В тот день – Токио.
Ночь давно опустилась, часовая стрелка незаметно перевалила за одиннадцать. Даже самые заядлые офисные рабы к этому времени уже разошлись по домам.
Но Ли Сухао с Ёсукэ Сиокавой всё ещё не «закончили работу». Прямо сейчас они сидели вместе с Чу Чэнем в одном из самых известных токийских идзакая – этаком токийском «Полуночном кафе».
Идзакая действительно стоящая: деревянное здание, небольшой зал, воздух пропитан дымком жарящихся шашлыков и сладковатым ароматом соуса. В глубине – полностью изолированные кабинеты. Заведение из разряда дорогих деловых ресторанов.
Народу немного. Хозяйка проворно выставляет на стол одну за другой изящные закуски. Ёсукэ Сиокава поднимает стакан, на стенках которого осела тонкая плёнка конденсата. Глядя на стоящего напротив молодого босса, он чувствует, как внутри бушуют волны.
Ещё совсем недавно они втроём как раз поужинали. Поскольку Киноко Насу не пьёт, Чу Чэнь лично подобрал ресторан юньнаньской кухни в Токио. Киноко Насу вначале отказывался – он всегда недолюбливал подобные встречи, но выбор Чу Чэня оказался слишком «необычным», плюс первое впечатление было неплохим, и он всё-таки согласился.
Атмосфера за ужином – от первого напряжённого молчания до непринуждённой беседы – полностью управлялась Чу Чэнем.
Он не стал отделываться дежурными комплиментами, а сразу перешёл к делу – заговорил с Киноко Насу о сценарном мастерстве, задал несколько вопросов, с которыми столкнулся, когда писал сценарий для «Фронта Конца Света».
Киноко Насу поначалу всё ещё чувствовал себя неловко, но вскоре понял: Чу Чэнь действительно разбирается в написании сценариев, у него необычный подход. Любить поучать – слабость человеческой натуры. Перед уважительным вопросом «знатока» Киноко Насу быстро вошёл в роль «учителя». Через пару фраз он уже с воодушевлением рассказывал о своих творческих соображениях.
Чу Чэнь слушал, время от времени поддакивал. Все беседовали с большим удовольствием, и ни разу не коснулись конкретных вопросов авторских прав. Только перед уходом Чу Чэнь спросил Такаси Такэути, когда подписывать контракт. Тогда-то и заговорили об авторских правах. Всё вместе заняло от силы несколько минут – и сделка, которая должна была потрясти всю игровую индустрию, была заключена.
Starry Games приобрела права на создание сетевой игры по вселенной Fate за 10 миллиардов иен плюс 5% от выручки.
По правде говоря, Сиокава до сих пор ничего не понимает.
— Господин Чэнь... почему они согласились продать? — Спросил он.
— А почему бы им не продать? — Чу Чэнь подцепил палочками золотистый тамагояки. Все трое, в общем-то, не были голодны – просто нашли место поговорить. Взглянув на выражение лиц Сиокавы и Ли Сухао, он сразу понял: эти двое действительно недоумевают.
— Сиокава, как тебе кажется, почему мы заполучили аниме-студию IMS?
Сиокава слегка опешил, вспоминая ту ситуацию:
— ...Наше предложение превысило их ожидания?
— Наполовину верно.
— Другая половина – потому что мне на самом деле было безразлично, чем кончится поглощение.
Эти слова Чу Чэня звучали немного пафосно. Но это было чистой правдой: так называемое «отсутствие желаний делает твёрдым». Сейчас начало июня, у Чу Чэня была потребность в анимации, но она не обязательно должна была закрываться через IMS. Теперь, когда Starry Games уже приобрела некоторое влияние в Японии, многие проблемы решались деньгами.
— Что IMS, что любая другая аниме-студия — мой предел был неизменен. Если бы они наотрез отказались ехать в Китай, то и чёрт с ними. Так же и сейчас. Если бы Type-Moon не продала — не продала бы. В крайнем случае мы бы пошли по первоначальному плану и сделали бы всё с нуля. Это хлопотно, пришлось бы переделывать дизайн персонажей, перестраивать мироустройство... Но для меня, по крайней мере на ближайшие десяток лет, выбор слишком велик.
Смысл этих слов Чу Чэня был не в том, что он может создать проект, похожий на Fate. А в том, что как перерожденец он слишком хорошо знает будущие тренды. Fate — действительно глобальный бренд. Но можно ли сказать, что такой же проект Чу Чэнь совершенно не в состоянии раскрутить? Возможно, у других не хватило бы уверенности, но для Чу Чэня управлять глобальным проектом — тоже нелегко, но это всё равно что смотреть ответы на вступительный экзамен перед самой сдачей. PUBG, Fall Guys, «Блуждающая Земля», открытый мир для мобильных игр — у Чу Чэня было слишком много таких ответов на экзамен. Когда у тебя есть три тысячи наложниц, ты можешь смотреть на красавицу перед собой пусть с желанием, но хотя бы не терять головы — и это как раз помогает завоевать её расположение.
Конечно, стороннему человеку такую невозмутимость понять трудно. По крайней мере, Сиокава не понимал, откуда у Чу Чэня такая уверенность. Но он чувствовал эту уверенность – абсолютную.
То же самое чувствовал и Такаси Такэути. Его переменчивое отношение, по сути, диктовалось страхом, что Чу Чэнь действительно начнёт с нуля и создаст конкурента ещё лучшего качества... Поэтому он в конце концов пошёл на уступки, выбрал сотрудничество.
— Вот оно что... значит, так...
Если Сиокава постепенно начал понимать, то Ли Сухао не задумывался так глубоко. — Старший Чэнь, я поднимаю за вас! — Чу Чэнь чокнулся с ним, сделал глоток. Пара фраз – и он перевёл взгляд на Сиокаву, торжественно окликнув того по полному имени:
— Ёсукэ Сиокава.
Тот вздрогнул и поспешно выпрямился.
— Я уже говорил: у нас в плане две игры по Fate – одна геймплейная, другая сюжетная.
— А? Две? — Ёсукэ Сиокава опешил. Разве сегодня подписали только одно лицензионное соглашение? Но не успел он прийти в себя, как Чу Чэнь уже продолжил расписывать дальнейшие планы.
— Общая концепция проекта – я уже давал тебе черновик. — Голос Чу Чэня звучал ровно, будто речь шла о чём-то обыденном. — Этот сюжетный проект Fate я собираюсь поручить тебе. Дальнейшие детали проработаешь сам. Команду соберёшь сам.
— А?! — Если первое «а» было удивлением, то это – настоящим потрясением. В самом деле, он проработал в индустрии больше десяти лет – от Square Enix до сегодняшнего дня. Участвовал во многих проектах, в том числе в разработке таких игр, как Final Fantasy. Но... Fate! Продюсер! Сам?!
— Я... — голос Сиокавы дрогнул. Этот кусок оказался слишком жирным, он закружился от удара.
— Я верю в твои способности. Твой многолетний опыт в Square Enix не пропал даром. И я вижу, как ты любишь Fate.
Для Чу Чэня сюжетный проект Fate было нецелесообразно разрабатывать в Китае: во-первых, у него сейчас слишком много проектов, требующих внимания, не хватит сил. Во-вторых, этот проект потребует тесного общения с Type-Moon – коммуникационные издержки из-за расстояния были бы слишком высоки. К тому же у Сиокавы кроме роли продюсера есть ещё одна особенность: он сам заядлый фанат Fate. Только когда продюсер искренне любит игру, может получиться хороший продукт – это Чу Чэнь всегда твёрдо знал.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.