Щелк.
Едва переступив порог, У И почувствовал, как чьи-то руки с силой защелкнули на его запястьях наручники. Ему на глаза набросили повязку, оглушили ударом по голове и куда-то потащили.
Неизвестно, сколько времени прошло, прежде чем повязку сорвали. От резкого света глаза пронзила острая боль, и лишь спустя долгое время У И смог хоть что-то разглядеть.
Незнакомая обстановка вызывала у него бесконечный ужас. Тупая боль в затылке и тяжелые кандалы на руках и ногах служили мрачным напоминанием: всё происходящее — реальность.
— Где... где я?! Неужели это та самая игра, о которой твердил тот голос? Я... я правда попал сюда?!
У И, окончательно протрезвевший, пребывал в полном замешательстве. Он ведь просто ляпнул это наугад, с чего вдруг его слова восприняли всерьез?
Братцы, я же пошутил!
Постояв в оцепенении, У И наконец принял свершившийся факт и инстинктивно осмотрелся. Он обнаружил, что, помимо него, в комнате находятся еще четверо несчастных. Все они, как и он, были скованы цепями и заперты в тесной камере площадью около двадцати квадратных метров. Перед каждым из них стоял номер. У И достался третий.
— Эй! Ну чего вы тянете? Начинайте уже!
Желтоволосый парень со шрамом на лице взревел от нетерпения. Его номер был первым, и он явно был раздражен. Его недобрый взгляд, казалось, был готов поглотить всех вокруг. Судя по реакции, он участвовал в этой игре не впервые.
— Я хочу домой! Я... я не хочу оставаться в этом проклятом месте!
Полной противоположностью желтоволосому был лысеющий мужчина в очках, сидевший рядом. От него веяло безнадежностью типичного офисного планктона; он был труслив и жалок. Его номер — два.
Помимо них, по бокам от У И сидели еще двое: мужчина под номером четыре и женщина под номером пять. Как и сам У И, они вели себя совершенно обычно — испуганно озирались, а страх в их глазах был виден невооруженным глазом.
— Добро пожаловать в Игровой зал ада. Наша сегодняшняя игра предельно проста и называется Кто здесь чужой?
В тишине, давящей на нервы, сверху раздался голос. Похоже, это был распорядитель игры.
— Кто здесь чужой? Это та самая игра, которую каждый день крутят на канале Манго? Я в нее играл, немного знаком!
Услышав название, У И почувствовал, как напряжение немного отступило. Он был фанатом логических задач и дедукции, и в университетском клубе любителей загадок эта игра считалась обязательной для новичков.
Правила просты: допустим, играют пять человек, как сейчас. Один из них — чужой, остальные четверо — мирные жители. У чужого информация отличается от той, что есть у остальных. Каждый раунд участники выступают с речью, после чего голосуют, чтобы выкинуть того, кого считают чужаком. Мирные побеждают, если вычислят его, а чужой должен скрываться до последнего раунда.
По сути, это игра на логику и анализ речи — как раз то, в чем У И был силен. Если это действительно та самая игра, у него были все шансы.
Вжух.
Пока У И размышлял, распорядитель внезапно поднял руку, и в головы всех присутствующих ударили пять темных лучей света — это была передача правил.
— Отлично! Все именно так, как я и думал! Постойте, а что значат эти дополнительные пункты?!
У И читал правила, проносящиеся в голове, и поначалу был воодушевлен, но, дойдя до примечаний, застыл в оцепенении.
Дополнительные правила гласили:
Во-первых, если остаются трое игроков и каждый из них получает по одному голосу, чужой побеждает автоматически.
Во-вторых, перед выступлением каждому дается двадцать секунд на раздумья, а сама речь длится одну минуту. Говорить вне очереди запрещено — нарушитель выбывает сразу.
В-третьих, у каждого есть определенное количество фишек. Использование одной фишки позволяет пропустить этап речи, теряя право голоса и иммунитет от выбывания.
В-четвертых, когда в игре остаются трое, вступает в силу правило разоблачения: игрок может прямо во время своей речи указать на чужака. Если он угадает, то побеждает сразу и получает бонусные очки, а остальные проигрывают. Если ошибется — выбывает.
В-пятых, игра начинается, как только первый игрок приступает к своей речи.
Мозг У И лихорадочно заработал. Он понял, что игра оказалась куда сложнее, чем он предполагал.
— Фишки — ключ к победе. Постойте! Почему у меня всего две фишки? У этого желтоволосого под первым номером их четыре! А у очкарика под вторым — три!
Поняв важность фишек, У И взглянул на столы остальных и пришел в ужас. У первого и второго номеров фишек было больше, чем у него, а у четвертого и пятого — столько же, сколько у него. Условия были несправедливы с самого начала!
— Надеюсь, вы усвоили правила. Теперь о наградах: если побеждает чужой, он получает двести очков. Если побеждают мирные, сто очков делятся поровну между всеми выжившими. Если же победа достигнута через разоблачение, тот, кто указал на чужака, получает сто очков за победу мирных плюс двести бонусных! Игра начнется через пять минут, удачи!
Голос стих, и в огромном помещении снова воцарилась мертвая тишина. Даже желтоволосый перестал шуметь и забился в угол, погрузившись в раздумья — очевидно, он не хотел проигрывать.
— Если выиграю, то... наверняка смогу выбраться. С точки зрения теории вероятностей, шансы мирных выше, но и выигрыш меньше... Да какая разница! Главное — победить, я не хочу оставаться в этой дыре!
У И пытался анализировать ситуацию. Сейчас у него была лишь одна цель: выиграть и выбраться отсюда.
Дзынь.
Ваше слово: Кольцо.
В голове У И всплыла информация, полученная им.
Игра в чужака только на первый взгляд кажется простой. На деле в ней скрыто множество факторов. Главное — симметрия информации. Нужно понять, совпадает ли твое слово с чужим, и убедить остальных, что ты на их стороне. По сути, это проверка способности собирать информацию.
Например, какое бы слово ни досталось У И, он должен убедить остальных, что он такой же, как они. Звучит просто, но заставить четырех незнакомцев в чужой обстановке поверить на слово человеку, о котором ты ничего не знаешь — задача крайне сложная. Тем более, он даже не знал их привычек и манеры речи.
Бум.
Не успел У И додумать мысль, как под потолком раздался резкий звук гонга, возвещающий о начале игры.
— Первый игрок, начинайте выступление.
Снова раздался голос распорядителя, определяя порядок. Первым был тот самый свирепый желтоволосый!
Фух.
Этот порядок заставил остальных четверых вздохнуть с облегчением. В такой игре быть первым — хуже некуда. Чем позже ты говоришь, тем больше можешь проанализировать слова предшественников, повысив правдоподобность своей речи и шансы на победу.
— Я пропускаю.
Словно зная, что выступать первым придется ему, желтоволосый ничуть не удивился. Он взял одну фишку со стола и улыбнулся.
Бах.
У И, только что вздохнувший с облегчением, словно получил удар молнией. В нервной обстановке он упустил из виду важнейший фактор.
Очередность выступлений определяется не номерами игроков, а количеством фишек!

Комментарии

Загрузка...