95 наконец-то выдохнула, увидев, что «командир» открыл глаза, и убрала руку, которой поддерживала его.
— Я в порядке, — глухо отозвался «командир» в игре.
Камера тут же переключилась, ракурс изменился.
Хуан Вэньфэн мгновенно узнал это место: командный центр – он был точь-в-точь как та голографическая проекция на заднем плане, когда он играл в режиме «автошахмат».
В центре возвышалась модель космического лифта, уходящего в облака, а рядом с ней проецировалась гигантская стена.
Но в этот раз проекция явно отличалась от прежнего фона: красные точки, обозначающие врагов, густой россыпью усеяли проекцию стены!
— Ни фига себе, монстры на стене?! — Вырвалось у Хуан Вэньфэна.
Не успели слова замереть, как в наушниках раздался пронзительный свист!
— Берегись, командир!
В игровой сцене, в командном центре, две другие куклы, M4 и HK416, тоже услышали этот свист и, рванув вперед, накрыли собой «командира».
БА-БАХ!!
Оглушительный грохот едва не сорвал наушники с головы Хуан Вэньфэна.
Стена с чудовищной силой проломилась, образуя огромную дыру!
Повисла густая пыль. «Командир» в игре поднялся из-под защиты кукол. Сквозь пролом в стене, смешиваясь с пылью, хлынул ослепительный солнечный свет.
Это был вражеский беспилотник. Он врезался в стену снаружи командного центра, пробив в ней огромную брешь.
Взгляд сквозь пролом устремился наружу.
Перед глазами разверзся ад.
Небо было затянуто плотной, черной массой – тучей беспилотников разумных машин.
Человеческие истребители, пилотируемые девушками-куклами, вели с ними отчаянный бой. Схватка, жестокая и яростная, кипела вокруг пронзающего небо космического лифта.
На тросах лифта, преодолевая гравитацию, стремительно поднимались несколько гигантских капсул «Ковчега». Из их хвостовых частей вырывались раскаленные языки пламени, рассекая небо огненными следами.
Но путь наверх был полон преград.
Бесчисленные, словно саранча, летательные аппараты разумных машин бросались на тросы, пытаясь уничтожить их самоубийственными таранами.
Человеческие истребители выстроили вокруг тросов плотную огневую завесу. Голубоватые трассеры электромагнитных пушек и вспышки взрывов ракет попеременно озаряли облака. С неба непрерывным дождем сыпались металлические обломки.
Камера медленно поползла вниз, миновав зону жестокого воздушного боя.
Под гигантской стеной простиралась бескрайняя армия машин.
Четвероногие, с уродливыми мордами – «гончие»; с шестью механическими руками, быстро карабкающиеся по стене – «пауки»; а вдалеке, медленно передвигаясь, сотрясая землю каждым шагом, высились «титаны» – огромные, неповоротливые.
Они сливались в единый стальной поток, вздымающийся вверх по каждой щели в стене.
Анимация, которую компания «Starry» заказала на стороне за бешеные деньги, замерла на этом кадре.
Экран снова погас.
В центре экрана возник огромный логотип «Фронта Конца Света».
Когда этот трехминутный ролик закончился, первой реакцией Хуан Вэньфэна было оцепенение. Он настолько не пришел в себя, что, даже когда на экране уже всплыло диалоговое окно, все еще не мог осознать происходящее.
Впрочем, он хоть и не очухался, в чате трансляции уже бушевал настоящий ураган.
— Ничего себе! Вот это вступительная заставка! Кое-что да есть!
— Зажигает!
— Эта графика, эти эффекты – не выдержать!
— Серьезно?! Это гача-игра? Куда это меня занесло?!
— Мама спрашивает, почему я смотрю стрим на коленях...
— А ведь и правда кое-что есть, штука эта.
Хуан Вэньфэн, глядя на пролетающий перед глазами плотный строй комментариев, тоже не сдержал восхищенного вздоха.
Всего каких-то три минуты, ни единого лишнего слова о предыстории, ни одного вычурно придуманного термина, никаких загадочных фраз, чтобы казаться умнее.
Просто чистая визуальная атака: высоченная кольцевая стена, невероятных размеров космический лифт, враги, затмевающие небо.
Защита.
Бой.
Игроку сразу же становится ясно, что нужно делать.
И в то же время то давящее ощущение, которое передавала анимация, мгновенно наполнило чувством сопричастности до краев.
От легкого замешательства командира в самом начале, когда он только очнулся, до внезапного взрыва стены, хлынувших внутрь света и пыли, а затем – плавного отдаления камеры, открывающего эту огромную и безнадежную картину поля боя.
Эмоции то сжимались, то разжимались, как пружина.
Душное ощущение неба, захваченного беспилотниками; горькое величие «Ковчегов», прущих против течения; гнетущая мощь армии машин, накатывающей на стену, словно приливная волна.
— Быстрее, быстрее! Смотрим сюжет, смотрим сюжет!
— А кто это тут недавно говорил «пропустить»?
— И сейчас скажешь?
Хуан Вэньфэн скользнул взглядом по комментариям. Было очевидно: онлайн-игроки, как и он, были захвачены этой историей.
После вступительной заставки игра перешла к экрану управления.
Сначала все шло по обычной схеме: 95, стоявшая рядом, попросила командира повторить свой ID, чтобы подтвердить полномочия. Это была возможность для игрока дать имя.
Но так как Хуан Вэньфэн уже зарегистрировал аккаунт, в диалоговом окне появился его ID: «Большой член дедушки Хуана».
Раньше Хуан Вэньфэн был вполне доволен этим ником, особенно в PvP...
Но сейчас, в этот самый момент, ему показалось, что этот ID здесь смотрится ну совсем уж неуместно.
Впрочем, ничего страшного, можно потом сменить.
Сюжет первой сцены игры на самом деле был не таким уж и сложным. Пара фраз – и Хуан Вэньфэн уже понял свои обязанности: он был полевым командиром.
Если точнее, под космическим лифтом было огромное кольцо, и Хуан Вэньфэн играл роль одного из полевых командиров в этом кольце.
С этого же начиналось и «обучение новичков».
Поначалу Хуан Вэньфэн посматривал на это обучение свысока.
Он все-таки был магистром PvP в высшем дивизионе.
Разве его можно было пронять каким-то там сюжетным геймплеем?
И едва коснувшись управления, Хуан Вэньфэн понял, что геймплей в этом сюжетном режиме использует ту же механику, что и PvE, только темп был выше. Он имел в виду скорость появления врагов.
То ли для того, чтобы показать накал кризиса, то ли еще для чего, но враги в этом обучении появлялись довольно быстро и в большом количестве.
Впрочем, если просто выставить на поле всех персонажей, слегка подкорректировать позиции и активировать баффы, с этой волной врагов можно было справиться без проблем.
Но Хуан Вэньфэн решил, что он, как-никак, опытный игрок, и нужно показать зрителям свое понимание игры.
И тут он чуть не провалился.
Ничего особо не показав, он вызвал лишь шквал смеющихся комментариев.
— Да ладно вам, я специально, чтобы показать вам, насколько этот начальный уровень прощает ошибки, ей-богу.
...
Поворчав еще немного, он продолжил проходить основной сюжет.
— Командир! Правда отбились! Ты такой крутой! Я тебя обожаю, командир!! — Раздался в игре по командному каналу возбужденный крик милашки Кольт.
Тут же последовала жалоба от соседнего отряда – WA2000.
— Кольт, это тактический канал связи. Нельзя ли не выражать здесь личные эмоции?
Увы, эта жалоба не возымела никакого действия.
Кольт лишь хихикнула в ответ.
— Ва~у~, да это же WA2000! Что такое, ревнуешь, что я признаюсь командиру в любви, наша госпожа Лебедь?
В «Фронте Конца Света» у большинства персонажей помимо названия оружия было еще и «кодовое имя», чтобы игрокам было проще запоминать их и лучше вживаться в игру.
Например, позывной WA2000 – «Лебедь».
Это прозвище появилось благодаря историческому прототипу WA2000.
Снайперскую винтовку Вальтер WA2000 разработала компания Carl Walther в конце 70-х – начале 80-х годов двадцатого века.
При проектировании и производстве WA2000 главными целями были качество и точность, а стоимость производства в расчет не бралась вовсе.
Результатом такого стремления к абсолюту стало то, что WA2000, хоть и обладала выдающимися характеристиками, была настолько дорога, что европейские полицейские управления, которые планировали ее закупку, просто испугались цены.
Из-за крайне ограниченного выпуска и продаж производство WA2000 было прекращено в ноябре 1988 года. К моменту остановки производства цена каждой винтовки составляла около десяти тысяч долларов.
Прозвище «Лебедь» не только хвалило красоту и элегантность WA2000, но и содержало в себе нотку насмешки, особенно когда к нему добавляли слово «госпожа».
Поэтому, услышав, как ее называют «госпожой Лебедь» и уличили в ревности, WA2000 просто взорвалась.
К счастью, в эфире раздался спокойный голос 95, который и уладил эту «маленькую комедию».
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.