Бай Сяобай снова добавил на глобальную карту новую крепость под названием Тяньвайтянь. Каждую неделю в ней будет открываться битва за владение, и главы различных гифльдий смогут подать заявку на участие. Победившая гильдия получит контроль над Тяньвайтянь сроком на одну неделю, а также огромную прибыль от крепости и особый бафф, действующий на всех членов гильдии.
Занимаясь этим, Бай Сяобай невольно чувствовал некоторое раздражение. Неудивительно, что эта игра не может удержать людей: в ней не было даже простейшей битвы за крепости, хотя нельзя не признать, что это один из самых горячих и классических PvP-режимов.
Однако из-за своей популярности этот элемент присутствовал почти в каждой игре. Все мыслимые и немыслимые вариации уже успели заездить, поэтому Бай Сяобай не смог придумать ничего принципиально нового. Его задумка мало отличалась от того, что уже было в других играх, и не блистала оригинальностью.
Проектируя эту битву за крепости, он лишь добавил в неё несколько небольших особенностей. Например, после начала сражения на подступах к крепости появлялись сильные боссы-стражи. Сражаясь за контроль с другими гильдиями, игроки должны были либо совместными усилиями, либо в одиночку уничтожать этих боссов, чтобы получить полезные баффы. Кроме того, были расставлены флаги пяти стихий: захват каждого флага давал всем членам гильдии мощную прибавку к характеристикам во время осады и так далее.
Максимальная численность гильдии в игре составляла сто пятьдесят человек, поэтому для завоевания Тяньвайтянь главам требовалось искать союзников, заключать союзы и запутывать клубок вражды и обид между гильдиями.
Затем он добавил на общую карту известных мировых мини-боссов из первоисточника. В среднем один такой босс возрождался каждый час, а наградой за него служили дефицитные специальные материалы и высокоуровневое снаряжение. Сложность этих боссов была умеренной, для победы над ними требовалась группа не менее чем из десяти человек. Это стимулировало гильдии объединяться в рейды ради добычи, что не только разнообразило PvP, но и повышало привязанность игроков к игре.
Помимо этого, были добавлены четыре супербосса — масштабных злодея мирового уровня. Время их возрождения составляло шесть, двенадцать, двадцать четыре и сорок восемь часов соответственно. Чем дольше восстанавливался босс, тем щедрее была награда, но и возрастала сложность: даже для победы над самым быстрым, с восьмичасовым отказом, требовалось объединить силы пятидесяти человек, а для самого долгого — не менее двухсот.
В результате для убийства боссов теперь требовались не просто усилия двух или более гильдий, но и игроки, способные охранять их от набегов противников, что ещё сильнее укрепляло прочность союзнических отношений.
Кроме того, были внедрены системы даосских спутников, наставников и учеников, врагов и побратимов, которые в сочетании с прежней унылой функцией друзей должны были улучшить связи между игроками.
Среди прочего сюда воли рейтинговые матчи, сражения фракций, осады крепостей и мировые боссы — всё это стандартные элементы сетевых игр. Дело было не в том, что у Бай Сяобая не хватало фантазии, просто рамки этой игры ужесточились и ограничивали его возможности. Добавить даже это было непросто, а если бы он попытался насильно внедрить собственные оригинальные задумки, пусть это и не казалось невозможным, объём необходимых переделок оказался бы колоссальным, и он банально не успел бы по времени.
А времени-то ему как раз и не хватало!
И пусть эти механики были привычными, существовала веская причина, почему они оставались столь популярными и не теряли актуальности годами.
Вся эта серия нововведений строилась вокруг атмосферы и взаимоотношений игроков — как дружеских, так и враждебных. Возвращаясь к прежней мысли: в конечном счёте всё сводится к тому, что игру на плаву удерживает её внутренняя культура и незримые узы между людьми.
Обсуждение этих вопросов продолжалось несколько дней, пока всё наконец не было окончательно утверждено и передано в разработку.
Правда, скорость работы кучки новичков оставляла желать лучшего. К счастью, Бай Сяобай обладал удивительной способностью: его навыки программирования и эффективность возросли в десять раз, а благодаря прочной личной базе он один заменял дюжину или даже два десятка таких новичков, что и позволило немного ускорить процесс.
И тем не менее разработка этого дополнения заняла целый месяц. Проведя проверки и убедившись в отсутствии багов, Бай Сяобай планировал выпустить обновление в следующую пятницу во время технических работ.
Правда, требовалось заранее провести рекламную кампанию и запустить мероприятия для возвращения старых игроков.
С ивентами всё было просто: они сводились к тому, чтобы силами нынешних игроков вернуть ушедших ветеранов и привлечь новичков. За каждого привлеченного человека полагалась награда, у новичков были стартовые бонусы, а у возвращенцев — подарки за камбэк. Подобным образом поступало подавляющее большинство онлайн-игр.
Однако здесь требовалось содействие отдела маркетинга, поскольку сам Бай Сяобай отвечал исключительно за игровой контент, а за продвижение, рекламу и сопутствующие веб-активности ведали маркетологи.
Поэтому Бай Сяобай был вынужден разыскать менеджера отдела маркетинга и изложить ему свои планы.
Выслушав его, менеджер отправил Бай Сяобая к руководителю маркетинговой группы, явно пытаясь отмахнуться от него.
Покинув кабинет начальника отдела маркетинга, Бай Сяобай хоть и кипел от злости, поделать ничего не мог. Кто он такой? Новичок, еще не добившийся никаких успехов, а потому лишённый права голоса. Ему оставалось лишь разыскать руководителя группы маркетинга в надежде, что тот окажется не столь высокомерным, как его начальник.
Но когда Бай Сяобай наконец встретился с этим человеком, оказалось, что руководитель маркетинговой группы — на редкость молодая и писаная красавица.
Обменявшись дежурными представлениями, Бай Сяобай узнал её имя.
Линь Линь!
Что ж, судя по всему, у этой девушки в ба Цзы катастрофически не хватало воды и дерева, раз уж в имени сплошные капли дождя и древесные ключи.
К счастью, она вела себя очень любезно и, выслушав Бай Сяобая, с готовностью на всё согласилась.
Возможно, дело было в её воспитании. Поскольку собеседница оказалась привлекательной женщиной, Бай Сяобай не удержался и разговорился с ней. Выяснилось, что Линь Линь — элитная выпускница, вернувшаяся из престижного зарубежного вуза после стажировки.
Это заставило Бай Сяобая мысленно отметить, что люди после учебы за границей и правда другие: по крайней мере, в ней не было той чиновничьей волокиты, что у менеджера отдела маркетинга, она была готова браться за дело и решать реальные задачи.
Попрощавшись с Линь Линь и вернувшись в офис отдела разработки, Бай Сяобай вновь задумался о наградах, которые предстояло раздать во время акции.
Прежде всего, призы не должны быть слишком ценными. Босс в первую очередь воспротивится этому: если раздать все дорогие вещи, то как он собирается зарабатывать?
Но и слишком жалкими подарки делать тоже не стоило: игроки должны чувствовать, что участие в ивенте того стоит, иначе они не станут сами зазывать знакомых.
Поразмыслив над этим, Бай Сяобай решил, что лучше всего на роль приза подойдут камни усиления. Во-первых, это расходный материал: чтобы довести до максимума всего один предмет экипировки, среднестатистическому игроку требуются сотни или даже тысячи таких камней, а для достижения хотя бы базового уровня экипировки нужно не меньше сотни. Так что даже если во время ивента их раздадут с избытком, бесполезными они не станут.
К тому же ценность камней была высока: во внутриигровом магазине они стоили примерно два юаня в эквиваленте. В подарочный набор для вернувшихся игроков решили заложить пятнадцать камней. За каждого ушедшего из игры более месяца назад ветерана, которого удавалось вернуть, действующий игрок получал два камня усиления. С новичками дело обстояло чуть сложнее: им требовалось прокачать персонажа до определенного уровня, чтобы заработать пять камней, а за привлечение определенного количества людей полагался особо щедрый бонус.
Такие условия ввели главным образом для того, чтобы игроки и сторонние студии не занимались злонамеренным фармом ресурсов, что могло обесценить экономику и привести к перенасыщению рынка.
Разумеется, одними камнями дело не ограничивалось. Бай Сяобай добавил для всех новых и старых игроков редкие материалы и особый бафф. Если в группе находился игрок с таким статусом, при прохождении подземелий боссы с некоторой вероятностью роняли на одну-две единицы экипировки больше. Кроме того, когда персонажи без этого статуса ходили в подземелья или выполняли квесты вместе с обладателем баффа, им начислялись очки рыцарственности. Накопив определенное количество таких очков, можно было получить эксклюзивные достижения или обменять их на редкие материалы.
Это делалось для того, чтобы новички, только начавшие играть, и ветераны, отставшие из-за долгого перерыва, не чувствовали себя выброшенными за бортом и могли рассчитывать на помощь опытных игроков.
Даже после этого у Бай Сяобая оставалось смутное ощущение, что чего-то не хватает, и он всё равно сомневался. Как раз приближалась первая годовщина с момента официального запуска игры, и он добавил ещё одно мероприятие: в день годовщины все игроки, достигшие указанного уровня, могли в назначенное время забрать в определенной точке у NPC праздничный набор в честь годовщины. Внутри находилось множество редких материалов, эксклюзивное памятное достижение в честь первого года игры и роскошный костюм.
Конечно, главная задача этих акций сводилась к тому, чтобы заманить игроков в игру, а вот удастся ли их удержать, во многом зависело от увлекательности игры после грядущей переработки.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Гений игростроя: Путь к вершине — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.