Именно такое глобальное влияние Лю Цысиня в будущем и было нужно Чу Чэню.
Представьте себе.
На рекламном ролике какого-нибудь эпизода «Фронта Конца Света» будет значиться: «Сценарий под руководством Лю Цысиня». Какое зрелище.
Или после выхода фильма «Блуждающая Земля» одновременно выпустить одноименную игру.
Или, например, после запуска «Микроэры» сначала показать «прохождение автором».
Всё это позволит игре получить больше трафика ещё на старте.
А если добавить к этому качество самой игры, то, по сути, весь путь для внешнего распространения уже выстроен.
Поэтому Чу Чэнь давно засматривался на права Лю Цысиня.
Если бы не события последних месяцев, когда Чу Чэнь потратил весь свой денежный поток на разработку игры, расширение штата и аутсорсинг анимации, он бы уже давно приобрёл этот IP. Но денег в руках почти не осталось.
Однако затяжка до настоящего момента привела к развитию, которого Чу Чэнь совершенно не ожидал.
Он напрямую связался с самим Да Лю.
Более того, появилась «договорённость»: если удастся подготовить концепцию, которая устроит Лю Цысиня, то после того, как Starry получит права, взаимодействие с самим Лю Цысинем станет более тесным.
Как минимум, сама игра по этой концепции точно получит помощь в продвижении от Лю Цысиня.
Для Чу Чэня это было скорее хорошо.
...
Написать детальный план разработки игры – дело сложное, а вот написать концепцию – легко.
Потому что план разработки – это документ исполнительского уровня, в нём нужно учитывать многое, а концепция, проще говоря, – это «мечты» продюсера.
Не нужно думать о реальной реализации, достаточно выстроить ядро игры.
Так что за один вечер и одно утро Чу Чэнь подготовил относительно полную концепцию.
Однако, прежде чем рассказывать об этой концепции, давайте разберёмся, о чём же книга «Микроэра».
В общем, «Микроэру» можно считать ещё одной ветвью «Блуждающей Земли».
Если кратко, человечество на этой линии тоже предсказало мощную вспышку энергии на Солнце. Чтобы сохранить цивилизацию, люди отправили несколько космических кораблей под названием «Ковчег» в другие звёздные системы в поисках пригодных для жизни планет.
Космонавтов, выполнявших миссию, называли «Первопроходцами».
Все исследовательские миссии «Ковчегов» провалились: другие Первопроходцы один за другим погибли, и только последний Первопроходец вернулся на Землю.
К тому времени на Земле прошло двадцать пять тысяч лет. Некогда голубая планета превратилась в шар чёрно-белых тонов.
Чёрное – это расплавленные и вновь застывшие породы – чёрный цвет надгробий. Белое – испарившиеся и замёрзшие океаны – белый цвет саванов.
Когда Первопроходец уже решил, что человеческая цивилизация полностью уничтожена, он неожиданно обнаружил в такой среде следы жизни.
Это были «микролюди», созданные учёными с помощью генной инженерии – уменьшенные в один миллиард раз (примерно 10 микрон).
Микролюди потребляют крайне мало ресурсов. Они восстановили общество с помощью нанотехнологий, укрылись в подземных убежищах, пережили солнечную катастрофу и снова начали размножаться.
Микролюди унаследовали технологии и культуру макролюдей, но были более эффективны и экономичны.
Когда-то они воевали с остатками макролюдей, и в итоге победили микролюди.
Первопроходец собственными глазами увидел процветающее общество микролюдей. Из-за крошечных размеров ресурсы Земли для микролюдей были практически бесконечны.
Всё общество микролюдей насчитывало десятки миллиардов человек, в нём не было забот, не было борьбы за ранги и ресурсы – всё было прекрасно, словно утопия.
Увидев такую «настоящую» утопию, последний макрочеловек – Первопроходец – уничтожил эмбрионы макролюдей, хранившиеся на космическом корабле, и выбрал «Микроэру» новой главой человеческой цивилизации.
Вот и вся история.
Как и «Блуждающая Земля», оригинал «Микроэры» невелик – всего около 10 000 знаков.
Но именно из-за малого объёма и чрезвычайно масштабной структуры эту историю удобно адаптировать.
Как и в фильме «Блуждающая Земля»: если жёстко привязывать содержание к оригиналу, многие моменты могли бы уместиться в одну-две фразы, а то и вовсе отсутствовать.
Но это не помешало успеху фильма. Режиссёр Го Фань сумел вырезать из оригинальной структуры временную линию и детализировать историю внутри неё.
Следуя этому примеру, Чу Чэнь решил использовать структуру Да Лю для создания игры.
В игровой версии «Микроэры» временной срез пришёлся на начальный этап строительства Микроэры.
Почему был выбран именно этот момент? Потому что оригинал практически не описывает эту часть истории, что дало Чу Чэню огромное пространство для творчества.
Ради визуализации и геймплея Чу Чэнь изменил некоторые размытые детали оригинала.
Например, разделил Микроэру на два этапа.
Первый этап – этап технических исследований: на этом этапе Микроэра могла уменьшать людей до одной тысячной от исходного размера, то есть до размеров муравья.
Второй этап – одна миллиардная, как в книге, то есть микронный этап.
Вообще, в мировой литературе много историй про уменьшение людей.
Например, «Человек-муравей» в Marvel, а также немало игр, вроде Grounded, вышедшей в августе 2020 года.
Это песочница с элементами выживания: игроки берут на себя роль детей, уменьшенных до размеров муравья, и путешествуют по двору среди гигантских растений в поисках тайны уменьшения, одновременно сталкиваясь с огромными насекомыми, которые то враги, то друзья.
Эта игра за 4 часа набрала более миллиона игроков, возглавила еженедельный чарт продаж на платформе Steam и стала чемпионом продаж той недели.
Таким образом, идея уменьшения не нова, и в истории были успешные произведения.
Чу Чэнь мог бы ориентироваться на эти работы при адаптации, но использовать «Микроэру» только как историю про уменьшение было бы расточительством.
Потому что эту книгу можно интерпретировать по-разному.
И главный вопрос не в уменьшении, а в двух проблемах. Во-первых:
«Являются ли уменьшенные люди всё ещё людьми?»
Отсюда вытекает второй вопрос: «Правильно ли поступил Первопроходец, отказавшись от своей цивилизации и уничтожив последние эмбрионы человечества?»
Разное понимание может породить совершенно разные взгляды на историю.
Кроме того, вопрос «Является ли Микроэра настоящей утопией человечества?» тоже достоин обсуждения. Хотя в книге Микроэра в итоге пережила столетнее вымирание и даже создала космический корабль размером с мяч для гольфа, но, как написано в оригинале:
Величественная Микроэра!
Романтичная Микроэра!
Тоскливая Микроэра!
Хрупкая Микроэра!
Уменьшаясь, микролюди уменьшают и своё влияние на макромир. Как будет развиваться мир, казавшийся утопией, – у каждого своё понимание. Возможно, именно это и хотел выразить Да Лю.
Конечно, Чу Чэнь всего лишь геймер-любитель.
Ему не нужно передавать столько мыслей. Его задача – использовать эту структуру, эти противоречия, чтобы сделать игру увлекательной и интересной.
А если кто-то что-то осознает – это уже дело игроков.
На взгляд Чу Чэня, во всей структуре «Микроэры» самое интересное – это эпоха сосуществования микролюдей и макролюдей. Свою первую точку входа он выбрал именно на этом узле.

Комментарии

Загрузка...