В Tencent, должно быть, и представить не могли, что тщательно спланированная ими кампания по разогреву публики в итоге обернется тем, что Starry Games так ловко «перехватит» инициативу, да еще и создаст ощущение, будто полностью заправляет балом.
Но дело сделано, тетива натянута – стрела должна лететь.
Обе компании оказались на сцене под пристальным вниманием миллионов глаз.
А бесчисленные игроки уже придвинули стулья, запаслись семечками с газировкой и замерли в ожидании, когда же начнется это грандиозное зрелище года!
...
19 июля.
День, который обещал быть самым обычным.
Однако из-за презентаций Starry Games и Tencent, назначенных практически на одно и то же время, он мгновенно превратился в бурлящий котел событий.
Утром Чэнь Мо только пришел в редакцию и даже не успел сесть за стол.
Как тут же раздался зычный голос босса:
— Все живей в большой конференц-зал, прямо сейчас!
Повинуясь этому призыву, редакторы один за другим начали подниматься со своих мест. Чэнь Мо вместе со всеми устремился в зал заседаний, который обычно открывали только для обсуждения ключевых тем выпуска.
— Что стряслось? К чему такая суматоха?
— Ну ты даешь, вчера новости не читал? Starry Games и Tencent проводят свои презентации сегодня, в один и тот же день!
— Да ладно? Серьезно? Решили сойтись в открытом бою?
— А может, они просто договорились между собой ради дешевого хайпа?
Чэнь Мо вошел в зал вслед за остальными.
Здесь собрались люди, которые крутились в индустрии уже не первый год и прекрасно знали всю подноготную подобных пиар-ходов.
И все же ситуация с одновременным выходом Tencent и Starry казалась немного странной.
С одной стороны, очевидно, что Tencent планировала нанести внезапный удар. Но ирония судьбы заключалась в том, что стоило им подготовить свой сюрприз, как их самих накрыло ответной волной от Starry.
Все это выглядело крайне двусмысленно. Но что бы за этим ни стояло, для прессы такое противостояние стало настоящим подарком – ведь можно было и собрать просмотры, и получить деньги от обеих сторон.
— Кстати, Starry действительно собирается показать сразу три новинки?
— Не слишком ли они торопятся? Сколько времени прошло с релиза «Фронта Конца Света»? И они уже приготовили три мощных козыря?
Среди собравшихся поднялся гул, но босс жестом призвал к тишине и откашлялся:
— Так, хватит гадать. Что касается Tencent – пишем все как обычно. Материалы они прислали заранее, там особо и менять нечего...
— Со Starry все по старой схеме. Они заплатили за первые полосы, но тексты мы пишем сами. Так что взбодритесь: если грянет сенсация, мы обязаны первыми ее подхватить.
— Особенно это касается отдела новых медиа – монтаж для Bilibili должен быть молниеносным.
Для GamerSky главными конкурентами теперь выступали не столько традиционные игровые порталы вроде 17173, сколько авторы новостных каналов на Bilibili.
Игра «Фронт Конца Света» была весьма специфическим продуктом – не просто обычным проектом, а проектом с сильным упором на аниме-стилистику, благодаря чему у Starry на Bilibili сформировалась огромная и преданная аудитория.
Следом за этим и игровые блогеры на платформе получили колоссальный приток трафика. GamerSky тоже хотели урвать свой кусок пирога, поэтому создали там официальный аккаунт, вот только просмотры на нем пока оставляли желать лучшего.
— Малыш Ли, ты будешь вести текстовую трансляцию презентации в реальном времени. Работай быстро, точно и жестко, чтобы материал вышел в первые же минуты.
— Чэнь Мо, ты у нас шеф-редактор с богатым опытом, так что на тебе глубокий анализ. Особенно по новым франшизам – постарайся раскопать что-нибудь интересное.
— Остальным – держать под прицелом соцсети и фанатские сообщества. О любых изменениях докладывать немедленно!
Босс раздавал поручения четко и уверенно, и атмосфера в редакции мгновенно сменилась с расслабленного обсуждения слухов на сосредоточенную работу.
Вскоре включился проектор, и на огромном экране появилось изображение.
Слева запустили трансляцию презентации Starry Games, а в правом нижнем углу, в небольшом окне, шла трансляция Tencent.
И дело было вовсе не в предвзятом отношении GamerSky к IT-гиганту.
Просто все материалы по Tencent были написаны и согласованы заранее – что и когда публиковать, уже давно определили. Окно с их эфиром держали открытым лишь на случай, если они вдруг решат преподнести зрителям какой-нибудь сюрприз прямо во время выступления.
До начала эфиров оставалось еще немного времени.
Для показа своей презентации Starry выбрали платформу Bilibili, в то время как Tencent остановилась на Tencent Video.
Несмотря на разные площадки, экраны в обоих стримах пока оставались темными, но у Starry дополнительно шел обратный отсчет.
Даже по летящим на темном экране комментариям было заметно, что интерес к трансляции Starry Games значительно превосходит показатели конкурентов.
— Охренеть... Уже больше шестисот тысяч зрителей? А ведь до начала еще минут пятнадцать!
Хотя эфир еще не начался, сотрудники GamerSky в офисе уже заметили удивительную вещь, глядя на счетчик активности на Bilibili.
— Похоже, просмотры не накрученные, чат летит с безумной скоростью.
— Погодите... А откуда в чате столько комментариев на японском?
— Есть новости! — Воскликнул один из редакторов. — Буквально десять минут назад японский филиал Starry выпустил объявление. На японской платформе niconico было столько желающих посмотреть стрим, что серверы просто рухнули! Представители Starry Games сообщили, что уже восстанавливают работу, и попросили зарубежных зрителей пока переходить на YouTube или Bilibili.
— Что? Неужели Starry настолько популярна в Японии, что они уложили niconico?!
Редакторы на мгновение опешили.
Во-первых, они не ожидали, что Starry Games устраивает трансляцию на весь мир.
Во-вторых, как вообще можно было обрушить серверы в Японии еще до начала самого эфира?
Неужели влияние Starry Games Japan настолько велико?
На самом же деле это было классическое недопонимание, вызванное разницей в осведомленности.
Хотя в те годы niconico переживал пик своей популярности – с ежедневной посещаемостью в 3,46 миллиона пользователей и ежемесячной в 9,54 миллиона, – техническое оснащение их серверов всегда оставляло желать лучшего.
Особенно это касалось прямых трансляций.
Например, в том же году во время показа популярного аниме «Kemono Friends» на Niconico из-за наплыва зрителей произошел серьезный сбой.
Даже платные подписчики не могли нормально смотреть эфир: видео постоянно зависало, полоса прокрутки не работала, а у многих трансляция вообще не загружалась.
Из-за масштаба аварии администрации пришлось устраивать повторный показ, чтобы хоть как-то утихомирить разгневанных пользователей.
А происходило все потому, что владельцы платформы – медиаконгломерат Kadokawa – попросту не хотели тратиться на серверы.
В эпоху, когда формат 1080p уже стал нормой, обычные пользователи N-станции все еще были вынуждены смотреть видео в качестве 360p, а для владельцев премиум-аккаунтов потолком было разрешение 720p. Но даже при этом трансляции нещадно лагали, стоило собраться толпе.
Разумеется, именно по этой причине после пика в 2016 году популярность niconico покатилась по наклонной, и в конце концов рынок полностью захватил YouTube.
На таком фоне, учитывая и без того немалую популярность проектов Starry, кратковременное падение серверов из-за наплыва людей было делом вполне обычным.
Вот только отечественные игроки об этом не знали.
Большинство думало, что niconico – это примерно то же самое, что и Bilibili. И пока японские геймеры воспринимали случившееся как должное, китайские игровые СМИ были искренне поражены.
Неужели влияние Starry Games на японских серверах настолько огромно?
— Малыш Ли, хорош глазеть, бегом оформлять эту новость. Найди скриншоты и быстро выкатывай в сеть.
— Понял!
Из-за этой непредвиденной детали редакция GamerSky временно лишилась одного бойца.

Комментарии

Загрузка...