— Игра действительно очень скучная, поэтому ставлю палец вверх.
— Неинтересно, настоятельно рекомендую!
— Пришёл из–за хайпа, игра и вправду не разочаровала.
— Эта игра заставила меня задуматься: какого черта со мной не так? Я специально потратил 20 кровных юаней и два часа своей жизни? И это даже не ощущается как потеря. Однозначный лайк!
И это были лишь первые положительные отзывы. Дальше пошёл ещё больший абсурд!
— Сначала просто повёлся на тренд, но не ожидал, что игра окажется такой проработанной! Это одна из самых красивых мобильных игр, что я видел! Жаль только, немного лагает. Короче, телефон сгорел, наверное, сегодня придётся работать сверхурочно.
— Эта игра заставила меня задуматься о жизни. Завтра же увольняюсь.
— Что ещё за студия «Айси»? Что за гений этот Линь Да? Сделать в качестве первой игры проект с такой глубиной — это точно твинк какого–нибудь топового мастера, не иначе!
— Быстрее покупайте! Всего 20 юаней за мобильный шедевр с топовой графикой — чего вам ещё желать?
— Скучно, но позволяет увидеть конец Вселенной. Вот это я называю настоящей игрой, подлинное девятое искусство!
Линь Да с отчаянием наблюдал за тем, как продажи ползут всё выше и выше.
Деньги лились рекой.
В игру набежала толпа любителей поугорать, которые не испытывали ни капли негатива, а заходили исключительно ради того, чтобы поставить лайк и задрать рейтинг одобрения игры до небес.
Настоящих игроков в комментариях было раз–два и обчёлся, большинство просто пришло за весельем из–за тренда. И если кто–то вдруг осмеливался оставить плохой отзыв, его тут же поднимали на смех, называя поверхностным простаком, который ничего не смыслит в играх.
Ровно через неделю после релиза настал момент фиксации адского индекса.
Он замер на отметке 17 баллов.
Всё, что ниже 40 баллов, считалось катастрофическим провалом.
Такого владельца Адская система воспринимала как отборный мусор, который заслуживает разве что копеек на пропитание.
И после всех сложных расчётов доля прибыли, которую Линь Да мог получить с «Симулятора дерева», составила...
520 юаней.
Как и ожидалось от студии «Айси»! [«Айси» созвучно с «Любовь и надежда»]
Даже подачка на пропитание выражает любовь [520 на китайском сленге означает «я тебя люблю»].
Цифра 520 отлично перекликалась с названием студии, но для Линь Да она звучала как злая насмешка.
Он рвал жилы, вкалывал над игрой, а в итоге получил жалкие 520 юаней?!
Что это за Адская система такая?
Да она же сама ему ад устраивает!
— Система, ты же просто бесполезный кусок мусора, может, свалишь уже?
В ярости Линь Да был готов сам себя уволить!
Лишить себя статуса владельца системы!
Но дело было сделано, и теперь Линь Да оставалось лишь искать способ всё исправить.
Сперва о хороших новостях: реальный доход от продаж перевалил за 100 000 юаней, а значит, системное задание было выполнено.
[Задание: Выпустить игру и получить реальный доход в 100 000 юаней.]
[Награда за выполнение задания: 3 очка характеристик, 10% опыта профессионального дизайнера адских игр.]
От 10% опыта пока не было никакой прямой выгоды.
А вот 3 очка характеристик — это уже реальное усиление.
Во время разработки «Симулятора дерева» Линь Да на своей шкуре прочувствовал, насколько мощно работает система при создании игр.
Стоит напомнить, что его текущие характеристики были таковы: программирование 2, изобразительное искусство 3, музыка 4, сценарий 8, геймдизайн 9.
И даже с такими мусорными параметрами он смог отлично воспользоваться помощью системы.
А если сейчас накинуть очков, эффект будет колоссальным!
В конце концов, в «Симуляторе дерева» было очень мало контента, поэтому делать его было легко.
Но для создания более сложных проектов в будущем характеристики должны соответствовать.
Как же распределить эти 3 очка?
Линь Да не стал долго раздумывать и влил все три в программирование.
Как–никак, теперь он лично выступал в роли разработчика, и 2 очка программирования — это было слишком жалко.
Скачок с 2 до 5 должен был дать весьма ощутимый результат.
После распределения очков параметры Линь Да стали выглядеть так:
[Владелец: Линь Да]
[Характеристики: программирование 5, изобразительное искусство 3, музыка 4, сценарий 8, геймдизайн 9]
Параметр программирования вырос в два с половиной раза, что давало Линь Да куда больше возможностей для создания новой игры.
В конце концов, грубая сила решает всё!
Как только характеристики обновились, система выдала новое задание.
[Задание: Выпустить игру и получить реальный доход в 350 000 юаней.]
[Награда за выполнение задания: 4 очка характеристик, 15% опыта профессионального дизайнера адских игр.]
Задание было несложным. Линь Да прикинул, что сможет быстро его выполнить и получить очки для дальнейшего усиления своей базы.
В индустрии разработки игр самой важной силой на самом деле являются деньги.
Чтобы Линь Да мог создавать более интересные игры, ему требовалось больше средств.
С деньгами можно нанять людей, накупить ресурсов, создать более детализированные модели и запустить масштабную рекламу.
Не может же директор Линь вечно тащить всё на себе в одиночку?
А сколько сейчас денег было у Линь Да?
Если не считать его личные сбережения!
Только баланс на счету системы.
За неделю «Симулятор дерева» разошёлся тиражом в 30 000 копий. Общая прибыль системы составила почти 300 000 юаней, а вместе с призовыми за кубок «Любовь и надежда»...
Общая сумма на счету системы достигала 450 000!
Даже с учётом расходов на аренду офиса и прочие мелочи на начальном этапе, у него всё равно оставалось больше 300 000 юаней.
Сложно ли сделать игру за 300 000?
Да Линь Да и за ноль юаней игру делал!
300 000 более чем достаточно.
Особенно учитывая наличие системы, которая брала на себя самую затратную по деньгам и времени часть работы.
Разработка игры — не проблема.
Проблема в другом: какую игру сделать, чтобы она оказалась достаточно адской?
Ему нужно было усвоить урок и решить, в каком направлении двигаться дальше.
Чтобы повысить процент отчислений, сначала нужно было разобраться в причинах:
Почему «Симулятор дерева», который по всем параметрам должен был стать отличной адской игрой, всего за пару дней обрёл бешеную популярность и отличную репутацию?
Почему общий адский индекс игры рухнул с 80 с лишним баллов до жалкого десятка?
Может, это конкуренты накрутили ему злонамеренные положительные отзывы?
Может, слишком высокий рейтинг одобрения сбил с толку последующих игроков, и это в итоге разрушило системный индекс?
Линь Да сел внимательно изучать положительные рецензии и постепенно начал нащупывать истину.
Причина была в том, что игру показали на стриме?
А потом зрители трансляции ринулись покупать её ради прикола.
Эти люди брали её исключительно ради смеха, они уже знали, что там внутри, и не чувствовали себя обманутыми.
Естественно, они не испытывали никаких негативных эмоций!
И как назло, таких зрителей оказалось слишком много!
Лавина лайков перекосила всю атмосферу вокруг игры.
Идеальный план по продаже адской игры был сорван на корню.
Адский индекс пробил дно, а вместе с ним испарились и его огромные проценты от прибыли.
Линь Да с горечью вздохнул, сокрушаясь об упущенных деньгах:
— Эх... ну и дела!
— В эту великую эпоху стриминга люди готовы смотреть любую, даже самую необъяснимую чушь.
— Я вообще не понимаю, в чём развлекательная ценность стрима, где кто–то тупо смотрит на дерево.
— Да даже смотреть, как кто–то кусает зажигалку, и то интереснее, чем стрим по «Симулятору дерева»!
— Но, если вдуматься, это просто случайность.
Немного поразмыслив, Линь Да провёл хладнокровный анализ: можно с уверенностью сказать, что «Симулятор дерева» — скучная игра, да и на стриме она выглядит отвратительно.
Всё дело в том, что жанр оказался в новинку, многие захотели просто попробовать, а заодно сами надумали игре какой–то глубокий смысл.
К тому же, это проект на тему экологии, да ещё и лучшая из худших 3D–мобилок.
Всё это подсознательно заставляло игроков относиться к ней снисходительнее, глядя на игру сквозь зелёные очки.
Именно совокупность этих факторов и привела «Симулятор дерева» к такому сокрушительному фиаско!
Чистая случайность!
Само направление мыслей было верным!
У него большое будущее!
Поскольку его следующая игра уже не была привязана к кубку «Любовь и надежда», тема могла не нести в себе столько позитивного заряда.
Новой игре не нужны были эти сложные многоходовочки.
Нужно было бить в лоб.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев из ада: Лаги в Симуляторе дерева наше всё! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.