Первая в мире игра с полным погружением, «Арес», завоевала любовь более двух с половиной миллиардов человек по всему земному шару.
Шло интервью с Ли Седжином, генеральным директором компании «Пурым», создавшей «Арес».
Человека, которого называли богом игр.
Самого богатого человека на Земле.
Гения — Ли Седжина.
«Я знал, что этот вопрос рано или поздно прозвучит».
Подумал Ли Седжин, пока вокруг вспыхивали фотовспышки и сыпались вопросы.
Как и ожидалось...
— Прошёл год с официального запуска «Ареса». Специальное событие, которое вы представили на старте — испытание «Разбей деревянный манекен за 10 ударов», — до этих пор никто не прошёл.
В день запуска «Ареса» появилось шокирующее объявление о событии.
В нём говорилось, что игрок, сумевший уничтожить деревянный манекен в стартовой зоне всего за десять ударов, получит особую награду.
— Поскольку наградой была капсула «Арес» класса ВИП стоимостью пятьдесят миллионов вон и бонус +5 ко всем характеристикам, попробовать решили все два с половиной миллиарда игроков.
Даже те, кто не хотел этого делать, не имели иного выбора.
Когда игрок начинает игру, он первым делом появляется в одной из сотен стартовых зон.
И первое, что там делает каждый — учится атаковать...
То есть, бьёт по деревянному манекену.
Все два с половиной миллиарда игроков попытались это сделать — и каждый из них провалился.
И это при том, что испытание можно было повторить после короткого времени ожидания.
— До этих пор не было ни одного успеха. Как вы думаете, когда кто-нибудь наконец справится с этим?
Всем было любопытно.
Кто же станет тем, кто разобьёт деревянный манекен?
Попытались и провалились даже олимпийские чемпионы по стрельбе из лука, кендо и бойцы смешанных единоборств.
— Я верю, что кто-то добьётся успеха совсем скоро,...
ответил Ли Седжин, хотя, произнося это, сам не был до конца уверен.
«Пурым» требовалось нечто, способное разжечь страсть игроков, — и это событие справилось с задачей идеально.
Результат превзошёл все ожидания.
Когда событие только стартовало, в игру одновременно вошло столько людей, что серверы едва не рухнули.
«Я ни за что не отдам капсулу ВИП и бонус +5 ко всем характеристикам так просто».
Начинать игру с +5 к каждой характеристике было полным абсурдом.
Базовые характеристики игрока 1-го уровня были равны 5.
Это означало, что в случае успеха игрок начал бы сразу с 10 единицами в каждой характеристике.
И что ещё интереснее...
Когда такой игрок достиг бы 10-го уровня, у него всё равно оставалось бы на 5 очков больше в каждой характеристике, чем у любого другого.
То же самое на 100-м уровне. И на 500-м.
Постоянное преимущество на ранних этапах игры.
«Бонус +5 на старте — это не мелочь».
Было много причин, почему это испытание казалось практически невыполнимым.
В стартовой зоне нельзя было повышать уровень, менять класс или получать навыки.
Короче говоря, разбить там манекен было практически невозможно.
— Это тот же ответ, который вы даёте всегда,...
провокационно заметил один из репортёров.
Ли Седжин слабо улыбнулся.
— Мир огромен, и в нём много гениев. Так что, совсем скоро...
В тот же миг...
— Что? Мировое сообщение!?...
выдохнул от шока репортёр, только что взявший в руки телефон.
Мировое сообщение.
Сообщение, которое транслировалось каждому игроку в игре...
Оно появлялось только тогда, когда кто-то совершал то, чего не удавалось никому другому.
Все взгляды устремились на репортёра.
А затем...
Бип-бип!
Дзынь-дзынь!
— Хён-ним! Вам звонят!
Телефоны начали разрываться по всему пресс-залу.
— ...Кто-то сломал деревянный манекен!?
— Ты хочешь сказать, появилось мировое оповещение, что его сломали!?
— Чёрт возьми!
— Это же... Это сенсация!
— Его наконец-то прошли спустя целый год!?
В одно мгновение взгляды всех репортеров устремились на Ли Седжина.
Он сохранял спокойное лицо.
— Если это правда, полагаю, нам придется подготовить доставку ВИП-капсулы этому игроку. Ха-ха.
Он неторопливо рассмеялся, но на душе у него было совсем не спокойно.
Зал быстро погрузился в хаос, пока репортеры принимали звонки с подтверждениями.
Ли Седжин завершил пресс-конференцию настолько гладко, насколько это было возможно, и направился за кулисы.
— Г-господин президент!
К нему бросились сотрудники.
Один из них уже вывел на монитор прямую трансляцию...
Это был руководитель отдела управления особыми пользователями.
— Это правда? Кто-то действительно сломал деревянный манекен за десять ударов?
— Да, сэр. Всё верно.
— Включай запись.
Щёлк.
Монитор ожил.
— Может, в этот раз у меня получится.
Игрок на экране был довольно симпатичным молодым человеком.
Ли Седжин сразу заметил нечто странное.
— Что это за оружие? Он сломал его этим?
Мужчина на экране держал меч с пугающе острым лезвием.
— Я никогда не слышал, чтобы в начальной зоне существовало подобное оружие.
В редких случаях особые игроки получали артефакты от НПС и пытались пройти испытание так...
Но даже они не могли сломать манекен за десять ударов.
Так что же это было?
Это было совсем незнакомое оружие.
Молодой человек начал наносить удары по манекену.
Бум! Бум!
Тяжелые удары эхом разносились по комнате ожидания.
На восьмом ударе деревянный манекен разлетелся в щепки.
Глаза Ли Седжина расширились.
— Не может быть...!
Он повернулся к руководителю отдела управления особыми пользователями.
Этот отдел постоянно следил за поведением игроков — они должны были точно знать, что сделал этот пользователь.
— Всё именно так, как вы думаете, сэр.
— Ты хочешь сказать, он сам выковал этот меч? Какой у него ранг?
— Эпический.
— ...Что?
Лицо Ли Седжина застыло в неверии.
— О чем ты говоришь? Он первого уровня — он даже класс не выбрал. Какого черта игрок первого уровня может создать меч эпического ранга?
Но лицо руководителя отдела оставалось невозмутимым.
— Судя по нашим этим мониторинга, игрок определённо создал это самостоятельно.
Как уже упоминалось, реальные таланты игроков сильно влияли на их способности в стартовой зоне.
Лучники преуспевали в стрельбе из лука, мастера кэндо — в обращении с мечом, а дзюдоисты — в бросковой технике.
Ли Седжин вдруг вспомнил старый разговор с командой разработчиков, когда они только проектировали класс кузнеца.
— Найти подходящего консультанта-кузнеца — самая сложная часть. В мире осталось меньше десяти настоящих кузнецов.
— А как же тот знаменитый... Смит?
— Да, но даже он сказал, что ему неловко называть себя кузнецом.
— Неловко? Почему?
— Потому что все его методы механизированы. Не осталось ни одного человека, который делал бы всё полностью вручную, от начала и до конца.
— Хм...
— В Корее был один мастер-ремесленник, который до этих пор выковывал всё вручную...
— Был?
— Он в вегетативном состоянии. Смит сказал, что это был величайший кузнец, которого он когда-либо видел.
— Досадно... Придётся довольствоваться тем, что можно почерпнуть из старых записей и советов консультантов.
Ли Седжин очнулся от своих мыслей, и его взгляд вернулся к монитору.
— Интересно, когда прибудет моя капсула?
Юноша напевал что-то себе под нос с беззаботной улыбкой.
Ли Седжин не мог этого понять.
В мире был всего один истинный мастер-ремесленник — и тот лежал в коме.
«Тогда кто... Кто этот игрок на самом деле?»
Ли Седжин не мог оторвать глаз от загадочного пользователя.

Комментарии

Загрузка...