Надев очки и действуя по инструкции, Бай Сяобай наконец включил телефон. Пройдя через череду подтверждений личности, настройки разблокировки и подключения к сети, экран очков вспыхнул, и перед ним возник рабочий интерфейс телефона.
В самом интерфейсе не было ни единого приложения — только маленькая девчонка с двумя огромными косичками стояла там, покачивая головой, и произнесла: «Интеллектуальная помощница Юми к вашим услугам!»
Похоже, искусственный интеллект людей из будущего развился весьма неплохо! — глядя на живые движения этой девчушки, Бай Сяобай невольно улыбнулся про себя.
Хотя в его время некоторые производители телефонов уже начали встраивать умных помощников в мобильные интерфейсы, из-за крайне низкого уровня интеллекта те почти никак не помогали в управлении устройством и так и не получили широкого распространения.
Однако интеллект, заложенный в помощницу этих очков-телефона, явно добился немалых успехов и даже не уступал NPC, созданным с помощью мастерства начального ИИ самого Бая Сяобая, что заставило его невольно восхититься стремительным развитием человеческих технологий.
Кроме того, Бай Сяобай обнаружил, что, хотя экран очков казался совсем крошечным, отображаемая на нём картинка была вовсе не маленькой, её даже можно было назвать огромной.
Интерфейс за этим экраном, судя по всему, выводился с помощью технологий, подобных проецированию и отражению: в итоге перед глазами Бая Сяобая возникала парящая в воздуде панель. Сквозь неё он не только видел интерфейс телефона, но и прекрасно различал всё происходящее в реальности. При этом степень прозрачности интерфейса регулировалась: если сделать её чуть ниже, это совершенно не мешало наблюдать за реальными предметами.
Бай Сяобай попытался повернуть голову и обнаружил, что при смещении в любую сторону — вверх, вниз, влево или вправо — интерфейс двигался следом, неизменно оставаясь прямо перед его взором.
Следуя описанию в инструкции, Бай Сяобай попробовал произнести: «Юми, интерфейс закрывает мне обзор, помоги сделать прозрачность выше».
«Рада помочь вам, мой хозяин!» — отозвалась Юми на экране, сложив руки в жест сердечка, после чего сам интерфейс стал намного прозрачнее.
Тогда Бай Сяобай снова сказал: «Помоги мне скачать мобильную игру Король славы компании Циэ».
«Выполняется поиск игры Король славы...» — в отзвук голоса Юми перед ней возникла виртуальная панель отображения, на которой появился значок игры. Она ловко подхватила его и поднесла прямо к лицу Бая Сяобая: «Хозяин, вы ищете именно эту мобильную игру?»
Бай Сяобай бросил в ответ: «Да!»
Юми швырнула значок обратно в интерфейс, и на экране замигал значок загрузки.
«Игра загружается, её объём составляет 439 мегабайт. Учитывая скорость вашей сети, загрузка займет около 55 секунд, пожалуйста, немного подождите!»
Бай Сяобай машинально кивнул, но тут же сообразил, что перед ним всего лишь виртуальный помощник и еще неизвестно, способна ли она увидеть его жест! От этого он невольно рассмеялся про себя.
Пока шла загрузка игры, Бай Сяобай тоже не сидел без дела: он попробовал управлять вручную — с помощью пальцев уменьшал, увеличивал, вытягивал и удлинял интерфейс, а то и вовсе протянул руку и дёрнул виртуальную помощницу за двойные хвостики. От этого девчонка посмотрела на него полными слёз глазами от боли, и её жалобный вид выглядел так, будто ей и вправду было очень больно...
Эх, теперь-то я понимаю, почему тот пухлый парень из-за какого-то виртуального NPC примчался в студию и вытворял подобное. Уж слишком всё реалистично.
Прошла всего минута, игра скачалась, и Бай Сяобай ткнул пальцем в значок — процесс пошёл.
Телефон реагировал мгновенно: игра размером в несколько сотен мегабайт загрузилась меньше чем за секунду. После короткого обновления на экране появился интерфейс входа.
«Для входа в игру требуется авторизовать вашу учетную запись и пароль», — вовремя подала голос Юми.
«Учетная запись XXXXXX, пароль XXXXXX», — назвал свои данные для входа Бай Сяобай.
Сразу после его слов в полях ввода уже красовались готовые логин и пароль. Стоило ему бросить «Войти», как интерфейс перенёс его в Каньон Королей.
«Ладно, Юми, иди отдохни, я немного поиграю!»
«Хорошо!» — Юми на экране помахала Баю Сяобаю ручкой: «Если что-то понадобится, обязательно зовите Юми!»
После этого она со свистом стремительно уменьшилась и наконец растворилась в интерфейсе.
Когда Юми исчезла, Бай Сяобай раздвинул руками экран до размеров сорокадюймового телевизора и только после этого нажал кнопку начала игры.
Стоит признать, играть на большом экране и впрямь одно удовольствие: управлять очень удобно, обзор широкий, и если кто-то попытается напасть из засады, заметить его удается в ту же секунду. В итоге эта партия принесла Бай Сяобаю немало удовольствия, а завершился матч со счётом 11-1-9.
Окончив игру, Бай Сяобай не стал отвечать на запросы в друзья от товарищей по команде и просто вышел из игры.
Этот телефон — поистине потрясающая вещь. Если обзавестись подобной платформой, она станет отличным выбором для создания AR- и VR-игр! Когда заработаю достаточно очков, я непременно выкуплю технологию производства и инструменты для таких телефонов!
Бай Сяобай вдруг прозрел: раз уж на виртуальное оборудование требуется слишком много очков, он вполне может сначала обменять эту недорогую платформу, чтобы упростить разработку игр нового типа.
На первый взгляд это выглядело как пустая трата очков, отдаляющая срок получения виртуального оборудования, но на самом деле всё обстояло иначе.
Поскольку подобные устройства тоже далеко превосходили современные стандарты, их можно было успешно продавать после выпуска. Нет сомнений, что такие гаджеты ждали огромные продажи, а вместе с ними пришли бы и немалые деньги. Появились бы деньги — появилась бы и возможность вкладывать их в покупку технологий и инструментов для разработки виртуальных систем.
К тому же начинка у этих очков была весьма мощной: хотя они и уступали компьютерам той же эпохи, их производительность в разы превосходила нынешние ПК, чего более чем хватало для игр.
Вот только очков для обмена требовалось немало: технологии в сумме с инструментами обошлись бы почти в двадцать миллионов очков. А если он захочет нарастить объёмы производства, понадобятся комплекты инструментов побольше, так что Бай Сяобаю придется создать ещё пару хитовых игр, чтобы позволить себе такую покупку.
Весь этот день Бай Сяобай испытывал новоприобретённые компьютер и телефон, просидев за ними до самого рассвета.
Перед тем как лечь спать, он наконец вспомнил о главном деле и обменял навык мастера движка, который должен был помочь ему в разработке собственного игрового движка.
Ранним утром следующего дня Бай Сяобай явился в студию и приступил к подготовке дел, связанных с разработкой игрового движка.
Те, кто играл в видеоигры, наверняка слышали о движке и знали, что в любой игре он играет роль двигателя, однако о том, как он устроен на самом деле, какими функциями обладает и что из себя представляет, пожалуй, ведали лишь немногие.
Если говорить просто, игровой движок — это каркас игры, включающий в себя все необходимые аспекты: графическую систему, звуковое сопровождение, сюжетную составляющую, физические эффекты и многое другое.
Имея на руках игровой движок, разработчикам больше не нужно строить игровую основу с нуля — достаточно лишь наполнять готовый каркас игровым контентом, что напрямую сокращает время и финансовые затраты на создание игры.

Комментарии

Загрузка...