— А графика в игре ничего так.
— Здесь мы играем за дерево, правильно? Ну, значит, я не буду двигаться.
Лунная Хрюшка положила телефон рядом и начала лениво перекидываться фразами с чатом.
Именно такой расслабленный темп, когда можно филонить, нравился ей больше всего.
Болтая о том о сём, она время от времени брала телефон, чтобы взглянуть на экран и отпустить очередную шуточку об игре.
— Ха–ха, незаметно пролетело два часа, а телефон уже такой горячий.
— Игра и правда очень унылая... зевает. Идёт четвёртый час, зрители, вам ещё не скучно?
— Божечки, я стримлю уже целую ночь напролёт! Эта игра ну до–до–до–до–до чего скучная! За всю ночь ни единого изменения.
На самом деле, учитывая ночную смену, Лунная Хрюшка вела трансляцию без перерыва уже больше 15 часов и была изрядно вымотана.
Но если она сейчас ляжет спать, то гарантированно будет терять по одному большому башенному кораблю за каждый час сна.
А с учётом других, более мелких подарков, каждый час сна обошёлся бы ей в кругленькую сумму из сотен юаней!
С таким онлайном и таким потоком донатов как тут вообще можно уснуть?
Измученная Лунная Хрюшка упорно продолжала играть, хотя зрители в чате успели выспаться, проснуться и вернуться на стрим.
Её первоначальный план был продержаться 24 часа.
Время близилось к полудню второго дня, и она наконец решила закругляться.
Но в промежуток с одиннадцати до двенадцати часов дня её показатель популярности взлетел до 3 миллионов!
Конечно, это была цифра с учётом платформенных множителей, а не реальное количество зрителей — 3 миллиона живых людей у неё на канале и быть не могло.
Но то, что общая активность на трансляции подскочила в пять раз — неоспоримый факт.
Лунная Хрюшка была не совсем уж мелким стримером, но и до топовых звёзд ей было далеко.
Когда у неё вообще бывал такой онлайн?
Вместе с популярностью в разы выросла и стоимость рекламного трафика канала, а заодно нагрянуло множество незнакомых щедрых зрителей, осыпавших её подарками и оформлявших VIP–подписки.
Если выключить стрим сейчас, это будет огромной потерей!
Тем временем комментарии в чате доходчиво объясняли, откуда взялся весь этот наплыв.
— Слышал, тут стримерша проходит челлендж в самой скучной игре в истории и сидит уже больше десяти часов?
— Чего? У меня написано, что она уже 24 часа без перерыва транслирует.
— Офигеть, девчонка так пашет, это уже какой–то кибертриатлон.
— Туристическая группа была здесь! Пришёл засвидетельствовать челлендж в самой скучной игре в истории!
— Я тоже играл в «Симулятор дерева», реально тоска зелёная. Склоняю голову перед стримершей, раз она смогла продержаться 24 часа.
— Пацаны, а «Симулятор дерева» интересная? Как в неё играть?
— У тебя что, глаз нет? Сам на стриме не видишь?
— Я играл в «Симулятор дерева», классная вещь! Графика супер, да и нервы отлично успокаивает.
— Да–да–да! Не смотрите, что это проект новичка — игра вообще–то участвовала в конкурсе и взяла первое место! Говорят, даже сам учитель Хань Нинфэй, титан индустрии, в неё залип.
— Кто спрашивает, интересная ли «Симулятор дерева», у того явно с головой не в порядке.
— Разве игра была бы плохой, стал бы босс Монгольский кавалерист платить стримерше, чтобы она в неё играла?
— Стала бы стримерша играть в неё 50 часов, если бы она была неинтересной?
— Те, кто называет «Симулятор дерева» скучным — поверхностные люди без вкуса!
— Я купил! И не только сам купил, но и всем советую! Не одному же мне страдать... то есть, наслаждаться.
— Масштабный 3D–шедевр на тему защиты экологии. Однозначно стоит брать.
— Геймплей не то чтобы захватывающий, но игра дарит умиротворение.
— Стримерша, давай, держись! Я тоже купил копию, хочу проверить, на сколько меня хватит.
Пока зрители толпами запрыгивали в этот поезд, в крупнейшем игровом приложении «Доктор Космос» появилась новостная бегущая строка:
«Красотка–стримерша залипла в самую скучную игру в истории — трансляция идёт уже 24 часа без перерыва!»
Хотя самым заплюсованным комментарием под статьёй было: «Если новостей нет, могли бы вообще ничего не писать», статистика «Доктора Космоса» показывала весьма приличные просмотры.
На пике популярности экран на трансляции Лунной Хрюшки был забит текстом и анимацией донатов так плотно, что её показатели ненадолго приблизились к уровню топ–стримеров.
И Лунная Хрюшка не подкачала: отсидев 24 часа, она продержалась ещё четыре.
Благодаря этому ещё больше зрителей воочию убедились, насколько тошнотворен «Симулятор дерева».
Трансляция закончилась лишь тогда, когда её телефон от длительного перегрева задымился и вырубился, оставив зрителей жаждать продолжения.
Тем временем её примеру последовали и другие игровые стримеры.
Они тоже запустили челлендж на прохождение самой скучной игры в истории — «Симулятора дерева»!
В тот же день после обеда «Симулятор дерева» даже на какое–то время попал в тренды видеоплатформы «Восточная Цзинь».
Пусть его оттуда быстро вытеснили, для никому не известной инди–игры это было колоссальным достижением.
Если судить объективно, то флешмоб с хардкорным стримингом «Симулятора дерева» в масштабах всего интернета оказался не таким уж и громким.
Он не привлёк звёзд первой величины, да и руководство «Восточной Цзинь» не стало устраивать из этого официальный ивент.
Это был лишь кратковременный всплеск.
Лёгкий ветерок.
К тому же, наблюдать за «Симулятором дерева» было не особо интересно, поэтому бурной волны в сети так и не поднялось.
Но чем была «Симулятор дерева»?
Маленькой, халтурной игрой!
Для такого начинающего разработчика, как Линь Да, трафик от полудневного скачка популярности был подобен взрыву сверхновой!
До начала трансляции Лунной Хрюшки и её резкого взлёта продажи колебались в районе 2000 копий и медленно ползли к отметке в 3000.
Но после марафонского стрима, к седьмому дню с момента релиза, тираж составил...
29 888 копий!
Вот–вот пробьёт отметку в 30 000!
Даже если считать ровно 30 000, то при цене в 20 юаней это 600 000 общего дохода!
А после вычета доли платформы Линь Да достанется около 300 000.
И это только продажи за первую неделю!
При таких темпах можно с уверенностью сказать, что итоговый тираж перевалит за 40 000 копий.
Дебютный проект новичка без поддержки какой–либо крупной компании расходится десятками тысяч копий...
Это был феноменальный результат.
Каждый день в индустрию приходят сотни новых геймдизайнеров и открываются десятки студий, но мало чья первая игра может похвастаться такими цифрами.
Однако Линь Да был абсолютно не в духе.
Всё из–за адского индекса!
Адский индекс не дотягивал до нужных значений!
Непонятно почему, но все эти новые покупатели, обеспечившие скачок продаж, лепили сплошные лайки!
Самый популярный положительный отзыв гласил:
«Ха–ха–ха, и правда самая скучная игра на свете! Деньги потрачены не зря!»
Купил самую скучную игру за свои кровные.
Потратил время, чтобы лично в этом убедиться.
А потом ещё, мать вашу, на радостях влепил положительный отзыв?!
У Линь Да от ярости потемнело в глазах. Ему хотелось вскрыть череп этому умнику и посмотреть, что у него там внутри.
Но...
Хе–хе... Таких умников оказалось слишком много!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев из ада: Лаги в Симуляторе дерева наше всё! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.