Достаточно было просто нагромоздить бесплатные ассеты, использовать кучу ненужных текстур и дешевые, бесплатные физические эффекты, чтобы игра получилась невероятно раздутой.
Это превратило бы обычный симулятор дерева в убийцу железа.
Конечно, из–за ограниченного бюджета «Симулятор дерева» от Линь Да явно не будет жрать столько ресурсов, сколько издание старины Хуана с Земли.
К тому же, парень не мог бездумно и бесконечно пихать в игру модели — Система такое точно не пропустит.
Но можно было зайти с другой стороны!
Чтобы игра занимала еще больше ресурсов и с легкостью выжимала из устройства все соки, Линь Да решил переделать её под мобилки.
Взять стандарты моделей для ПК–игр и насильно портировать их на смартфоны, чтобы заставить почти любой телефон работать на пределе возможностей.
И скучно, и ресурсы жрет.
Если эта игра окажется недостаточно адской, то Линь Да уж и не знал, чем вообще можно удовлетворить требования Системы.
А самое главное — «Симулятор дерева» был не только адским.
Несмотря на скучное содержимое, в Steam у него был высочайший рейтинг. Это был самый настоящий недооцененный нишевый шедевр.
Линь Да верил, что благодаря репутации оригинальной игры он легко обойдет запрет Системы на создание откровенного мусора.
А что насчет продаж и задачи Системы?
На эту игру Линь Да особых надежд и не возлагал.
Для начала он планировал поучаствовать в конкурсе и попытать удачу, а после релиза продать хотя бы тысячу, ну или сотню копий.
В любом случае, разработка с помощью Системы и бесплатных ассетов не стоила почти ничего. Заработать пару тысяч — уже неплохо!
Вот когда он решит вопрос с едой и жильем, тогда и подумает о создании хита с высокими продажами, чтобы выполнить системную задачу.
Геймплея — ноль, бесплатных материалов вполне хватает, процесс разработки прост как пять копеек.
Даже такой новичок, как Линь Да, смог бы быстро закончить игру.
Ключевое слово — быстро!
Именно это было критически важно для Линь Да, нацелившегося на кубок «Любовь и надежда», до которого оставалось всего три дня.
«Симулятор дерева» идеально подходил под все его нужды!
Не сомневаясь ни секунды, Линь Да утвердил проект своей первой игры.
За дело!
Он достал из ящика стола два пакетика растворимого кофе, подумал и убрал один обратно.
Заварив кофе, взбодрившийся Линь Да всю ночь корпел над концепт–документом.
Если бы речь шла о крупной и сложной игре, у него ушло бы несколько дней только на составление полноценного диздока.
Но в «Симуляторе дерева» контента было так мало, что даже новичок Линь Да за одну ночь смог полностью расписать все ключевые моменты.
Особенно учитывая, что Система помогала ему направлять ход мыслей и фиксировать важные детали, позволяя достичь двойного результата при половинных усилиях.
Даже сейчас, имея всего 8 очков сценария и 9 очков геймдизайна, Линь Да четко ощущал буст от Системы.
Когда он станет профессиональным геймдизайнером и его характеристики взлетят до небес, это будет просто космос.
Он, наверное, в одиночку сможет без напряга прописать все механики Red Dead Redemption 2!
Физические эффекты — готово.
Окружающие звуки — готово.
Настройка освещения — готово.
План моделей — готово.
Поскольку игра была практически лишена контента, Линь Да потратил всего пол–ночи на успешное завершение подготовительной работы.
Предварительный концепт–документ — это как план для веб–новеллы, он невероятно повышает эффективность.
Если документ написан хорошо и подробно, то в процессе разработки ты не запутаешься и не впадешь в ступор.
Перечитав план и убедившись, что он в целом готов, Линь Да во всеоружии открыл игровой редактор Системы.
Войдя в интерфейс, он обнаружил, что этот удобный и высокоэффективный инструмент на голову превосходит любую программу для разработки в мире.
Подключившись к сети, он выбрал бесплатные ассеты и определился с породой дерева — это будет пихта.
Модели солнечного света, травы, птичьего пения, луны и прочего постепенно загружались в проект.
Это были самые обычные ассеты, в интернете полно такого опенсорса. Большинство из них — откровенный мусор, но находились и энтузиасты, которые в духе интернет–братства делились качественными работами.
В общем, тактика Линь Да была проста: выбирать лучшее из бесплатного.
— Детализировать текстуру этого листа.
— О? Нашел новый эффект частиц солнечного света, детализация очень даже ничего!
— Попробуем эти две модели травы. Ага, а теперь вот эту...
— Звук стрекотания насекомых от этого иностранного автора просто шикарен, еще и с Dolby Audio, берем!
— Связка с физическим движком от нашего отечественного умельца тоже отлично работает, из–за нее игра потолстела еще на 100 мегабайт!
Оставалось только поражаться, насколько крутым был системный редактор!
Как работают различные ассеты и модели, как они связываются воедино, включая предпросмотр и отмену, сравнение и сброс настроек.
Всем этим можно было управлять силой мысли!
Линь Да нужно было лишь отправлять мысленные команды согласно заранее составленному плану, а Система брала на себя загрузку и вычисления.
Управление для чайников, сверхбыстрый дизайн.
Процесс разработки шел так бодро, словно он играл с читами!
Два дня!
Меньше чем за два дня Линь Да, не имевший ранее никакого опыта в разработке игр, завершил весь проект целиком.
И это с учетом того, что он был абсолютным новичком, во многом разбирался на ходу и порой спотыкался при отладке функций Системы.
Будь он опытным разработчиком, управился бы за полдня.
Глядя на результат своих трудов, даже Линь Да был вынужден признать:
— Хоть Система и халявщица, но иногда от нее есть толк.
— Система, конечно, халявщица, но не совсем бесполезная.
Первоначальная сборка была готова, но ей еще предстояло пройти проверку Системы.
Она должна была оценить, не является ли игра откровенным мусором и достаточно ли она адская.
Линь Да отправил игру на модерацию.
В его сознании появился глаз, который начал кружить вокруг виртуальных данных игры, сканируя их.
Мгновение спустя раздался механический голос Системы:
[Оценка Системы завершена. Уровень адскости соответствует требованиям.]
[Подозрение на намеренное снижение качества игры: чрезмерное нагромождение моделей и спецэффектов. Пожалуйста, предоставьте разумное объяснение, в противном случае внесите изменения.]
Линь Да был к этому готов и прямо заявил Системе, что прототипом его проекта послужила классическая нишевая игра с Земли, имеющая более 90% положительных отзывов.
И цель создания этой игры — отдать дань уважения земному оригиналу.
Да, системные требования получились высоковатыми, но для большинства пользователей ПК она запустится без проблем.
Ну а то, что мобилки будут плавиться от перегрузки — это уже не его проблема.
В оригинальной игре было так же!
Проведя поиск, Система согласилась с доводами Линь Да — в конце концов, «Симулятор дерева» на Земле действительно имел отличную репутацию.
Успешно пройдя проверку, Линь Да с покрасневшими глазами удовлетворенно кивнул:
— Хм, жалкая Система была легко покорена мной.
— Качественная и в то же время адская игра? Разве это сложно?
— Может, для других и сложно, но для меня это проще простого.
— В конце концов, в этом мире.
— Никто не разбирается в играх лучше меня!
— Никто!
Пакетик кофе продержал его на ногах целых два дня, и сейчас Линь Да был невероятно истощен.
За эти двое суток он спал в общей сложности всего 9 часов. При виде такого даже капиталисты пустили бы слезу.
Эх, кажется, он слишком недооценивает капиталистов.
Но как бы то ни было, после двух дней упорной работы Линь Да действительно выбился из сил.
— Отдыхать, отдыхать.
Он уже лег в кровать, как вдруг вспомнил, что еще не записал видеопрезентацию игры и не отправил ее на модерацию организаторам кубка «Любовь и надежда».
— Надо всё–таки прогнать её пару раз, проверить на баги, а потом отправить видео игры организаторам на оценку.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев из ада: Лаги в Симуляторе дерева наше всё! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.