Создавать игры в жанрах уся и сянься — отличный способ легко завоевать признание отечественных игроков, но у этого направления есть и свой недостаток: на зарубежном рынке данные жанры практически не имеют аудитории.
В настоящее время отечественные игры в жанрах уся и сянься почти не продаются в Европе и Америке. Отчасти это обусловлено проблемами с дистрибуцией, но главная причина заключается в том, что культура уся и сянься практически не распространена в западных странах.
С уся дела обстоят проще: более десятка лет назад в зарубежном прокате с успехом прошли два фильма с элементами уся — «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» и «Герой», — благодаря чему китайская культура уся приобрела определенную известность.
Однако с сянься ситуация обстоит иначе. Жители Запада отличаются более прагматичным складом ума и во всем привыкли опираться на факты, поэтому им невероятно сложно объяснить, почему человек способен управлять летящим мечом на расстоянии в тысячу метров, что такое пять элементов и концепция Инь-Ян, а также как можно обходиться без еды и воды на протяжении месяцев или даже лет.
Не объяснив этого, нельзя и надеяться, что они поймут элементы сянься.
Именно поэтому перед началом разработки игр Бай Сяобай решил сперва создать игровой движок.
Столько отечественных режиссеров и разработчиков потратили уйму времени, так и не сумев растолковать иностранцам суть этих явлений, и Бай Сяобай не питал иллюзий, будто сможет разрешить эту задачу с первой же попытки, а потому решил пойти обходным путем.
Раз уж объяснить не получается, значит, не стоит и пытаться — лучше сокрушить их с помощью других преимуществ. Если вы не понимаете заложенных в игре элементов, я покорю вас графикой, спецэффектами и игровым процессом.
Люди по своей природе — визуальные создания, и зрительное восприятие всегда служит для них главным инструментом познания мира. Стоит довести визуальные эффекты до беспрецедентного совершенства, и даже те, кто изначально равнодушен к скрытому за картинкой смыслу, наберутся терпения, чтобы спокойно прочувствовать атмосферу.
Это как с писаной красавицей: даже если ее душа черна как смоль, вы всё равно невольно бросите на ее прекрасную внешность лишний взгляд.
Именно этот метод используют голливудские фильмы, чтобы покорять весь мир и собирать огромные кассовые сборы.
И теперь Бай Сяобай намерен использовать методы самих иностранцев против них же.
Не стоит думать, что, насмотревшись подобного, иностранцы выработали иммунитет к таким вещам. Достаточно вспомнить, что когда выходят блокбастеры со спецэффектами, первыми они обогащают своих же соотечественников. На самом деле иностранцы ничем не отличаются от наших людей — они точно так же теряют голову от великолепной графики и потрясающих спецэффектов.
Задачей Бай Сяобая было довести все аспекты игры до совершенства, чтобы даже те, кто не понимает и не ценит культуру сянься, заинтересовались проектом благодаря остальным его достоинствам, а затем постепенно начали постигать заложенные в нем смыслы.
По-настоящему хорошая игра никогда не сводится к простому развлечению — в ней всегда заключены глубокие гуманистические идеалы, преемственность культуры и многое другое.
В Одинокий мир и Всеобщее развлечение тоже были заложены подобные идеи, но составляющие их элементы оказались слишком привычны современным людям. Из-за излишней знакомости глубина этих игр казалась несколько размытой.
Но предстоящая игра была иной. Это проект в жанре сянься, опирающийся на исторический фундамент — чистокровная китайская классическая сянься. Помимо элементов сянься, она содержала колоссальный пласт китайской истории, культуры и традиций.
С помощью этой игры Бай Сяобай хотел продемонстрировать всему миру богатство китайской культуры.
Действие этой игры в жанре сянься разворачивалось во времена династии Тан — одной из мощнейших эпох в истории Китая. Хронологический охват составлял несколько десятков лет: от двадцать пятого года эры Кайюань до пятнадцатого года эры Тяньбао.
Чтобы написать сценарий для этой игры, Бай Сяобай приложил поистине колоссальные усилия: вместе с командой сюжетных дизайнеров они изучили горы архивных материалов, стремясь максимально достоверно воссоздать каждую деталью эпохи — архитектуру, одежду, различия между древней и современной культурой и многое другое.
Из-за огромного объема работы с архивными документами и написания текста объемом более чем в миллион иероглифов на создание первой редакции сценария ушло почти два месяца.
Затем
все дружно принялись за доработку и полировку текста, и на подготовку окончательного варианта ушло еще полмесяца. А к тому моменту полностью завершилась и разработка игрового движка. Тогда Бай Сяобай поручил опубликовать на официальном сайте компании новость.
Разработанный силами компании Цзаомэн Году собственный игровой движок под названием Движок Цзаомэн сегодня официально увидел свет. Этот движок обладает производительностью, опережающей мировой уровень. Одновременно с этим официально объявлено о начале работы над AAA-игрой в жанре ролевой сянься под названием Странствия бессмертных в эпоху Великой Тан, создаваемой на базе этого движка. Завершение разработки планируется в течение шести месяцев.
Стоило этому объявлению появиться, как вся игровая индустрия пришла в движение. Большинство рядовых игроков выразили искренний интерес: в конце концов, это были первый отечественный игровой движок собственной разработки и первая китайская игра уровня AAA. Одного этого было достаточно, чтобы взбудоражить игроков.
Однако те, кто лучше разбирался в игровой индустрии, отнеслись к новости скептически. В конце концов, хотя в прошлом в стране уже появлялось несколько компаний с собственными движками, по производительности они в основном сильно уступали знаменитым зарубежным аналогам. А компания Цзаомэн Году была новичком на рынке: хотя их дебютная игра Всеобщее развлечение отлично продавалась и позволила всем убедиться в их способностях к разработке,
в деле создания игровых движков база Цзаомэн Году равнялась нулю. Ожидания от движка, созданного подобной компанией, изначально были минимальными.
Что же касается игр уровня AAA... ха-ха, неужели вы думаете, что такие проекты растут на грядках как капуста? Индустрия видеоигр развивается уже столько лет, а игр, заслуживающих звания AAA, по-прежнему единицы. Каждая из них создается крупными зарубежными студиями на протяжении долгих лет, и нетрудно догадаться, насколько сложна их разработка.
И вот компания Цзаомэн Году заявляет, что выпустит AAA-игру всего за полгода! Ладно бы вы использовали известные зарубежные движки — тогда еще оставался бы мизерный шанс, но вы собираетесь задействовать движок собственной разработки... Ха-ха, неужели вы считаете игроков за дураков?
Поначалу подобные разговоры велись лишь в узких кругах. Поскольку Цзаомэн Году была отечественной компанией, скептики, не веря в успех затеи, все же старались не перегибать палку.
Однако злоумышленники, заметившие эти комментарии, при помощи нанятых интернет-троллей принялись целенаправленно раскачивать лодку и изо всех сил поливать Цзаомэн Году грязь.
Под их влиянием общественное мнение в сети быстро стало исключительно пессимистичным по отношению к новой игре. Появились мнения, что после триумфа Всеобщего развлечения Бай Сяобай слишком возгордился и позабыл о первоначальной задумке геймдизайнера, решив лишь хайпануть на пустом месте. Пользователи пророчили, что в итоге проект окажется очередной пустышкой для выманивания денег, какую не раз выпускали отечественные игровые компании прошлого.
Подобные высказывания быстро подорвали доверие к Бай Сяобаю. Некоторые начали бойкотировать Цзаомэн Году и их будущую игру еще до того, как увидели хотя бы один кадр из нее, что в итоге даже негативно сказалось на дальнейших продажах Всеобщего развлечения.
К счастью, не все поддавались общему настрою: находились игроки, которые верили в Бай Сяобая и открыто выступали в его защиту. Но их было слишком мало, и в отличие от профессиональных троллей, они не умели вести агрессивные споры, поэтому постепенно сдавали позиции под натиском хейтеров.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Гений игростроя: Путь к вершине — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.