На протяжении всего показа ролика поток комментариев не иссякал ни на миг; строки неслись бесконечной чередой, начиная с того самого момента, когда на экране мелькнули стройные ножки UMP9.
Орда «ценителей прекрасного» мигом опознала девушку.
— Ну ни фига себе! Этот силуэт! Ставлю на UMP9!
— Братан, будь смелее, убери «ставлю»!
— О боже, я сейчас умру! Ножки Дзю-тян! Я готов!
Толпа извращенцев, непристойные крики и бесконечные восхищенные возгласы — всё смешалось в едином порыве. А следом, словно холодный лунный свет, на экране возникла Мосин-Наган, и тон комментариев вновь переменился.
— Грация! Невероятная грация!
— Вот она, истинная луна на поле боя!
— Мосин – моя жена!!
Но едва на сцене появилась PKP, как настроение публики совершило очередной кульбит на сто восемьдесят градусов.
— Ха-ха-ха-ха! Ну всё, приехали! Самоходная турель в юбке!
— «Мешаешь» – классика! Дождались!
— Я так и знал, что она откроет огонь! PKP, ты бесподобна!
А когда PKP и вправду принялась поливать свинцом поваленное дерево, когда во все стороны полетели искры и гильзы, чат просто взорвался:
— Ха-ха-ха-ха, твою ж дивизию! Просто, грубо, и мне нравится!
Разумеется, следом появилась M4.
— Ха, выражение лица M4 – вылитая я, когда выгуливаю своего мелкого хулигана.
— «Не могла бы ты брать пример с Мосин?» M4, да мы это уже тысячу раз тебе твердили!
— Мосин: «Не тронь меня, я тут щепки собираю».
От начальных раскадровок до последующего появления Мосин-Наган, PKP и M4 – плотность комментариев только нарастала.
Всё это действо ощущалось совершенно иначе, нежели ролики, что выходили в эпоху версии 1.0. Прежде всего, эта анимация уже не походила на простой игровой кат-сцен.
Она была куда ближе к тому, что называют «анимацией» внутри самой анимации.
Это чувство описать сложно, но различить его – легко.
Ведь во «Фронте Конца Света» версии 1.0 все заставки, за исключением роликов повышения верности, практически не несли нагрузки по раскрытию персонажей.
Возьмите только что промелькнувший эпизод: окажись он в сюжете любой другой «анимешной» игры, девяносто девять процентов разработчиков выбрали бы формат «спрайт плюс диалоговое окно».
Но здесь использовали анимацию.
И помимо превосходной картинки, сценарий этих двух-трёх минут был явно тщательно выверен.
Всего за пару минут.
Они не только закинули крючок: дали понять, что с командиром беда и задача отряда – спасти его.
Но и парой фраз полностью обрисовали характеры всех четырёх героинь.
Даже UMP9, не произнёсшая ни слова, – и та не осталась в тени. Даже если вы ни разу не играли во «Фронт Конца Света», услышав этот диалог, вы бы примерно поняли, кто из девушек каков характером.
Есть крючок, есть яркие персонажи.
Такое само по себе приковывает внимание игроков. И на фоне взрывного шквала комментариев редакция GamerSky погрузилась в полное недоумение.
— Что задумала Starry?
— Они собрались делать анимационный сериал?
— Это часть сюжета версии 1.1?
До начала презентации почти все были уверены, что «Фронт Конца Света», мелькнувший в тизере – это контент для версии 1.1.
Но теперь, судя по показанному, всё было совсем иначе.
— Неужели они собрались выпустить новую игру во вселенной?
Пока в редакции кипели споры, ролик закончился, и экран вновь вспыхнул светом.
Но на сей раз это была не 2D-анимация, а экран загрузки, полный футуристичного холода.
Экран загрузки сочился ледяной технологичностью; линии на нём стремительно текли, перестраивались и в итоге сложились в знакомый логотип «Фронта Конца Света».
А следом, прямо под логотипом, медленно проявились два крупных иероглифа: «Истоки».
«Фронт Конца Света: Истоки.»
— Ни хрена себе!! Правда новая игра!!
Едва в редакции раздался дикий вопль, как в тот самый миг, когда иероглифы «Истоки» обрели чёткость, чат взорвался окончательно.
— Новая игра!! Это и правда новая игра!!
— Значит, тот анимационный шедевр – вступительный ролик новой игры?!
— Это одиночная игра??
— Да быть такого не может!?
Не успели зрители опомниться от шока, как экран загрузки внезапно погас, и картинка резко сменилась.
Взору предстало то, чего никто не ожидал.
Всё тот же лес.
Но уже не тот захватывающий вид погони из анимации, не крупные планы героинь, мелькающих меж деревьев. Это был классический ракурс «вид сверху», знакомый каждому фанату шутеров с изометрической перспективой.
В прошлом мире такие игры, как «Hades», использовали точно такой же ракурс.
Деревья, казавшиеся в ролике могучими и высокими, теперь превратились в пятна зелёных крон разных оттенков, то гуще, то реже, разбросанных по карте.
Тропинка, по которой бежали UMP9 и остальные, теперь извивалась средь чащи, отчётливо видимая глазу.
И сломанное бревно из анимации тоже оказалось на месте – это было настолько удивительно, что секунду назад ты видел эту сцену в мультфильме, а в следующую – вот она, перед тобой, но уже в виде игрового уровня с элементами интерфейса.
— Неужели это реальный геймплей!?
Однако нет – игра показала лишь этот фрагмент, а затем экран погас.
Но тут же следом.
Экран вновь потемнел и загорелся снова.
«Демо-версия уже доступна для скачивания. Добро пожаловать!»
«Больше информации – на стенде Starry на CNJOY, 29 июля.»
...
— А-а-а-а!? Демо-версия!?
Когда эти две строки появились на экране, игроки взорвались ликованием.
Этот радостный вопль был такой силы, что, даже установив минимальную частоту показа комментариев, они неслись со скоростью пуль.
Но в то же самое время все разработчики, наблюдавшие за трансляцией, просто оцепенели.
То, что Starry Games анонсировала новую игру, – само по себе не было сенсацией.
Сенсацией было то, что Starry Games ВЫЛОЖИЛА ДЕМО!?
Этого!! Не может быть!!
Как они это сделали!?
Хотя, с точки зрения разработчика, создать прототип для проверки концепции на самом деле не так долго, как кажется.
Если у руководителя есть идея, а в подчинении – команда, то на создание версии для тестирования механики обычно уходит от пары недель до месяца.
Но при нормальном раскладе такое демо не показывают публике, а уж тем более не дают в него играть.
Потому что даже сам разработчик не знает, во что превратится эта версия прототипа после пары итераций.
Минимальный срок, чтобы довести прототип геймплея до ума, – это как минимум две-три итерации, а на это уходит не меньше полугода.
Некоторые игры могут провозиться с прототипом и год, и два.
Ведь геймплей – это основа всего.
Пока не утверждён прототип геймплея, нельзя надстраивать этажи.
Даже если учесть, что «Фронт Конца Света: Истоки» наверняка использует часть ассетов из оригинала, да и сама игра двумерная, процесс должен был пойти быстрее.
Но всё равно – никак не меньше трёх месяцев, верно?
Если только... если только не нашёлся человек, который уже на стадии первой версии прототипа представлял себе финальный продукт настолько чётко, что решился вытащить такое демо на свет...
Но... разве такие люди существуют?
Быть того не может.
Это всё равно что спросить, можно ли увидеть ответы на ЕГЭ до самого экзамена. Теоретически такой человек мог бы существовать, но на практике его быть не может.
Так что, может быть, это демо было сырым, недоделанным?
Или это просто демка, склеенная на механиках «Фронта Конца Света»? Может, они просто отрезали кусок побочного сюжета из оригинала.
Выдали то, что должно было стать DLC, за отдельную игру??
Но глядя на ту сцену в последние секунды... вроде бы нет.
Каким бы ни был ответ.
Не было сомнений.
Starry Games – этим коротким анимационным роликом и парой секунд геймплея – сумела разжечь в игроках жгучий интерес.
Это надо было непременно скачать и попробовать!!
Убедившись, что в титрах значится «Добро пожаловать!», а не «Следите за анонсами!», босс GamerSky тоже осознал: игроки наверняка заинтересуются этим демо.
А потому он ткнул пальцем в Чэнь Мо.
— Чэнь Мо!!
— Живо дуй на сайт Starry! Если они и правда выложили демку, ты... ты сначала поиграй, а потом моментально накатай быстрый обзор!!
— Есть!
С этими словами Чэнь Мо...
На этом.
Редакция GamerSky «потеряла» уже двух сотрудников.
А ведь с момента начала презентации Starry Games прошло всего пять минут.

Комментарии

Загрузка...