На данный момент число зарегистрированных аккаунтов «Последнего рубежа» по всему миру приближалось к шестидесяти миллионам, из которых примерно добрая половина приходилась на «мертвые души», созданные благодаря реферальной системе Starry.
Однако, даже если отбросить все фейковые аккаунты, порожденные самыми разными факторами, число реальных зарегистрированных пользователей «Последнего рубежа» к этому моменту уже перевалило за двадцать миллионов.
При этом доля активных пользователей в месяц была крайне высока и составляла около десяти миллионов.
Этот показатель превосходил показатели Honkai Impact 3rd из прошлой жизни: спустя три месяца после открытого бета-теста в той версии было двадцать миллионов регистраций и около четырех миллионов активных пользователей в месяц.
И уступал показателям «Onmyoji» из прошлой жизни: там через три месяца после открытого бета-теста регистраций было под сто миллионов, а месячная аудитория достигала четырнадцати миллионов.
Цифры отражают очень многое, и в данном случае — влияние «Последнего рубежа».
При месячной аудитории в десятки миллионов подобная активность обладала поистине ужасающей силой воздействия.
Даже многие из тех, кто лишь смотрел стримы и прежде разве что краем уха слышал о «Последнем рубеже», клюнули на эту «щедрую халяву» и залетели в игру.
Казалось, не скачай ты прямо сейчас эти динамические обои и не забери скин — останешься в дичайшем пролете.
Кроме того, скачав это приложение с обоями и получив награду, многие игроки вскоре обнаруживали еще кое-что: даже если отставить игру в сторону, само приложение, похоже, тоже было чертовски крутым!
Внутри было не только несколько официальных анимаций.
Например, подарочные обои с Попошей и командный центр, где можно было взаимодействовать с окружением и просматривать базовую информацию.
А еще — динамические обои с взлетающим космическим лифтом.
Были там и другие интерактивные обои — гардеробная отряда AR, сцена куда более повседневная.
В комнате общежития кукол М4А1 в обычной одежде, судя по всему, застыла в нерешительности перед шкафом, время от времени прикладывая к себе то одну вещь, то другую и строя мелкие рожицы перед зеркалом.
И пусть здесь не было столь явной интерактивной фишки, как в коллаборационных скинах, плавность и естественность Live2D-анимации, проработанность микромимики персонажа всё равно демонстрировали высочайший уровень исполнения.
Но самое главное — все эти интерактивные обои были совершенно бесплатными!!
Достаточно просто привязать аккаунт «Последнего рубежа» — и пользуйся!!
Приложение в целом наследовало чистый, лаконичный интерфейс «Последнего рубежа» и напрочь было лишено рекламы.
Помимо официальных динамических обоев, в приложении имелось множество «обоев от игроков», среди которых тоже попадались весьма достойные экземпляры.
И касалось это не только компьютеров.
Многие пользователи сообщали, что, установив динамические обои на смартфон, они не заметили существенного увеличения расхода батареи и падения производительности — всё работало плавно, поскольку в приложении имелась функция «автоотключения», переводящая обои в статичный режим, если телефоном не пользовались определенное время.
Благодаря первой волне пользователей, скачавших приложение бесплатно, и ядру фанатов «Последнего рубежа», обои от Starry, подстегиваемые сарафанным радио, начали стремительно распространяться сами собой.
Учитывая колоссальную начальную базу пользователей и тот факт, что приложение с обоями по своей сути было «доступно каждому», вторая волна ажиотажа вокруг него приняла совершенно грандиозные масштабы.
Даже более грандиозные, чем представлял себе Чу Чэнь.
Первыми, разумеется, взорвались всевозможные игровые форумы и сообщества игроков.
Поначалу обсуждения вертелись вокруг тем «халявный скин — это кайф» да «Starry — ребята щедрые», но очень скоро направление разговоров сменилось.
Начиная с хардкорных игроков, затем перекинувшись на просто геймеров и, наконец, на случайных прохожих, которых сам «Последний рубеж» не особо интересовал, но которых завлекла «халява с высококлассными динамическими обоями» — молва о приложении Starry Wallpapers начала бродить с невероятной скоростью.
На Weibo купленный Starry топовый тренд «#ЛучшиеБесплатныеОбои» уже вырвался в тройку лидеров.
Покупка трендов — дело, в общем-то, обычное.
Но вот то, что купленный тренд породил столь бурную дискуссию, было делом крайне необычным.
Под этим топиком фанаты Starry наперебой кричали «Starry круты!», а множество умельцев уже делились только что созданными «динамическими обоями».
С момента релиза приложения в девять утра и до девяти вечера, всего за двенадцать часов, количество обоев в «пользовательском сообществе» Starry Wallpapers выросло с нескольких десятков до нескольких сотен, и тут игроки быстро заметили еще кое-что.
Под этими обоями было также немало публикаций и комментариев от пользователей из Японии.
Это, мать его, еще и «международное» приложение!
Впрочем, логично: раз уж на китайском сервере раздают скины, с чего бы не раздавать их и на японском. Неудивительно, что при загрузке обоев с аниме-персонажами порой выскакивало предупреждение об ограничении авторских прав в некоторых регионах.
Так это всё проделки япошек!!
И как раз в тот момент, когда внимание всей сети было намертво приковано к этому «приложению-сокровищу», Starry Wallpapers, и волна хайпа вздымалась всё выше и выше, Starry вновь нанесла мощный комбинированный удар.
В девять часов вечера официальный аккаунт Starry опубликовал праздничный постер.
Содержание его гласило: «За 12 часов с момента запуска Starry Wallpapers число скачиваний превысило пять миллионов!!»
Вместе с этим, в честь достижения отметки в пять миллионов пользователей, Starry Wallpapers «досрочно» запустила глобальное событие.
[Глобальный конкурс рендеров обоев 2016!]
Правила конкурса были просты: используя предоставленный Starry шаблон 3D-рендера на тему «Окно поезда», создать анимацию; запрещалось изменять структуру видеоматериала, позицию камеры и расположение главного персонажа.
Конкурс был глобальным, всего планировалось отобрать 100 работ.
Помимо кричаще выделенного жирным шрифтом общего призового фонда в 5 миллионов юаней, наибольшее внимание в анонсе привлекала информация в самом низу.
Официальные представители Starry заботливо выложили несколько связанных воедино «примеров конкурсных работ».
Видеоряд начинался с «белой болванки» рендера — того самого шаблона, о котором шла речь в анонсе.
Поезд, в левой части вагона сидит человек. На середине экран перекрывает черная тень, а затем снова свет...
Шаблон был предельно прост, оставляя создателям колоссальный простор для творчества.
Сразу за этим «видео-болванкой» следовал первый «пример».
Персонажем в нем была лицо игры «Последний рубеж» — Тип 95.
Поезд превратился в базовый вагон «Последнего рубежа», а сиденье стало кроватью из общежития.
Девушка сидела на краю кровати в вагоне-базе, глядя на медленно проплывающих за окном персонажей, и что-то писала. Присмотревшись, можно было разглядеть имена Командира и девушки, а между ними — сердечко.
Затем в кадре появлялась спина Командира, и девушка, всполошившись, поспешно прятала написанное.
[«Письмо, которое нельзя смотреть»]
[Автор: Сун Юэин, Starry]
Второй пример изображал интерьер старого зеленого поезда прямиком из девяностых.
Камера была закреплена в углу вагона. Сквозь заляпанное разводами от воды и пылью окно виднелся стремительно убегающий назад размытый пейзаж: бескрайние поля, темно-синие горы вдалеке, изредка мелькающие вышки сотовой связи.
Внутри вагона парень, прикрыв лицо учебником по физике, спал, привалившись к окну.
Старые зеленые жесткие сиденья, сваленный в проходе багаж, жестяная кружка на столике, слегка подрагивающая, с рябью света на поверхности чая.
Лучи солнца, пробиваясь сквозь окно, отбрасывали в воздухе пятнистые тени и медленно скользили в такт движению поезда; в столбах света танцевали крошечные пылинки.
А затем, когда учебник падает с лица парня и тот пробуждается ото сна, экран гаснет, а когда загорается вновь — парень уже стал инженером, а старый поезд в мгновение ока превратился в скоростной экспресс.
[«Мечта юноши»]
[Автор: Чу Чэнь, Starry]
Поскольку структура у обеих сцен была единой, всё видео представляло собой единую связную картину. После демонстрации этих нескольких примеров многие зрители мгновенно оказались захвачены.
Этот визуальный опыт — когда за несколько секунд сменяется сцена, за несколько секунд проносится целая история, но при этом все части объединены строго выдержанным единым каркасом — был до крайности необычен и свеж.
А качество и четкость рендера, сама картинка — всё это было настоящим пиршеством для глаз.
─ Охренеть, вы заметили, как по-разному каждый решил проблему с черной тенью?! У нашего мастера Юэин — это спина Командира, а босс Чэнь и вовсе сменил зеленый вагон на экспресс!!!
─ Боже мой... Неужели обои и правда на такое способны?
─ Идея с «Мечтой юноши» — это просто бомба! Это что, сам директор Чу сделал?!
─ После таких примеров планка конкурса, кажется, улетела прямиком в стратосферу!
─ Без комментариев, я просто упал на колени перед экраном! Какие к черту обои — это произведения искусства!
Если бы в этом мире был еще один попаданец, он бы мгновенно понял, что устроенный Чу Чэнем конкурс — это копия «Мирового конкурса рендеров» из его прошлой жизни.
В том мире это был конкурс 3DCG-рендеров, запущенный автором под ником pwnisher в 2020 году, и в первый же год проведения он привлек сотни участников.
Итоговое видео набрало более ста миллионов просмотров по всему миру.
Причина такого успеха крылась в том, что в рамках заданной темы могло родиться невероятное множество идей, и каждые десять с лишним секунд зрителю предлагалась новая история, новая концепция.
По сути, открыв это видео, вы гарантированно досматривали его до конца, ведь большинство зрителей, даже наткнувшись на скучный, неинтересный рендер, были готовы подождать десять-пятнадцать секунд ради следующего.
Это было сродни круткам в гача-игре — вы никогда не знаете, какая именно картинка, способная вас поразить, появится в следующую секунду.
А теперь Чу Чэнь, взяв эту механику за основу, не только добавил призовой фонд в пять миллионов, но и придал результатам рендера конкретное практическое применение — наложил на них функцию обоев, да еще и приправил всё это огромной базой пользователей Starry. Под действием всех этих многослойных баффов «Глобальный конкурс рендеров обоев 2016» от Starry Wallpapers взлетел в топы куда быстрее, чем Мировой конкурс рендеров в прошлой жизни.
И благодаря этому конкурсу множество пользователей Starry Wallpapers мгновенно загорелись ожиданием, ведь в будущем все эти работы превратятся в обои, которые появятся в приложении!
Ух, от одной мысли об этом сносит крышу!
На технических форумах наперебой звучали возгласы вроде «Starry рулят!» и «А конкурс-то интересный!», перемежаясь фантазиями и шутками о том, как именно распределят призовой фонд.
Кто-то уже потирал руки, прикидывая, хватит ли его скудных навыков рендеринга, чтобы урвать свой кусок пирога; кто-то же, чисто ради зрелища, предвкушал «битву титанов», когда за дело возьмутся настоящие мастера.
─ Пять миллионов! Попасть в топ-100 — и уже двадцать тысяч отвалят. Неплохо было бы прикупить на эти деньги новую видюху, а?
─ Проснись, сначала глянь на пример директора Чу, а потом — на свой рендер со «спичечными человечками».
─ Ха-ха-ха, да хватит уже, хватит! Главное — участие, а вдруг судьи ослепнут?
В одно мгновение популярность Starry Wallpapers, словно подхваченная второй ступенью ракеты, снова устремилась ввысь, местами угрожая затмить собой даже саму игру «Последний рубеж».
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.