Не только в Твиттере – в тот же день поисковый запрос «Разработчик FGO» взлетел в топ-3 японского Yahoo!.
Некоторые известные сэйю, которые и сами были заядлыми фанатами FGO, тоже не остались в стороне.
Взять хотя бы Нобунагу Симадзаки.
Этот известный «кит» FGO, не скупящийся на донаты, прямо в Твиттере поблагодарил «Starry Games», прикрепив к посту стикер с рыдающим в три ручья смайликом.
— Погодите, тридцать камней... и новый сценарий от мастера Насу?! Это... это сон?! Starry-сан, аригато!!
Следом подтянулись и те сэйю, которые хоть и не были заядлыми геймерами, но имели с FGO глубокий опыт сотрудничества – поспешили выразить лояльность «новому работодателю».
К примеру, Аой Юки тоже опубликовала пост:
— Э-э-э?! Новый сценарий от мастера Насу, как же я жду! Starry Games! В бой!
Посты этих сэйю, без сомнения, подлили еще одно ведро кипящего масла в и без того бушующий костер.
Энтузиазм игроков быстро породил цепную реакцию – там, где есть трафик, есть и СМИ.
Реакция традиционных японских медиа была замедленной, зато реакция игровых блогеров в японском интернете оказалась молниеносной.
Как только вышло это объявление, они принялись выуживать всё больше и больше информации.
Например, что это за студия «Яоюэ»?
Найти это оказалось нетрудно – все быстро отыскали на японском сайте Starry Games описание студии «Яоюэ».
Руководителем этой студии значился Ёсукэ Сиокава, часть команды перешла из оригинальной команды разработчиков FGO, а судя по объявлениям о наборе на том же сайте, студия активно расширяла штат.
Причем набирали не только разработчиков игр, но и специалистов по анимации.
После того как эти сведения были обнародованы, в японском интернете информации стало еще больше.
Для игроков страшнее всего, когда команда разработчиков «забивает» на проект.
Вот и DEWORK как раз находились в таком забитом состоянии: деньги зарабатывали, но серверы не улучшали, сценарии были скучными – и ни малейшей попытки это исправить; один нудный сценарий тянулся за другим.
Можно было подумать, что это какое-то «приложение для сна».
А тут выходит Starry Games – да, конкретных деталей оптимизации пока нет, но, судя по одной только стильной афише с вакансиями, сразу видно: у этой команды есть «кулинарная страсть».
В этой афише было полно отсылок к Fate.
Перед описаниями некоторых должностей красовались знаки командных заклинаний из Fate в качестве разделителей – скажем, перед вакансией архитектора серверов был нарисован символ класса Кастер.
Казалось бы, к самой игре эти мелочи не имеют никакого отношения.
Но когда игроки видели или узнавали об этом, их это цепляло за живое, а если кто-то еще и публиковал такие детали, то возникало ощущение: «Новая студия понимает Fate».
Переломный момент наступил на второй день ближе к вечеру, когда Киноко Насу опубликовал твит – просто фото своего рабочего места и подпись:
— Хватит спрашивать, правда пишу.
Рядом с этим он прикрепил смайлик, который одновременно плакал и смеялся.
Совершенно очевидно, что после того, как DEW и Starry Games опубликовали свои заявления, на Насу обрушилась совершенно чудовищная «медийная бомбардировка».
Но хотя Насу и «бедняга», эта ситуация вызвала у бесчисленного количества игроков бурю восторга.
~
Пока Киноко Насу в поте лица строчил сценарии, пока внешний мир сотрясал гул...
Чу Чэнь, «застрявший» в Японии на неделю, наконец сел в самолет, чтобы вернуться в Моду.
Самолет вылетел из аэропорта Нарита, время в полете – почти три с половиной часа.
Несколько дней назад, когда Чу Чэнь летел из Моду в Токио, его голова была забита одними расчетами – за эти три с половиной часа мысли так и не улеглись, а он уже приземлился.
Зато на обратном пути в Моду Чу Чэнь чувствовал себя невероятно легко.
Эта поездка в Японию принесла Starry богатый урожай – буквально перед отъездом Starry удалось получить лицензию на «Touhou Gensokyo».
На самом деле это довольно неочевидный факт.
Многие ошибочно полагают, что Touhou Gensokyo абсолютно некоммерческая вселенная.
Однако реальность совсем иная. Хотя сам ZUN не одобряет коммерциализацию, RUW – компания, отвечающая за коммерческую сторону Touhou Gensokyo, – эту коммерциализацию всячески поддерживает.
Особенно после того, как Fate/Grand Order стартовал в 2015-м и начал приносить деньги, они даже проявили некоторую поспешность и уже в 2016-м выдали лицензию Aniplex на создание первой официально лицензированной мобильной игры.
Речь о «Touhou Cannonball».
Эта игра совершенно неизвестна широкой публике, потому что была очень «недолговечной».
Проект начали в 16-м, тянули до 19-го, когда наконец запустили, а в октябре 2020-го игра прекратила существование, прожив всего 1 год и 14 дней.
После этого Touhou лицензировали еще несколько игр, но большинство из них влачили жалкое существование. Например, «Touhou Danmaku Kagura» – ритм-игра в жанре падающих нот – открылась в 21-м, закрылась в 22-м, прожив суммарно 14 месяцев.
Были еще Touhou LostWord, Touhou Dungeon Dive.
По сравнению с FGO от Fate, коммерческие мобильные игры по Touhou Gensokyo проваливались одна за другой.
Можно сказать, дело вовсе не в том, что Touhou всегда была некоммерческой – просто с выбором партнеров категорически не везло: все хотели лишь срубить денег на интеллектуальной собственности, никто и не думал делать качественную игру.
К тому же ZUN из Touhou Gensokyo – совсем не Киноко Насу.
У Насу подход к коммерциализации чрезвычайно открытый: он свободно лицензирует продукцию и для аниме, и для консольных игр.
ZUN же, напротив, относится к коммерции с некоторым неприятием. Например, коммерческие аниме-адаптации у него не проходят в принципе – настолько, что вся анимация по Touhou создается силами додзин-кружков.
Но неприятие ZUN не абсолютное – это какое-то очень неловкое, странное неприятие.
Сейчас это неприятие может казаться незначительным, но в будущем, когда трафик вокруг жанра перестанет расти, когда всё больше интеллектуальных продуктов вступят в эру стагнации, а концепция совместного творчества станет мейнстримом, ресурсы для продвижения крупных проектов и суровая реальность, где творчество из любви не способно наполнить желудок, приведут к тому, что фанатских работ по Touhou будет всё меньше и меньше, пока она не превратится в слезу уходящей эпохи.
Впрочем, именно благодаря тому, что есть такие люди, как RUW, которые профессионально занимаются коммерческой стороной, Starry Games и удалось относительно легко заполучить интеллектуальную собственность Touhou Gensokyo.
Здесь, кстати, есть одна любопытная деталь.
Изначально, когда Чу Чэнь изложил свои условия, собеседники не дали согласия. Чу Чэнь уже собирался лететь обратно в Китай, как и планировал.
В конце концов, для него получить лицензию на Touhou было бы отлично, но если не выйдет – тоже не беда.
Однако прямо перед тем, как Чу Чэнь должен был сесть в самолет, после того, как новости о передаче прав на FGO и Fate разлетелись, собеседники внезапно передумали и согласились на сделку.
Возникло ощущение, граничащее с: «Что?! Type-Moon уже продался?! А мне-то продаваться или нет?»
Этакое неуловимое чувство.
Если подбирать метафору, эта поездка Чу Чэня в Японию напоминала падение костяшек домино.
Используя сценарий Type-Moon из будущего, он получил права на Type-Moon; используя эти права, он купил FGO.
Купив Fate/Grand Order, он вызвал бурю обсуждений, повлиял на решение Touhou Gensokyo и таким образом заполучил и её права.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.