Количество скачиваний «Piano Tiles»: 23 907 154 (многократные скачивания одним пользователем учитывались только один раз).
После целой ночи активного роста загрузок игра наконец достигла периода стагнации, и сейчас скачивалась со скоростью не более сотни раз в минуту. Возможно, это было связано с ее приобретенной «дурной славой».
Даже если «обучающая программа» бесплатна, шквал негативных отзывов все равно отобьет желание скачивать ее у большинства людей.
Тем временем на вершинах обоих рейтингов произошли изменения: теперь там красовались рекорды «17,3 плитки/с» и «3 минуты 26 секунд».
Отрыв в рейтинге скорости реакции сократился с единиц до десятых долей, и разница между первым и вторым местом составляла всего 0,1 плитки/с.
А 3 минуты 26 секунд — это полная продолжительность композиции «К Элизе». На данный момент испытание успешно прошли сорок три человека, и тем самым они открыли новый рейтинг — «Лунная соната».
Сложность обеих мелодий была не слишком высока. Ван Хао учел, что игровая индустрия в этом мире развита слабо, и уровень игроков пока находился на начальном этапе. Если бы порог вхождения был слишком высоким, это снизило бы удержание аудитории, а также охладило их энтузиазм по отношению к новой игре.
Но если кто–то из игроков сможет пройти первые две композиции, третья их определенно приятно удивит. А если найдутся те, кто осилит все три мелодии, Ван Хао подготовил для них таинственный подарок.
— Что это за звезда? — Ван Хао заметил необычную деталь на графике: в верхней части по центру появилась золотая пятиконечная звезда. Прогресс открытия вех показывал, что достигнут четвертый этап.
— Уже открыт четвертый этап? — Ван Хао попробовал нажать на золотую звезду, и, к его удивлению, справа от графика вплотную к нему появился новый список.
[Вехи]
Первый этап: 100 000 загрузок. Приз: «Фортепиано (базовый уровень)»
Второй этап: 1 000 000 скачиваний. Награда: «Фортепиано (продвинутый уровень)»
Третий этап: 5 000 000 установок. Бонус: «Фортепиано (профессиональный уровень)»
Четвертый этап: 10 000 000 загрузок. Награда: «Фортепиано (мастер)»
Пятый этап:?
Требования и награда для пятого этапа оставались скрытыми, но уже на четвертом этапе открывались навыки игры на уровне Мастер–пианиста.
Неудивительно, что сегодня Ван Хао так ловко играл на фортепиано. Он–то думал, что все еще является игроком бронзового ранга, но оказалось, что за одну ночь он уже превратился в эксперта королевского уровня.
Ниже шестого этапа не было, и, скорее всего, его и не предвиделось, потому что уже для четвертого этапа требовалось 10 миллионов скачиваний. Следуя этой логике, условием для пятого этапа, вероятнее всего, станут 50 миллионов.
Исходя из этого, если бы существовал шестой этап, то для него понадобилось бы как минимум 100 миллионов.
Даже для бесплатного приложения достичь 100 миллионов скачиваний было так же трудно, как достать с неба звезду.
Интересно только, какой будет награда за пятый этап? «Фортепиано (король)»? Кажется, такое название сразу снизит градус солидности. Остается надеяться, что система не отнесется к этому так халатно.
Уже имея некоторый опыт, Ван Хао нажал на график, и тот, как и ожидалось, развернулся, представив более подробные данные.
Оценка в сети: 2,8
Оценка профильных СМИ: пока нет
На данный момент в сети было оставлено более восьмисот тысяч отзывов на «Piano Tiles», и данные продолжали обновляться.
Большинство негативных отзывов совпадали с тем, что Ван Хао видел в магазине приложений бренда своего телефона, а еще небольшая часть была написана просто ради того, чтобы поставить низкую оценку.
Даже в немногочисленных положительных откликах многие люди, несмотря на высокие оценки, прямо заявляли, что их обманули.
«Программа–то хорошая, но проблема в том, что сейчас, когда я играю на пианино, у меня двигаются только два больших пальца, а перед глазами постоянно падают черные квадраты. Стою у дверей больницы, срочный вопрос: мне к окулисту или к неврологу?»
«Просто супер! Я уже три часа не играл на пианино, но могу с честным лицом заявлять родителям, что практикуюсь! И главное! Когда они услышали фоновую музыку из программы, они подумали, что я сам сочинил эту композицию, и сказали, что сегодня вечером поведут меня в шикарный ресторан в качестве поощрения! Я просто обожаю эту игру!»
«Это ужасная обучающая программа, но потрясающая игра».
Позвольте проанализировать: если мы применим к этому приложению три главных элемента обучающих программ, то обнаружим, что в нем нет ни одного из них.
Наставник ×
Руководство ×
Платность ×
Однако если мы применим три главных элемента игры...
Интерактивность √
Вызов √
Увлекательность √
...то поймем, что она намного превосходит любую игру на рынке. Поэтому можно сказать, что это отличная игра, но отвратительная обучающая программа.
Я считаю, что главная причина, по которой ей повесили ярлык обучающей программы, а не игры, кроется в нынешнем спаде на игровом рынке, где даже качественные проекты с трудом получают должное внимание. Это вызвано состоянием рынка, и мы не должны слепо обвинять разработчиков в попытке сыграть на хайпе.
Более того, я предполагаю, что эта игра вполне может стать началом возвращения игровой индустрии в поле зрения широкой публики, и, возможно, следующий период на рынке станет «первым годом новой игровой эры».
Тем не менее хочу добавить: школьники, не стоит слишком увлекаться играми! Оставьте это бремя нам, взрослым, мы возьмем эти страдания на себя!
«Музыка просто огонь!»
«По секрету всему свету: первая песня называется «К Элизе», а вторая — «Лунная...»»
...
Просмотрев комментарии, лидирующие по совокупности лайков и ответов, Ван Хао особенно выделил для себя тот длинный аналитический отзыв и комментарий игрока, который узнал название второй мелодии.
Первый весьма смело предсказал дальнейшее направление развития рынка, а второй стал первым хардкорным геймером, прошедшим полную композицию «Лунной сонаты».
Ради этого Ван Хао даже специально зашел в панель управления сервером и проверил рейтинги. Убедившись, что игрок действительно прошел испытание «Лунной сонаты», а не получил информацию путем взлома кода, он проверил активность этого пользователя. Оказалось, что после прохождения «Лунной сонаты» этот человек больше не запускал новых игр.
Кстати, была еще одна довольно интересная статистика: большинство игроков, попавших в рейтинг скорости, не могли пробиться в рейтинг продолжительности, так как их среднее время игры составляло всего пару десятков секунд. Очевидно, они нашли идеальный временной промежуток для накрутки скорости, и для них прохождение трека до конца не имело значения.
Войдя в учетную запись разработчика, Ван Хао выбрал для себя имя «Игры Земли». Это же название он использовал при подаче заявки на регистрацию компании.
Он поставил лайк длинному отзыву, а затем написал под комментарием со сливом названий: «По секрету: третья песня называется «По...»»
Закончив с этим, Ван Хао зашел на платформу, куда ранее загружал музыкальные отрывки, и проверил комментарии. В отличие от игры, здесь наблюдался резкий контраст — сплошная волна восторженных отзывов. В большинстве из них люди просили полные версии, и многие узнали, что эти отрывки были взяты из «Piano Tiles».
В общем, обсуждения кипели вовсю, и можно считать, что первоначальная цель Ван Хао была достигнута. Оставалось только ждать.
Закрыв все окна, Ван Хао начал готовиться к разработке следующей игры. С обновлениями для «Piano Tiles» можно было не спешить, так как текущий игровой контент еще не был полностью изучен игроками, да и как полноценная игра она не требовала от Ван Хао планирования маршрута будущих обновлений.
Короче говоря, нужно было просто действовать шаг за шагом.
Сейчас ключевым моментом были очки репутации. Дальнейшее развитие этой игры явно не принесет новых очков репутации, ведь система до сих пор не выдала никаких заданий. А значит, оставалось только разрабатывать новые игры в поисках возможности активировать задание на получение очков репутации.

Комментарии

Загрузка...