Сегодня выдался дождливый день.
Вернувшись в съёмную квартиру, Ван Лин бросил на стол забрызганный дождевой водой пакетик и заодно достал телефон, чтобы заказать себе доставку — жареного цыплёнка с ароматной солью и порцией свинины по-сычуаньски.
Разобравшись с заказом, Ван Лин взял чистую одежду, полотенце и отправился в ванную, где единым махом вымыл голову, принял душ и постирал вещи, а затем быстро и ловко высушил волосы феном.
Суша волосы, Ван Лин не преминул возможностью пожаловаться на сегодняшнюю погоду.
— Только собрался выбраться на прогулку, сходить в офлайн-магазин видеоигр, и на тебе — дождь.
Посмотрев на пакетик, оставленный на стоявшем рядом столе, Ван Лин выключил фен и поднял его.
Если подумать, всё вышло довольно забавно. Двадцатичетырёхлетний студент, типичный домашний затворник, который изредка занимается саморазвитием, без машины, квартиры и лишних денег, он совершенно случайно решил прогуляться в свой свободный летний день.
Прогуливаясь, Ван Лин заприметил тот самый магазин игровых приставок, случайно заметил уценённую игру, которая запускалась даже на его подержанном голографическом шлеме виртуальной реальности, и так совпало, что у него как раз водилось немного мелочи.
Не раздумывая, он приобрёл этот игровой картридж под названием «Боги тоже умирают».
Ван Лин взглянул на обложку игровой коробки: кроме вонзённого в камень длинного меча, названия игры, выведенного белой кистью, и указания на совместимые модели шлемов, на ней действительно не было больше вообще ничего.
На дворе уже 4202 год, а до сих пор выпускают игры, у которых нет даже иконки-логотипа.
Он заглянул на обратную сторону, где располагалось описание игры...
Мортал, желаешь ли ты познать смысл жизни?
Можешь не отвечать — просто сыграй.
Сторониться ощущения от убийства богов ты уже не сможешь.
Поверь мне, это не просто игра.
Вчитываясь в текст аннотации, Ван Лин всё сильнее ощущал, что на свои деньги он приобрёл игру для сумасшедших.
Как ни посмотри, всё выглядело довольно... сомнительно.
Но раз уж купил, сперва стоит поиграть.
К тому же на улице льёт дождь, курьер всё равно прибудет не сразу, так почему бы не запустить систему и не глянуть на вступительные ролики?
В конце концов, нынешние голографические игры... любой уважающий себя разработчик изо всех сил стремится к максимальной реалистичности, да ещё и швыряется роскошными визуальными материалами так, будто они ничего не стоят.
Будто если стартовая заставка в игре выйдет недостаточно изысканной, студия просто потеряет всякое лицо в игровой индустрии.
Конечно, так обстоят дела лишь сейчас; в прошлые эпохи, когда только зарождалась Ассоциация видеоигр, во главе угла стояла исключительно рекламная кампания.
Ван Лин достал картридж из коробки, вставил его в свой купленный с рук голографический шлем виртуальной реальности, которым пользовался уже больше полугода, и лёг на кровать.
В конце концов, если не прилечь в удобном месте для игр такого рода, то после возвращения из виртуального мира тебя ждет лишь ломота в пояснице и боль в спине — ощущения прямо скажем неприятные.
После загрузочного экрана шлема, сочащегося технологичностью, Ван Лин, превратившись в цифровой аватар, кликнул на пункт загрузки игры в системной панели.
Почувствовав невесомость и лёгкое головокружение, Ван Лин обнаружил, что в простых льняных одеждах стоит посреди густого тумана.
— И что, совсем без вступительного ролика?
Это даже заставило Ван Лина остолбенеть — в игре не оказалось даже вступительной заставки.
Изначально Ван Лин полагал, что раз уж игра уценена до тридцати девяти юаней восьмидесяти пяти фэней, то, скорее всего, она сделана из рук вон плохо, так что он просто потратит копейку ради заставки, чтобы убить время.
В итоге же роликов не завезли вовсе, а его прямиком выбросили на стартовую точку... Остаётся лишь признать: игра полностью оправдывает свою двухпроцентную скидку.
— До чего же прямолинейно... Э? А движения такие плавные, отклик настолько чёткий?
Ван Лин взмахнул руками, помахал ногами и с удивлением понял, что реалистичность в этой игре поразительно высока — словно двигается его собственное живое тело.
Сейчас Ван Лин ощущал себя закалённым годами приключений воином, чья физическая форма во многом превосходила его собственное слабое тело затворника.
Попробовав различные ловкие движения, Ван Лин заодно сел на шпагат.
— Оказывается, каково это — сидеть на шпагате. Просто отлично.
Это выглядело куда лучше, чем в прочих голографических симуляторах.
Хотя, возможно, дело было лишь в том, что у него вечно не хватало денег на последние блокбастеры и приходилось выжидать скидки.
Подумав об этом, Ван Лин оглянулся на окружавший его туман.
Раз уж вступительного ролика не полагается, какое-то обучение для новичков всё равно должно быть? Иначе пропадал бы весь смысл столь великолепной системы погружения.
Ван Лин начал двигаться вперед сквозь этот лишённый ориентиров туман, и спустя некоторое время заметил, как пейзаж вокруг стал меняться.
Специфическая белесая пелена сменилась чёрными скалами, а некогда широкое пространство сузилось до узкой горной тропинки.
Глядя на факелы, расставленные вдоль дороги, Ван Лин смог хотя бы сделать вывод, что в этом месте кто-то есть, или по крайней мере здесь присутствуют следы искусственного вмешательства.
Пройдя ещё один небольшой участок пути, Ван Лин наконец вышел к более широкой развилке.
Всего дорог оказалось шесть, и каждая, судя по всему, вела в совершенно разные места.
На развилке был воткнут небольшой деревянный указатель, и стоило Ван Лину подойти поближе, как он невольно ухмыльнулся.
На табличке значилось: Странник, как твое имя?
— Для этой игры даже собственный никнейм придумывать надо... Ради погружения, надо полагать.
Хотя для Ван Лина в любой игре был привычен образ одиночки, и лишь в исключительных случаях или по воле сюжета он объединялся с другими игроками или NPC.
Не то чтобы Ван Лин избегал общения, просто ему банально не хотелось пересекаться с чужими людьми — его можно было бы назвать полусоциофобом.
Конечно, отчасти это объяснялось тем, что Ван Лин играл преимущественно в суперуценённые треш-игры с ничтожно низкими оценками, где попросту не могло набраться много нормальных напарников...
Немного подумав, Ван Лин взял перо, лежавшее у деревянной таблички, и вывел на ней несколько иероглифов: Райн Энтит.
Изначально Ван Лин собирался написать имя главного героя из любимого романа, но поразмыслив, решил, что раз уж аватар олицетворяет его самого, лучше выбрать имя, усиливающее погружение.
Пусть это была всего лишь одиночная сюжетная игра, и имя вроде РозовыйПушистыйЗайка не выглядело бы чем-то из ряда вон выходящим... но хотелось подойти к делу чуточку серьёзнее.
Как только имя было выведено, Ван Лин заметил, что все развилки перед ним внезапно исчезли, оставив лишь один-единственный узкий проход.
И вот так меняет дороги прямо по ходу дела после ввода имени? Настолько свободная задумка?
Размышляя над этим, Ван Лин продолжил путь, и вскоре вышел к подножию массивной статуи.
То была каменная статуя женщины в длинном плаще, с длинным копьем и мечом в качестве оружия и фонарем на поясе.
Владычица реинкарнации, символизирующая судьбу — Богиня Звездного Пламени Айлин?
Прочитав надпись на соседней табличке, Ван Лин слегка растерялся, однако обладая богатым игровым опытом, он быстро сообразил, чем было вызвано недавнее исчезновение развилок.
Это был выбор класса? Из-за того, что я написал имя, система по какому-то алгоритму выбрала класс, соответствующий этой богине?
Вот только куда годится подобное руководство, почему в игре настолько отвратительное обучение без единой подсказки?
В душе Ван Лин уже вовсю возмущался, но быстро выбросил эти мысли из головы.
В конце концов, игра стоила всего тридцать девять юаней восемьдесят пять фэней, чего ещё от неё требовать... Разве что того, что она настолько плоха, что её никто не покупает.
Но что теперь делать?
Судя по названию и аннотации, главной целью и источником удовольствия в этой игре должно быть убийство божеств, а раз перед ним водрузили столь грандиозную статую... несёт ли это какой-то скрытый смысл?
Пока Ван Лин размышлял об этом, статуя внезапно ярко вспыхнула, после чего зажатые в её руках копьё и меч плавно выплыли прямо к нему.
Выбор класса закончился, перешли к выбору оружия?
Глядя на оба орудия, Ван Лин, впрочем, не горел желанием брать ни то, ни другое... Не то чтобы они были плохи, но обнаружив у игры столь превосходную боевую систему, он бы предпочёл клинки ассасина или парные мечи, позволяющие сражаться куда более гибко.
Словно уловив мысли Ван Лина, копьё и меч парили в воздухе меньше полминуты, прежде чем вернуться в руки статуи, а висевший на поясе изваяния фонарь вдруг переместился на пояс самого Ван Лина.
Отказ от обоих видов оружия привёл к получению скрытого класса?
Ван Лин окинул взглядом потрепанный фонарь на поясе, раздумывая, не маг ли это какого-то особого толка, как вдруг статуя перед ним обратилась в чёрную дыру и мгновенно затянула его внутрь.
Под бесконечные кружащие вихри внутри чёрной дыры Ван Лин потерял сознание, даже не услышав звона телефона, оставленного неподалеку.
В этот момент у входной двери квартиры Ван Лина стоял курьер, безуспешно пытавшийся дозвониться до заказчика.
— Почему никто не отвечает? Ладно, отправлю сообщение и оставлю у двери.
Чтобы не задерживать следующий заказ, курьер просто повесил пакет с едой на ручку двери и удалился.
Уходя, он мимоходом бросил взгляд на экран телефона, где всплыло свежее новостное уведомление.
Множится число игроков, впавших в состояние глубокой комы без возможности пробудиться, причины неизвестны.
Ассоциация видеоигр выпустила предупреждение: на данный момент число пострадавших достигло двадцати пяти человек, ассоциация приложит все усилия для расследования инцидента.
Эксперты призывают: в ближайшее время воздержитесь от приобретения и прохождения игровых продуктов сомнительного происхождения без названия и издателя.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Боги тоже умирают — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.