Не будем тратить время на лишние слова – для начала позвольте мне отвесить глубокий поклон всем моим дорогим читателям.
Не будем тратить время на лишние слова – для начала позвольте мне отвесить глубокий поклон всем моим дорогим читателям.
Честно говоря, и представить не мог, что однажды смогу попасть в раздел «Саньцзян».
Честно говоря, и представить не мог, что однажды смогу попасть в раздел «Саньцзян».
А теперь перейдем сразу к делу: завтра, после того как книга станет платной, я планирую выпускать по десять тысяч иероглифов ежедневно, а в дальнейшем придерживаться стабильного графика обновлений – по 6 000 в день...
А теперь перейдем сразу к делу: завтра, после того как книга станет платной, я планирую выпускать по десять тысяч иероглифов ежедневно, а в дальнейшем придерживаться стабильного графика обновлений – по 6 000 в день...
И наконец, что касается сюжета: план на это произведение на самом деле довольно масштабный.
И наконец, что касается сюжета: план на это произведение на самом деле довольно масштабный.
В будущем сектор гача-игр затронет следующие аспекты: обновление версии «Последнего рубежа», трилогию «Последнего рубежа», использование платформы «Синчэнь Tap» совместно с другими производителями для установления отраслевых стандартов и создания Альянса Starry.
В будущем сектор гача-игр затронет следующие аспекты: обновление версии «Последнего рубежа», трилогию «Последнего рубежа», использование платформы «Синчэнь Tap» совместно с другими производителями для установления отраслевых стандартов и создания Альянса Starry.
Появятся новые гача-игры (если писать по десять тысяч в день, то новая игра должна возникнуть уже через пару-тройку суток), планируется покупка японских IP для усиления глобального влияния 2D-мира Хуася.
Появятся новые гача-игры (если писать по десять тысяч в день, то новая игра должна возникнуть уже через пару-тройку суток), планируется покупка японских IP для усиления глобального влияния 2D-мира Хуася.
В плане одиночных игр нас ждет: трилогия одиночных игр от «Синчэнь», адаптация произведений Да Лю, приобретение прав на популярные кинофраншизы для их переработки, превращение платформы «Синчэнь Tap» в полноценную экосистему, развитие спин-оффов по IP «Последнего рубежа», поддержка отечественных разработчиков одиночных игр через платформу и многое другое...
В плане одиночных игр нас ждет: трилогия одиночных игр от «Синчэнь», адаптация произведений Да Лю, приобретение прав на популярные кинофраншизы для их переработки, превращение платформы «Синчэнь Tap» в полноценную экосистему, развитие спин-оффов по IP «Последнего рубежа», поддержка отечественных разработчиков одиночных игр через платформу и многое другое...
Помимо этого, есть еще масса контента, о котором я пока промолчу.
Помимо этого, есть еще масса контента, о котором я пока промолчу.
Того, что хочется и можется написать, действительно много, так что смело добавляйте в библиотеку и читайте без опасений.
Того, что хочется и можется написать, действительно много, так что смело добавляйте в библиотеку и читайте без опасений.
Если у вас есть пожелания по контенту – особенно это касается тех «мертвых», но достойных сожаления гача-игр или проектов, судьбу которых вы бы хотели изменить руками главного героя, – милости прошу оставлять комментарии прямо здесь.
Если у вас есть пожелания по контенту – особенно это касается тех «мертвых», но достойных сожаления гача-игр или проектов, судьбу которых вы бы хотели изменить руками главного героя, – милости прошу оставлять комментарии прямо здесь.
В завершение позволю себе немного «пустой болтовни». Раньше частенько говорили, что по своей сути мои романы – это «городская повседневность с элементами развития».
В завершение позволю себе немного «пустой болтовни». Раньше частенько говорили, что по своей сути мои романы – это «городская повседневность с элементами развития».
Порой я описываю детали слишком подробно, что сбивает ритм повествования...
Порой я описываю детали слишком подробно, что сбивает ритм повествования...
Это моя старая болячка.
Это моя старая болячка.
Просто я постоянно ловлю себя на мысли: если бы я и впрямь перенесся в другой мир и решил так поступить, сработало бы это? Будет ли игра, созданная таким образом, интересной? Как именно должна выглядеть система?
Просто я постоянно ловлю себя на мысли: если бы я и впрямь перенесся в другой мир и решил так поступить, сработало бы это? Будет ли игра, созданная таким образом, интересной? Как именно должна выглядеть система?
Вот как с платформой: можно ведь написать, что герой просто выкатил некий сервис и тут же начал бодаться со Steam.
Вот как с платформой: можно ведь написать, что герой просто выкатил некий сервис и тут же начал бодаться со Steam.
Но, во-первых, я сам себя не смогу в этом убедить. В реальности ведь даже Epic Games вбухивает колоссальные деньги в борьбу со Steam, и то не может его одолеть. Так с чего бы мне писать, что у героя это получится на раз-два?
Но, во-первых, я сам себя не смогу в этом убедить. В реальности ведь даже Epic Games вбухивает колоссальные деньги в борьбу со Steam, и то не может его одолеть. Так с чего бы мне писать, что у героя это получится на раз-два?
Значит, у протагониста должно быть нечто такое, что изменит саму рыночную среду и восприятие пользователей...
Значит, у протагониста должно быть нечто такое, что изменит саму рыночную среду и восприятие пользователей...
И в такие моменты я начинаю городить кучу подготовительных сцен. Пытаюсь смотреть на ситуацию с точки зрения того времени, анализирую, почему герой поступает именно так и жизнеспособен ли его план.
И в такие моменты я начинаю городить кучу подготовительных сцен. Пытаюсь смотреть на ситуацию с точки зрения того времени, анализирую, почему герой поступает именно так и жизнеспособен ли его план.
Возможно, из-за этого текст читается не так «драйвово», как хотелось бы?
Возможно, из-за этого текст читается не так «драйвово», как хотелось бы?
К тому же, чем лучше становятся показатели книги, тем сильнее давит груз ответственности...
К тому же, чем лучше становятся показатели книги, тем сильнее давит груз ответственности...
Не сочтите за слабость, но после публикации вчерашних глав я весь день был сам не свой. Сегодняшнюю первую главу тоже пришлось переписывать и править несколько раз.
Не сочтите за слабость, но после публикации вчерашних глав я весь день был сам не свой. Сегодняшнюю первую главу тоже пришлось переписывать и править несколько раз.
Впрочем, раз уж мы выходим в платный доступ, то, как говорится, «дохлой свинье кипяток не страшен»...
Впрочем, раз уж мы выходим в платный доступ, то, как говорится, «дохлой свинье кипяток не страшен»...
На душе даже как-то полегчало.
На душе даже как-то полегчало.
Ваши отзывы помогли мне привести мысли в порядок и понять, на что стоит обратить внимание в будущем. Когда дело дойдет до теоретических выкладок, я постараюсь жестче контролировать темп и объем.
Ваши отзывы помогли мне привести мысли в порядок и понять, на что стоит обратить внимание в будущем. Когда дело дойдет до теоретических выкладок, я постараюсь жестче контролировать темп и объем.
Буду расставлять зацепки, заставлять героя действовать на опережение или раскрывать некоторые карты чуть раньше.
Буду расставлять зацепки, заставлять героя действовать на опережение или раскрывать некоторые карты чуть раньше.
И самое-самое последнее: завтрашние первые платные подписки. Очень надеюсь на вашу поддержку.
И самое-самое последнее: завтрашние первые платные подписки. Очень надеюсь на вашу поддержку.
Всё то, что я так долго готовил, скоро «выстрелит» в сюжете.
Всё то, что я так долго готовил, скоро «выстрелит» в сюжете.
Говорят, количество первых покупок сильно влияет на дальнейшее продвижение книги, так что... умоляю вас, друзья!!
Говорят, количество первых покупок сильно влияет на дальнейшее продвижение книги, так что... умоляю вас, друзья!!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.