Сюй Шо нанял агентство-посредника для возни с регистрацией юрлица, а сам занялся поисками офиса.
Шанхай был городом контрастов. Цены на аренду в приличных бизнес-центрах пробивали потолок и стремились к миллиону юаней в год. Пришлось двигаться от центра к окраинам. В итоге он нашёл подходящее здание недалеко от дома. Постройка была не первой свежести, зато предыдущая компания как раз обанкротилась, и Сюй Шо урвал помещение средних размеров по цене маленькой коморки. Но даже так аренда обошлась в триста тысяч.
Закупка компьютеров, маркерных досок и прочей офисной мелочёвки выдоила его бюджет досуха. Спасало лишь то, что продажи Human: Fall Flat стабильно росли, обеспечивая приток кэша. Иначе ему бы даже на зарплаты сотрудникам не хватило.
Спустя три дня бюрократический ад закончился.
Сюй Шо стоял у дверей офиса и собственноручно вешал на стену изготовленную на заказ табличку.
Обычным весенним днём, девятого апреля, технологическая компания miHoYo была официально создана!
Пусть сейчас в штате числится ровно один человек, Сюй Шо твёрдо знал: в ближайшем будущем этот бренд войдёт в элиту игровой индустрии!
Он молча смотрел на вывеску, прокручивая в голове дальнейший план. Перво-наперво — рекрутинг. Что за компания без сотрудников? Сейчас miHoYo требовались фронтенд- и бэкенд-программисты, 2D-художник, UI-дизайнер, монтажёр роликов и комьюнити-менеджер. А вот геймдизайн, сюжет, баланс и проектирование уровней он закроет сам.
Стоило раскидать вакансии по сайтам, как менее чем через час на почту посыпались отклики от художников, к каждому из которых прилагалось портфолио.
— Слишком отдаёт американщиной, в топку.
— А вот это неплохо, но чересчур реалистично.
Сюй Шо пролистал несколько десятков работ, но так и не нашёл ничего подходящего. Ему требовался стопроцентный аниме-стиль, а предыдущие кандидаты, при всём их мастерстве, не попадали в нужную эстетику.
Внезапно одна из иллюстраций приковала его взгляд.
На арте была изображена школьница в форме, с белыми волосами, заплетёнными в два хвоста, и алыми глазами. Правый глаз девушка игриво прищурила, а пальцы правой руки сложила в форме пистолета. Сюй Шо мгновенно вспомнил Honkai Impact 3rd и её маскота — туповатую «инфузорию» Киану. Если не считать цвета глаз, сходство было поразительным!
Киана Каслана — это лицо miHoYo, иконка всей серии Honkai.
Стиль идеален! Композиция и проработка деталей — моё почтение! Это именно тот концепт-художник, который ему нужен!
Он поспешно открыл резюме. Су Жуй, девушка. Изучала изобразительное искусство в Японии.
В графе «Достижения», помимо стандартных художественных конкурсов, значилось кое-что шокирующее:
«Четырежды участвовала в японском Комикете. Каждый выставленный додзинси получал широкое признание, а цифровая версия одной из работ заняла первое место по продажам».
Это что, реально можно писать в резюме?! Слава богу, дело было в Японии, потому что в Китае за распространение такой «литературы» по триста шестьдесят четвёртой статье можно присесть и надолго.
Впрочем, Сюй Шо тут же решил: должность ведущего художника достанется только ей! Судя по анкете, девушка жила совсем рядом, поэтому он немедленно пригласил её на собеседование.
Когда Су Жуй переступила порог офиса, у Сюй Шо челюсть отвисла. Девушка пришла в мешковатом бело-синем спортивном костюме, длинные волосы были небрежно распущены, а длинная чёлка скрывала половину лица.
Она оказалась до нелепости застенчивой и скованной. На вопросы отвечала односложно, а голос был таким тихим, что Сюй Шо едва удерживался от порыва придвинуться ухом к её губам.
Он, конечно, не судил людей по одёжке, но в голове не укладывалось: как эта робкая, серая мышка могла рисовать настолько откровенную и горячую порнуху?! Контраст ломал мозг.
Но когда Су Жуй выложила на стол обложки своих японских бестселлеров, отношение Сюй Шо кардинально изменилось.
— Учитель Су, не могли бы вы скинуть мне ваши прошлые японские работы для... кхм... детального ознакомления?
— Угу, — пискнула Су Жуй тоньше комариного писка.
— Дай бог тебе здоровья, добрый человек, — на автомате выдал Сюй Шо коронную фразу с форумов.
***
Штаб-квартира Tencent.
— Босс Ван, разработчик Human: Fall Flat открыл студию! Будем выходить на контакт?
Человека, к которому обращались, звали Ван Сяншэн — он отвечал за всё мобильное направление Tencent.
Ван Сяншэн даже не думал воспринимать miHoYo всерьёз:
— Просто следите за ним, ничего серьёзного. Склепал на шару один хиточек и уже возомнил себя гением индустрии? Видел я таких пачками. Кстати, из этой его Human: Fall Flat можно что-то позаимствовать?
Подчинённый отрицательно помотал головой:
— Никак нет. Даже если скопируем один в один, прибыль будет копеечная.
— Тогда забей. Весь фокус — на «Проект X». Сумеем ли мы отжать мобильный рынок, зависит только от неё. Что там у NetEase с портированием «Иллюзорного путешествия на Запад»?
— По надёжным каналам: у них возникли технические трудности, весь график релизов поплыл.
На лице Ван Сяншэна расплылась злорадная ухмылка:
— Отлично! Глаз не спускай с NetEase, вот кто наш настоящий конкурент.
***
Штаб-квартира NetEase.
— Шеф, создатель Human: Fall Flat учредил компанию miHoYo.
К шефу обращались не иначе как Ли Чжимин — глава мобильного подразделения NetEase.
— Отправь кого-нибудь пообщаться с ним. Нам пригодится его опыт успешного переноса игры с мобилок на ПК. Это доказывает, что аудитория готова платить за разные версии одного проекта.
— Понял, — кивнул подчинённый.
— Что с «Иллюзорным путешествием на Запад»? Проблему решили?
— Никак нет. Обе команды разработчиков всё ещё ругаются.
Ли Чжимин устало потёр виски. Проблема порта крылась не в коде, а в геймдизайне и балансе. Одна половина студии орала, что нужно тупо перенести ПК-версию один в один, вторая с пеной у рта доказывала, что мобильный гейминг требует коротких сессий, а значит, нужно кардинально резать баланс и переделывать активности.
Для NetEase это был первый опыт портирования крупной ПК-игры на смартфоны. Они шли вслепую, нащупывая дно.
— Неделю уже грызутся! Хватит тянуть резину. Завтра собирай всех, будем ставить точку.
***
За неделю Сюй Шо удалось набрать в штат шестерых сотрудников. Теперь miHoYo официально состояла из семи человек, включая босса.
С этого момента компания начала функционировать по-настоящему.
В день, когда весь коллектив впервые собрался вместе, Сюй Шо загнал их в переговорку.
— Итак, господа. Начинаем совещание по запуску нашего первого проекта!
Игрой, которую он собирался делать, был тот самый шедевр, что в прошлой жизни сделал miHoYo легендой отечественного аниме-геймдева.

Комментарии

Загрузка...