Игроки, поддерживавшие Бай Сяобая, не могли тягаться с нанятыми троллями и в итоге поддались их манипуляциям, затаив в сердцах сомнения. К тому же Бай Сяобай всё это время хранил молчание и ничего не говорил, поэтому они толпой бросились оставлять комментарии под его личной страницей.
Когда Бай Сяобай увидел эти сообщения, уже наступил вечер. Он весь день был занят разработкой игр, откуда у него было время обращать внимание на каких-то троллей, так что он до сих пор не утруждал себя ответом.
Однако, открыв главную страницу и прочитав послания защищавших его игроков, он почувствовал, что больше не может молчать.
Один игрок по имени Ужисаньфэй Ушэнь оставил такой комментарий: Великий Бай, не обращай внимания на этих хейтеров. Только за то, что ты сохранил память моей жены, я поддержу тебя, что бы ни случилось! Если эти тролли хотят сражаться — пусть сражаются, твой толстый братец еще никогда не боялся кого-либо в словесных перепалках!
Этого пользователя по имени Ужисаньфэй Ушэнь Бай Сяобай знал: это был тот самый парень, который в день окончания тестирования Всеобщего развлечения прибежал в студию Бай Сяобая устраивать беспорядки. Из-за этого инцидента малый даже провел несколько дней в изоляторе временного содержания, но когда после выхода на свободу он убедился, что Бай Сяобай действительно сохранил память полюбившегося ему в игре NPC, то превратился в преданного фаната Бай Сяобая.
То, что он решил поддержать его в этот раз, не стало для Бай Сяобая неожиданностью. Чуть ниже шел комментарий от игрока по имени Шэньци Баймагао Саньгуань:
Великий Бай, хоть мне и кажется, что выпустить игру уровня 3A за полгода — задача довольно сложная, братец верит, что ты сможешь это сделать!
Бай Сяобай просмотрел множество сообщений. Помимо тех, кто пришел пополивать его грязью, нашлось немало и тех, кто твердо его поддерживал. Но еще больше было тех, кто сомневался в нем, надеясь, что он хотя бы как-то отреагирует и даст хоть какие-то гарантии.
Немного поколебавшись, Бай Сяобай все же решил подать голос — не ради тех, кто не верил в него, а ради тех, кто его поддерживал.
Его руки застучали по клавиатуре, и вскоре на экране появился целый ряд предложений. Бай Сяобай нажал кнопку отправки, и в его микроблоге появилась новая запись.
Однажды Ханьшань спросил Шидэ: Если в миру кто-то злословит обо мне, клевещет, оскорбляет, высмеивает, презирает, унижает, ненавидит или обманывает — как с этим поступить?
Шидэ ответил: Нужно лишь стерпеть его, уступить ему, не спорить с ним, избежать его, перетерпеть его, проявить к нему уважение, не обращать на него внимания, а спустя пару лет взглянуть на него.
Всем не стоит обращать внимания на тех, кто намеренно раскачивает лодку, и уж тем числе незачем вступать с ними в перепалки — вы лишь опуститесь до их уровня. Хотят ругаться — пусть ругаются, пройдет полгода, и мы скажем свое слово делом.
Опубликовав этот пост в микроблоге, Бай Сяобай сразу лег спать. Было бы неправдой сказать, что его совсем не задевала эта волна черного пиара, однако он не собирался уподобляться базарной бабе и браниться с ними — он намеревался доказать всё фактами и заставить этих людей замолчать.
Но чего Бай Сяобай никак не ожидал, так это того, что скандал будет разрастаться и в конце концов перекинется за границу.
Тут стало еще интереснее: зарубежные СМИ, увидев заявление Цзаомэн Году, открыто подняли Бай Сяобая на смех.
Об этом он узнал только на следующий день после прихода на работу, когда Линь Линь увидела новости на иностранном сайте и принесла их показать Бай Сяобаю.
В статье этого зарубежного медиаресурса говорилось:
Как всем известно, разработка игрового движка требует мощнейшей технической базы, огромных финансовых вливаний и серьезного опыта. Все эти известные игровые движки в наших странах создавались годами упорного накопления и инноваций, шаг за шагом обретая свою силу. Но сегодня какая-то ничтожная китайская игровая студия, не имеющая за душой ни гроша, потратила всего несколько месяцев на создание непонятно чего, похожего на игровой движок, и при этом имеет наглость заявлять об опережении всего мира! Еще смешнее то, что они самонадеянно пообещали сделать блокбастер уровня 3A всего за полгода!
Какая невежественная восточная нация! Неужели они думают, что игры класса 3A — это капуста на рынке? Что их можно стряпать просто так, левой пяткой? Следует помнить, что каждая из наших игр уровня 3A создавалась сильными, всемирно известными крупными корпорациями нашей страны, которые кропотливо трудились над ними долгие годы.
На это мне хочется сказать лишь одно: эти восточные жители витают в облаках.
Еще толком не научились ползать, а уже норовят бежать — смотрите, как бы при таком широком шаге штаны не треснули!
Прочитав это, даже обладавший сдержанным характером Бай Сяобай почувствовал, как в нем закипает злость.
Твою мать, ты хоть видел, какой у меня игровой движок?! И уже разбрасываешься такими громкими заявлениями. Раз ты сам не способен на подобное, с чего вдруг решил, что и я не смогу?
Если эта новость лишь слегка разозлила Бай Сяобая, то комментарии под ней по-настоящему вывели его из себя.
Ответы иностранцев не просто изобилили насмешками, издевательствами и презрением в адрес Бай Сяобая и Цзаомэн Году — многие из них огульно охаивали весь Китай, а некоторые и вовсе использовали дискриминационные выражения, напрямую оскорбляя китайский народ.
Глядя на эти комментарии, Бай Сяобай по-настоящему разъярился. Внутри него закипело тяжелое, удушливое чувство. Он открыл магазин очков, мгновенно повысил навык Мастер программирования до продвинутого уровня, увеличив эффективность и скорость работы в сто раз, после чего с головой ушел в создание игры.
Разве вы не утверждали, что созданный нами независимый игровой движок никуда не годится?
Когда игра будет готова, я покажу вам, что такое настоящий движок, и докажу, что все ваши гордые разработки по сравнению с моим — просто мусор.
Разве вы не говорили, что я не смогу сделать блокбастер 3A за полгода?
Тогда я сотвою эту игру еще быстрее, и она получится намного качественнее! Я заставлю вас узнать, что такое китайская мощь.
Игру, на разработку которой изначально закладывалось полгода, после такого поворота событий Бай Сяобай решил закончить за четыре месяца — к тому сроку он намерен был заставить этих иностранных выскочек заткнуться.
Ради соблюдения жестких сроков Бай Сяобай тут же поднял сверхурочную оплату в три раза, поощряя сотрудников оставаться дольше.
Хотя это значительно увеличило расходы компании, зато и темпы продвижения игры выросли в разы.
В тот день Бай Сяобай в одиночестве писал код в своем кабинете, как вдруг в дверь постучали.
Войдите! — Бай Сяобай оторвался от программирования.
Благодаря стократному росту эффективности его скорость набора кода превышала человеческую в сто раз, и если бы кто-то это увидел, то наверняка умер бы от страха.
Директор Бай! — вошла Ян Сунин. Обычно она звала Бай Сяобая Сяобай-гэ, но на работе, чтобы никто не подумал, будто она попала в компанию по знакомству, сменила обращение на официальное директор Бай.
Бай Сяобай с улыбкой кивнул: Что-то случилось?
Ян Сунин подошла ближе и протянула Бай Сяобаю пачку эскизов: Это концепт-арты персонажей, которые мы разработали. Хотелось бы попросить вас взглянуть, нужно ли что-то исправить.
Вскоре после того, как Ян Сунин устроилась в компанию, прошла ее реорганизация. Бай Сяобай посчитал, что в рисовании она разбирается лучше, чем в программировании, и назначил ее руководителем художественного отдела. То, что она принесла Бай Сяобаю сейчас, были как раз наброски персонажей, созданные худмоделлерами для игры.
Бай Сяобай взял их в руки и просмотрел. Первые несколько листов были вполне неплохи, но когда он дошел до ключевых персонажей, его брови невольно сошлись на переносице. Он вытащил один из рисунков и, указав на изображенную там фигуру, произнес: Эта Ян Тайчжэнь нарисована слишком толстой! Разве это можно назвать красавицей?
Ян Тайчжэнь — это на самом деле Ян Юхуань, одна из четырех великих красавиц Китая, также известная как наложница Ян Гуйфэй. Поскольку сюжет разворачивался во времена правления императора Сюаньцзуна династии Тан, Бай Сяобай заложил этот образ в сценарную основу, и в игре ей отводилась роль ключевого персонажа.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Гений игростроя: Путь к вершине — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.