Под выжидающими взглядами команды Сюй Шо вывел на маркерной доске название игры — Guns Girl Z.
— Платформа — мобильные устройства. Модель монетизации — free-to-play с внутриигровыми покупками. Жанр — сайд-скроллер, бьём зомби. Вот только вместо гниющего мяса у нас будут милые аниме-девочки: Девушка-литератор, Девушка-легкоатлет, Лучница и так далее. У каждого типа свои уникальные способности... — Сюй Шо вкратце обрисовал концепт.
Фронтендер Сяо Линь озадаченно поднял руку:
— Босс, а почему сразу вторая часть?
Сюй Шо покачал головой:
— Потому что первая слишком... сырая.
В прошлой жизни «Honkai Impact 1» по визуалу и геймплею почти не отличалась от сиквела, став его фундаментом. Вот только она вышла эксклюзивно на iOS, а разработчики не смогли вовремя спрыгнуть с иглы платной модели распространения. Как итог — игра не взлетела, осталась неизвестной широкой публике и закрылась через два года.
А вот подхватившая эстафету Guns Girl Z получила доработанный геймплей, отшлифованный сюжет и благодаря высочайшему качеству с ходу стала главным аниме-хитом года! Поэтому Сюй Шо решил пропустить прелюдию и сразу пилить сиквел.
Ответ босса заставил команду переглянуться. У каждого в голове закрутились свои мысли.
Фронтендер: «Босс — гений. Первая часть не дожила даже до стадии концепта и сразу ушла в утиль. Проект явно пахнет деньгами».
Комьюнити-менеджер: «А-а, понял! Это такой прогрев аудитории. Выкатываем сразу двойку, народ начинает гуглить, куда делась первая часть, и мы ловим хайп. Записываю в блокнотик».
Су Жуй: «Сырая? В каком смысле? Где сырая?»
Сюй Шо обвёл взглядом подчинённых. Только Су Жуй сидела, низко опустив голову и густо покраснев.
— Босс, я с мобильными интерфейсами раньше дел почти не имела, — подала голос UI-дизайнерша. — Боюсь накосячить.
Сюй Шо ободряюще улыбнулся:
— Не переживай, я позже скину тебе прототипы. Просто отрисуешь по ним.
UI-дизайнерша: «Да ладно! Босс ещё и в UX/UI шарит?!»
Бэкендер: «Он вообще хоть чего-то не умеет?»
Обсудив детали и убедившись, что вопросов больше нет, Сюй Шо постучал маркером по доске:
— Конкретные ТЗ скину чуть позже. На этом разработку Guns Girl Z объявляю открытой!
***
Неделя пролетела незаметно. Сюй Шо вертелся как белка в колесе: закрывал все задачи по геймдизайну, помогал кодерам писать движок, но больше всего нервных клеток уходило на споры с Су Жуй.
Её арты были безупречны по качеству — тут не придерёшься. Вот только на одних персонажах было катастрофически мало одежды, а у других... скажем так, некоторые выдающиеся части тела получались чересчур выдающимися.
— Учитель Су, — тяжело вздохнул Сюй Шо, — мы тут приличную игру делаем.
— Угу, — пискнула художница.
— Броня по лору — лоли. Размера с булочку вполне хватит, а эти два арбуза — явный перебор.
— Угу.
У него уже голова шла кругом. После каждого такого разговора Су Жуй послушно правила текущий арт, но на следующем концепте всё повторялось по новой — порнография лезла из всех щелей.
В разгар очередного рабочего дня в кабинет заглянула девушка, совмещающая должности комьюнити-менеджера и секретаря:
— Босс, к вам посетитель. Говорит, из NetEase.
Сюй Шо удивился. С чего бы ребятам из NetEase заявляться в скромный офис miHoYo? Никаких общих проектов у них отродясь не было.
Он лично встретил гостя. Визитёра звали Линь Ишань, и работал он в отделе маркетинга.
— Директор Сюй! Ваша Human: Fall Flat просто разорвала индустрию, — с порога начал гость. — И подумать не мог, что вы настолько молоды.
Услышав столь топорную лесть, Сюй Шо поспешно отмахнулся:
— Просто повезло, не более того.
Они немного поболтали ни о чём. Похоже, Линь Ишань пришёл без конкретной повестки — сыпал дежурными фразами о возможном сотрудничестве, которые без подписанного контракта не стоили и ломаного гроша. Цель визита читалась ясно: NetEase хочет показать, что держит miHoYo на радарах.
Сюй Шо отнёсся к этому спокойно. Да, его студия только открылась, но с базой знаний из прошлой жизни он в будущем легко заткнёт NetEase за пояс.
А вот Линь Ишань был откровенно поражён. Любой другой инди-разработчик на месте Сюй Шо прыгал бы до потолка от счастья, узнав, что на него обратила внимание вторая по величине игровая корпорация страны. А этот сидит, чай попивает.
Вскоре Сюй Шо повёл гостя на экскурсию по офису. Наблюдая за суетящимися сотрудниками, Линь Ишань как бы невзначай спросил:
— Директор Сюй, пилите новый проект или DLC к «Human» собираете?
— Новую игру.
— Мобильную?
— Верно.
Получив подтверждение, Линь Ишань не стал копать глубже. Этого было достаточно, а лезть дальше — значит нарушать коммерческую тайну.
Экскурсия подошла к концу, и Сюй Шо пошёл провожать гостя к лифту. Вдруг Линь Ишань задал, казалось бы, случайный вопрос:
— Директор Сюй, как вы считаете... при портировании игры с ПК на смартфоны нужно вносить изменения в геймплей?
Сюй Шо не придал этому значения и ответил на автомате:
— Смотря какой жанр. Если это онлайновый проект — менять нужно сто процентов. Аудитория на разных платформах ведёт себя по-разному, механики надо адаптировать под целевую группу.
Договорив, он внезапно вспомнил: у NetEase ведь как раз завис порт крупной клиентской ММО на мобилки!
— Кстати, как там ваша «Иллюзорное путешествие на Запад»? Процесс идёт?
От этого вопроса Линь Ишань мгновенно напрягся.
— А... я из другого отдела, не в курсе дел разработки.
Он поспешно перевёл тему:
— Знаете, разработка сейчас дорожает с каждым днём. Игроки стали такими привередливыми, даже до качества саундтреков докапываются!
Сюй Шо согласно кивнул. Слова маркетолога, кстати, вовремя напомнили ему, что в игре вообще-то должна быть музыка.
Они спустились на первый этаж, попрощались, и Сюй Шо вернулся в офис. Линь Ишань дождался, пока закроются двери лифта, тут же достал телефон и слово в слово отправил начальству всё, что сказал директор miHoYo про портирование.
Вот она — истинная цель его визита!
Прошлая неделя в NetEase закончилась ничем: совет директоров так и не пришёл к единому мнению. Тогда руководство решило втихаря выведать позицию Сюй Шо — единственного на рынке человека, выпустившего успешный кросс-платформенный хит. Напрямую спрашивать было нельзя, чтобы не спалить внутренний кризис, вот и послали Линь Ишаня выуживать информацию.
Путь оказался извилистым, но задание было выполнено. Вспоминая поведение молодого директора, Линь Ишань невольно проникся уважением. Этот парень явно далеко пойдёт.
***
Тем временем Сюй Шо сидел у себя в кабинете. Слова про музыку напомнили ему о суровой реальности: впереди маячили расходы на озвучку, саундтрек, рекламные ролики и прочий маркетинг.
Он открыл банковское приложение. На счету оставалось жалких сорок тысяч юаней.
Продажи Human: Fall Flat закономерно падали. Но деньги нужны были именно сейчас, и ценники у хороших актёров озвучки кусались. Доходов от первой игры уже не хватало, чтобы покрыть разработку второй.
Сюй Шо устало потёр виски.
Бюджет трещал по швам. Нужно срочно что-то придумать.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Я основал miHoYo! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.