Глубокой ночью в окне третьего этажа квартиры всё ещё горел свет.
Пятнадцати-шестнадцатилетний подросток, сгорбившись в кресле перед компьютером, увлечённо играл в какую-то игру. Судя по мрачным тонам на экране и доносившимся из наушников то и дело резким звуковым эффектам, это была игра категории «18+».
Разумеется, это «18+» было совсем не тем, о чём вы могли подумать.
Подростка звали Су Бай, он учился в старшей школе и как раз проводил финальное тестирование своего проекта. Он всегда стремился к совершенству — баги были недопустимы. Что же касается того, почему он занимался этим глубокой ночью... вы что, сами не понимаете, какая нагрузка у старшеклассников?
Кхм... на самом деле, дело было скорее в том, что этот тип оказался жутким лентяем. Тестирование, которое он мог завершить ещё полмесяца назад, он откладывал до последнего момента, вот и пришлось выходить на ночную смену. Хоть это и было мучительно, стоит признать, что он сам себя загнал в такие рамки.
— Брат, я в туалет, — в этот момент с односпальной кровати за занавеской донёсся сонный голос, в котором сквозило лёгкое раздражение; звук прошёл сквозь наушники прямо в уши Су Бая.
— Су Сяоюй, должен тебе сказать, что в туалете нет никаких осьминогов с острыми зубами, а из унитаза не вылезают костяные лапы. Тебе не обязательно звать меня каждый раз, когда нужно сходить по нужде посреди ночи, — лениво отозвался Су Бай. — Разумеется, там не появится из ниоткуда чёрная тень, чтобы тебя утащить...
— ... — Су Сяоюй замолчал. Изначально он чувствовал лишь лёгкую робость, но после слов брата ему стало как-то не по себе — в туалет идти расхотелось ещё сильнее.
По этому эпизоду можно понять, как этот младшеклассник Су Сяоюй страдал от «отравляющего» влияния старшего брата.
В то время как другие дети слушали на ночь Белоснежку или Спящую красавицу, его сказками были адаптированные старшим братом версии Призрачного дома, Призрака или Женского общежития...
Младший брат семейства Су, девятилетний Су Сяоюй, по праву считался весьма обиженным судьбой ребёнком.
— Я пойду спать к тебе на кровать, — Су Сяоюй не стал тратить слова на пустые споры, выбрался из-под одеяла, рывком отдёрнул разделяющую их занавеску и собрался лезть на кровать Су Бая.
— Ладно, ладно, иди в туалет, прямо сейчас, — Су Бай решительно нажал на паузу в игре, потянулся и проводил брата в уборную, что находилась в пяти-шести метрах от комнаты.
— Ты ещё не закончил свою игру? — спросил сонный Су Сяоюй, моя руки.
— Закончил, сейчас тестирую, — Су Бай был погружён в мысли об игре, поэтому отвечал рассеянно.
Су Сяоюй, кажется, усмехнулся:
— Поставь свечку за своих фанатов.
Су Бай тут же надулся — что за манеры?!
— Я делаю игры в жанре исцеления! Ты должен радоваться за них — они снова получат шанс прикоснуться к великой жизненной мудрости.
— Верю в твою чушь, — Су Сяоюй закончил умываться, зевнул и пополз обратно под одеяло.
— Спи давай, — Су Бай задвинул занавеску и вернулся к компьютеру, чтобы продолжить свою битву.
Час спустя Су Бай потянулся, открыл сайт и нажал кнопку загрузки. Подтвердить.
— Дядя Мао выпустил новинку!
Спустя несколько минут это неприметное сообщение вызвало эффект разорвавшейся бомбы в узких кругах. Насколько узких? Если представить мир видеоигр как город, то этот круг был бы сравним с элитным торговым центром среднего размера.
Этот круг — пиксельные RPG-хорроры с элементами головоломок. Сообщество было ни большим, ни маленьким, но благодаря уникальному геймплею, креативным сюжетам и неожиданным концовкам у него имелась армия преданных фанатов.
Люди в этом сообществе были довольно странными.
Как выражался сам Дядя Мао, они отличались невероятной привередливостью, особенно в вопросах сюжета. Кроме того, они обладали тонкой душевной организацией — как люди из мира «двух измерений» (аниме), чьи поступки и мысли порой были непонятны окружающим.
Казалось, это был мир, в котором только они могли понять друг друга.
Важнейший элемент хоррор-игры — это сюжет. Цельный, захватывающий сюжет. В хорошем хорроре вся музыка, загадки и иллюстрации служат истории. Можно сказать, что сюжет — это стержень RPG-хоррора.
Дядя Мао — разработчик игр, официально именующий себя Исцеляющий Дядя Мао, создатель «исцеляющих» хоррор-игр. Конечно, «исцеляющими» их считал только сам Дядя Мао, а все фанаты хорроров лишь насмешливо фыркали при упоминании этого названия.
На языке этих людей это звучало так: никогда не слышали о жанре «исцеляющий хоррор-головоломка»! Это же полное противоречие!
Конечно, это были лишь шутки — исцеляющие хорроры действительно существуют, но игры Дяди Мао точно к ним не относились! Его стоило бы называть не Исцеляющий Дядя Мао, а «Депрессивный Дядя Мао» или «Великий Демон Дядя Мао». Если судить по двум его предыдущим проектам, это описание подходило идеально.
Редко кому из разработчиков удавалось прославиться всего двумя работами, но Дяде Мао это удалось. Как говорили завсегдатаи, ему хватило бы и одной.
Хотя пиксельные RPG-хорроры выигрывают за счёт сюжета, это лишь значит, что если нет возможности довести до идеала всё остальное, сюжет становится главным приоритетом. Это связано с тем, что такие игры обычно делает один человек, а возможности одиночки ограничены, и достичь совершенства во всём довольно сложно.
Конечно, это касается лишь посредственных работ или новичков, ведь даже среди авторских игр есть такие шедевры, как Дом ведьмы, Отец-безумец или Дневник снов. Кстати, Дом ведьмы был дебютной работой автора.
Поэтому, насколько хорош разработчик, зависит не от стажа, а от способностей. Лишь когда личных талантов не хватает, люди начинают просить других закрыть глаза на их недостатки.
Это как если ты плохо справляешься со своим делом, а потом пытаешься оправдаться тем, как сильно ты старался. Честно говоря, если ты так старался, но всё равно не преуспел — значит, это просто не твоё, и лучше сменить сферу деятельности. Поэтому не надо постоянно прикрываться «усердием». Аргумент «силы не хватает — возьму упорством» ничего не стоит.
На подобные рассуждения Дядя Мао реагировал безразлично: даже если я не буду стараться, мои работы всё равно будут достаточно хороши, не говоря уже о том, что я выкладываюсь на полную... К тому же они обладают силой исцелять души, так что — играйте.
Все, кто играл: «Верю в твою чушь!»
Сюжет — это мышцы и кости игры. Чтобы они были крепкими, Дядя Мао считал, что нужно вкладывать больше сил. С логикой всё было в порядке, вот только его талант был направлен немного не в ту сторону: его понятие «исцеления» и «жизненной мудрости» сильно отличалось от общепринятого.
Поэтому после завершения каждой работы Дядя Мао искренне верил, что проповедует глубокую жизненную философию.
Но покупатели его игр совершенно не чувствовали этого. Им казалось, что их сердца получили десять тысяч единиц критического урона. Если бы составляли рейтинг самых депрессивных хорроров года, работы Дяди Мао заняли бы все места.
Однако, несмотря на это, когда у Дяди Мао выходила новинка, фанаты, ворча и проклиная всё на свете, всё равно неконтролируемым движением мыши нажимали кнопку «Скачать». Подтвердить. Одним махом, без малейших колебаний.
Типичная ситуация: на словах они против, а на деле — абсолютно честны с самими собой.
В этот момент самые расторопные уже запустили игру. На тёмном фоне, словно размытые водой пятна, проступили два тёмно-красных иероглифа: Кукла.

Комментарии

Загрузка...