— Хм, анимация персонажей действительно плавная, — пробормотал Чэнь Мо.
— Теперь посмотрим, какова отдача при попадании.
Чэнь Мо навел прицел на врага и выпустил веерную очередь. Раздался звонкий металлический скрежет, полетели яркие искры спецэффектов.
Раздался резкий хлопок!
Внезапно после серии попаданий одна из механических конечностей этой груды железа с грохотом взорвалась. Детали и осколки брызнули во все стороны!
— Обалдеть! Расчленение?! — Воскликнул Чэнь Мо.
Его глаза округлились, он мгновенно оживился и принялся стрелять одиночными по разным частям тела другого противника.
В демоверсии «Фронт Конца Света: Истоки» врагами выступали разумные машины. Из-за ограничений ранней сборки разработчики создали всего два типа противников, поэтому Чу Чэнь приложил массу усилий, чтобы проработать физику попаданий.
Прежде всего он внедрил систему отсечения конечностей.
Рукам, ногам и уязвимым зонам роботов прописали отдельные шкалы прочности. Когда урон достигал критической отметки, эти части тела с мясом отрывало и отбрасывало каждым нажатием спускового крючка.
На практике это выглядело потрясающе.
Стоило выпустить очередь, как пули вонзались в корпус врага, тот слегка откидывался назад, его механическая рука разлеталась на куски, и в итоге машина валилась на землю.
Возможно, это смотрелось излишне броско.
Но для игры с видом сверху и в двухмерной стилизации подобное преувеличение рождало чистый восторг, а не рушило атмосферу. Особенно когда врагов становилось всё больше.
Когда волна противников хлынула рекой, Чэнь Мо даже без подсказок интуитивно переключился на PKP.
Тяжелый пулемет загремел. Разброс патронов и ощущение отдачи в корне отличались от штурмовой винтовки M4 – в этом оружии чувствовалась первобытная мощь.
Глядя на то, как толпы врагов взрываются и оседают на землю, Чэнь Мо мог сказать только одно: да, это действительно чертовски круто.
Помимо прочего, снайперская винтовка Мосин-Наган тоже ощущалась великолепно. Прицеливание на виде сверху сопровождалось коротким эффектом приближения, имитирующим оптику.
Один выстрел – и враг разлетался в щепки.
— Кайф! — Вырвалось у него.
В изометрии это удовольствие не притуплялось, а напротив, играло новыми красками.
...
Обучение не требовалось. Чэнь Мо сам погнал свой отряд вперед: пары-тройки врагов на стартовой локации ему явно не хватило, чтобы утолить игровой аппетит.
К его удивлению, по мере продвижения бойцов по карте стычки разбавлялись короткими сюжетными репликами.
В игре нашлось место даже пасхалкам.
Например, если долго стоять на одном месте, запускалась уникальная реплика Мосин-Наган, которая начинала торопить игрока.
— M4, нам нужно спешить! Сигнал командира становится всё слабее! — Взволнованно говорила она.
А если слишком увлечься стрельбой из пулемета PKP, раздавался строгий голос M4:
— PKP! Береги патроны, впереди еще долгий бой!
На что PKP тут же огрызалась:
— Да знаю я, знаю. Ну и зануда.
Диалоги и взаимодействие между персонажами казались невероятно живыми. Пусть эти реплики никак не двигали сюжет, но то, что они звучали прямо во время игрового процесса, отлично работало на атмосферу.
— Отличное погружение, — одобрительно кивнул Чэнь Мо, ведя отряд по лесной тропе.
Вскоре впереди показались светящиеся красным противники. Это был второй тип врагов из демоверсии – механические пауки, знакомые игрокам по оригинальной «Фронт Конца Света».
— Враги!
Механические пауки сохранили привычную физику повреждений. Из-за их внушительных размеров игрок мог сначала отстрелить им лапы, чтобы замедлить ход, а затем прицельным огнем уничтожить оружейную турель на корпусе.
Здесь же открывался доступ к системе активных навыков. К примеру, умение PKP называлось «Подавление огнем»: при активации скорострельность и урон резко возрастали, но падала точность, что идеально соответствовало ее амплуа живой турели.
У Мосин-Наган был навык «Смертельный выстрел», позволяющий пометить цель и нанести ей колоссальный урон из снайперской винтовки.
Навык M4 больше ориентировался на поддержку отряда и стабильный урон. Все эти способности были простыми, но крайне увлекательными в использовании. Пробившись сквозь несколько мелких стычек и преодолев простые препятствия, отряд наконец вышел на открытую местность.
Перед ними раскинулось пепелище на месте крушения. Вертолет со знакомой эмблемой наполовину увяз носом в мягком грунте, его обломанные лопасти валялись неподалеку, а из фюзеляжа валил густой черный дым.
— Это вертолет командира! — Донеслось из динамиков.
— Быстрее! Проверьте, как там командир!
— А где UMP9?!
— Сначала осмотрите командира!
Игра снова перешла в режим кат-сцены. Троица тактических кукол бросилась к обломкам вертолета.
Чэнь Мо напрягся.
По закону жанра сейчас точно должно было что-то произойти. Судя по планировке площадки, именно здесь намечалась первая битва с боссом.
Однако в тот момент, когда M4 приблизилась к кабине пилота, чтобы заглянуть внутрь, случилось непредвиденное. Экран резко погас.
— А? — Опешил Чэнь Мо, подумав, что сейчас из темноты выпрыгнет монстр.
Но секунду спустя картинка вернулась, однако ракурс изменился до неузнаваемости.
Больше никакого вида сверху. Перед глазами качался слегка нестабильный вид от первого лица, словно кто-то только что пришел в себя после тяжелого обморока. Края обзора оставались размытыми, а в ушах стоял навязчивый гул, сопровождаемый легкой колющей болью.
— Командир... вы очнулись? — Раздался совсем рядом милый, но прохладный девичий голос.
Одновременно с этим на черном фоне побежали белые титры: «Шесть часов назад».
У Чэнь Мо перехватило дыхание.
— Это глазами командира?
Картинка постепенно прояснялась. Он увидел разбитый иллюминатор вертолета, за которым шумел густой лес. Самого командира, похоже, кто-то бережно придерживал, усадив на траву неподалеку от обломков.
— Мы... разбились? — Хрипло спросил командир.
— Да, командир. На вас напали разумные машины. Но не волнуйтесь, мы уже со всем разобрались. Теперь вы в безопасности...
— Разумные машины? Но... кто вы?
После этой фразы камера – то есть взгляд Чэнь Мо – плавно повернулась.
Сначала он инстинктивно окинул взглядом окружение: вековые деревья, дымящийся остов вертолета, но...
— Погодите-ка, — прошептал Чэнь Мо, заметив странность.
«Я осмотрелся, но вокруг вообще нет обломков роботов. Разве она не сказала, что они „со всем разобрались“? Слишком уж чисто прибрано. Ни единой детали не осталось?»
Не успел он додумать эту мысль, как под шорох шагов камера вернулась в исходное положение и сфокусировалась прямо перед собой.
Перед игроком предстал силуэт.
Она отличалась от тактических кукол, что появлялись в оригинальной «Фронт Конца Света». Это была юная девушка с автоматом АК-74 в руках. По сравнению со старым советским оружием из оригинальной игры, стиль этой героини казался куда более суровым и боевым.
Помимо каноничных светлых волос и белых чулок, на ней был надет тяжелый экзоскелет силовой брони. Да и обвесы на ее автомате разительно отличались от тактического снаряжения M4 и ее отряда.
Ее экипировка выглядела грубой, массивной и подчиненной чистой практичности.
Но как бы то ни было, оружие в ее руках выдавало ее природу.
— Кто вы? — Повторил командир.
Девушка посмотрела на него и слегка наклонилась. От этого движения элементы ее экзоскелета отозвались тихим металлическим щелчком, полным тяжелой механической текстуры.
— Командир, я пришла, чтобы забрать вас домой.
— Домой?
Практически одновременно с озвученным вопросом командира Чэнь Мо тоже вслух повторил это слово. Честно говоря, эта двухминутная сцена буквально взрывала мозг объемом скрытой информации!
Во-первых, эта новая девушка с АК-74 явно была непростой фигурой.
Во-вторых, как только что заметил сам командир, вокруг не было и следа поверженных врагов. Действительно ли она говорила правду, или здесь скрывалось что-то еще?
И наконец, самое интригующее: «домой»?!
Сюжет повернул в сторону, которой Чэнь Мо никак не ожидал!
Он-то думал, что перед ним классическая история о том, как элитный отряд превозмогает трудности ради спасения важной персоны. А на деле командир даже не успел столкнуться с серьезной опасностью – стоило вертолету рухнуть, как из кустов материализовалась прекрасная незнакомка.
И судя по ее виду, эта блондинка явно принадлежала к совершенно иной фракции, нежели куклы игрока.
Кто она такая?
И в какой такой «дом» она собирается его забрать?
В голове Чэнь Мо завертелся рой вопросов. Пальцы рефлекторно закликали по мышке в поисках интерактивного выбора или возможности открыть профиль персонажа.
Но как раз в тот момент, когда ему нетерпелось узнать продолжение, экран без какого-либо предупреждения снова погрузился во тьму.
А следом плавно проступили лаконичные белые буквы:
[Демоверсия завершена. Спасибо за игру!]
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.