в неспособности выполнить приказ. Но у Большого не было ни задних мыслей, ни хитрости, он попросту не умел лукавить и сразу выкладывал Дэвену всё как есть.
— О сырье не беспокойся, твоя задача — просто выковать всё по списку, который я дал.
Дэвен подошёл к Большому и поманил его рукой. Тот на мгновение замер, а затем опустился на одно колено прямо перед Дэвеном. Дэвен похлопал его по плечу и вкрадчиво произнёс:
— Большой, то, что ты делаешь сейчас — это великая задача, от которой зависит жизнь и смерть Крепости Страданий. Ты должен стремиться к совершенству и быть предельно сосредоточенным. От тебя зависит, сможет ли наша крепость выделиться в Первом круге Ада и выбраться из нынешнего тупика.
Кузнец, привыкший лишь к молоту и наковальне, никогда прежде не получал таких ответственных поручений. Его лицо мгновенно стало серьёзным, он сжал кулак и приложил его к груди:
— Господин, вы всегда, можете, доверять, мне!
Пусть говорил Большой косноязычно, но в сочетании с его простодушным выражением лица это внушало искреннее доверие.
Покидая кузницу, Дэвен невольно покачал головой. Ад славится искусством обмана и коварными контрактами, но даже здесь встречаются такие наивные создания, как Большой. Окажись он в мире людей, его бы наверняка обвели вокруг пальца и продали в рабство ещё на выходе из вокзала.
Раздав Большому авансы на будущее, Дэвен направился в боковой зал кузницы, где собирались игроки. То и дело через «Душевную плавильню» в адский мир проникали новички, однако выбор «тел для вселения» был невелик: скелеты и ходячие мертвецы были почти разобраны, и в основном остались лишь отвратительные на вид бесы.
У остальных игроков не было такой железной выдержки, как у Цюй Сяоюнь. При виде бесов, напоминающих кучу гниющей слизи, их лица перекашивало от отвращения — они не могли принять такой облик ни душой, ни сердцем.
Цюй Сяоюнь видела это и очень переживала. Группа игроков-скелетов уже вовсю пыталась собрать «скелетного гандама», а игроки-мертвецы, учитывая живучесть своих тел, устроили мозговой штурм и обсуждали проект «мясной шар», чтобы компенсировать медлительность своих персонажей. И только игроков-бесов было до обидного мало.
На данный момент в игру вошло уже более шестидесяти человек, но избравших беса в качестве стартовой расы, кроме самой Цюй Сяоюнь, была лишь одна девушка по имени Тяньтянь. Да, она была фанаткой Цюй Сяоюнь, и та, применив всё своё красноречие, умудрилась уговорить её выбрать именно эту расу. Чистой воды случай, когда фанаты расплачиваются за прихоти своих кумиров.
Встретившись с обиженным взглядом своей поклонницы, Цюй Сяоюнь почувствовала огромную ответственность.
Популяризация бесов — мой долг! Бесы снова должны стать великими!
В голове роились мысли. Глядя на остальных игроков, которые с явным пренебрежением входили в игру, она поняла: нужно срочно что-то менять, чтобы спасти репутацию расы и избавить новичков от отвращения.
— Тяньтянь, побудь здесь, встречай новичков, а я выйду из игры, напишу пост и скоро вернусь!
Места на закрытое бета-тестирование достались с таким трудом, что Цюй Сяоюнь знала: увидев, насколько этот мир реален, игроки ни за что не бросят игру, даже если раса им не по душе. Но пассивный выбор и осознанное желание развивать свою расу — разные вещи. Только при наличии интереса игроки будут искать новые способы и тактики.
Её пост должен был пробудить интерес к бесам, чтобы нынешние и будущие тестеры полюбили эту профессию и гордились ею.
Выйдя из игры, Цюй Сяоюнь почувствовала, как душа покидает тело и возвращается в реальность. Через мгновение капсула открылась, она открыла глаза.
— Погружение и выход сделаны настолько реалистично, будто душа и правда побывала в Аду... — пробормотала она, выбираясь из капсулы и садясь за компьютер. Она открыла форум, но пальцы замерли над клавиатурой. С чего начать?
Она написала немало гайдов и обзоров, но обычно они сопровождались скриншотами. А здесь игра настолько реальна, что даже функции скриншота нет. Приходилось полагаться только на слова.
Цюй Сяоюнь глубоко вздохнула, вспоминая прошедшие часы, и её сердце забилось чаще. Давно новая игра не вызывала у неё такого восторга. Она решила вложить в пост всю свою искренность.
***
Заголовок: Опыт первого дня в божественной VR-игре Мир Ада и гайд для новичков. Внутри много спойлеров, будьте осторожны!
Всем привет, с вами ваша старая знакомая Цюй Сяоюнь!
Как вы знаете, мне выпала честь попасть на закрытый тест Мира Ада. Честно говоря, когда я увидела пост о наборе, я лишь усмехнулась: если игра такого уровня, зачем им искать тестеров на нашем маленьком форуме? Но, написав комментарий ради шутки, я внезапно получила приглашение. Глядя на других участников, я вижу старых знакомых, так что у меня есть подозрения, что всё было подстроено (шучу).
Ладно, не буду отвлекаться. Спасибо всем за поддержку!
В игре нет функции скриншотов, и даже интерфейс отсутствует. Я не была в Аду, но готова поспорить, что настоящий Ад ничем не отличается от игрового. Едкий запах серы, небо, затянутое дымом, и метеориты из адского пламени — реализм зашкаливает. Эта игра превосходит всё, во что я играла раньше.
Сегодня я расскажу о сюжете, впечатлениях и расах.
После запуска капсулы душа будто вылетает из тела, и ты оказываешься в Крепости Страданий. Нас встречает NPC по имени Дэвен — на вид человек, хотя кто знает. Он правая рука лорда Барона, хозяина первого круга Ада. Дэвен вводит нас в курс дела и помогает выбрать расу.
Стартовых рас три: скелеты, ходячие мертвецы и бесы.
Скелеты — самый популярный выбор. Скорость нормальная, боль почти не чувствуется. Каждое тело уникально, от телосложения зависят базовые характеристики. У них нет полоски выносливости, но при перегрузке кости рассыпаются. Сейчас игроки-скелеты пытаются собрать из себя гигантский скелет — за их креативность ставлю лайк!
Вторые — ходячие мертвецы. Их кожа тверда, как кора старого дерева, защита поразительная. Минус — медлительность и скованность движений. Сейчас игроки пытаются решить эту проблему, создавая некий мясной шар. Посмотрим, что из этого выйдет!
И наконец, бесы. Существа из плавящейся плоти. Видны только глаза, нос и рот. У них есть руки и торс, но нижняя часть тела напоминает лужу слизи. Я первой выбрала эту расу, поэтому хочу рассказать о её преимуществах.
Несмотря на внешность, это очень сильная раса. Бесы могут менять форму, что даёт им уникальную гибкость — они могут проникать туда, куда другим заказан путь. К тому же у них нет болевых ощущений, что очень удобно для новичков. А если вас расплющит, вы легко восстановитесь, пока не задеты позвоночник или голова.
Если у вас есть идеи, как ещё использовать возможности бесов, пишите в комментариях.
Наш девиз — сделаем бесов великими снова!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Адская игра — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.