Попрощавшись с охранником дедом Цинем, Линь Да под моросящим дождем поехал на арендованном электроскутере в свою съемную квартиру.
Сорвав с двери любезное напоминание о необходимости внести арендную плату на три месяца вперед, он вытер голову и приготовился начать свой путь разработчика игр.
После предварительного изучения Линь Да уже убедился, что функции Системы невероятно мощные.
Будь то напряженный и захватывающий «Сапер» или воплощение всех обещаний 2077 года, которыми кормили в «Crossfire: Night City».
Или, раз уж разработчики не чешутся, может, самому выпустить The Elder Scrolls 6 или GTA 6?
Вообще не проблема!
С Системой для Линь Да не было никаких ограничений в разработке.
Конечно, при условии, что его собственных навыков будет достаточно.
На данный момент он был стажером–дизайнером адских игр, и все его пять характеристик выражались однозначными цифрами.
С такими навыками он не то что Red Dead Redemption не сделает, даже какую–нибудь Red Dead Foot–Washing не потянет!
На своем уровне он мог создавать только какие–нибудь ретро–классические или нишевые инди–игры.
Но это не страшно!
Игры на параллельной Лазурной планете настолько убоги, что любая его поделка станет для них ударом из высшего измерения!
Когда его игра станет хитом продаж, даже если прибыль с Системой будет делиться 50 на 50, это все равно будут огромные деньги!
Жаль только, что Система пока не сообщила точное соотношение долей, а лишь заявила, что оно будет рассчитываться на основе адского индекса.
Но ведь он — основа, а Система — лишь халявщица на подхвате, так что его доля должна быть не меньше половины... верно?
Так какую же игру лучше сделать?
С его нынешним бюджетом Линь Да мог лишь скачивать бесплатные ассеты из интернета и клепать из этого заезженного мусора низкобюджетные проекты.
Бесплатные материалы — как раз то, что нужно Линь Да.
В конце концов, он еще новичок. Даже с таким читерским инструментом, как Система, собирать игру придется своими руками.
За слишком сложные проекты ему, как новичку, браться было боязно — вдруг не потянет.
Даже если бы у Линь Да сейчас была куча денег на покупку качественных ассетов, первую игру все равно лучше делать низкобюджетной, чисто для обкатки.
Сделать игру — не проблема, главное — чтобы она была адской.
Многие мусорные игры и так до жути адские. Выкати он парочку проектов, которые рекламируют всякие топовые блогеры–обзорщики, вроде «Возвращения бимавэня» и тому подобного, и Система, наверное, сама бы от негатива загнулась!
Вот только слишком мусорные игры Система не пропустит!
К тому же, если адская игра будет совсем уж низкокачественной, игроки за нее платить не станут, так ведь?
А Линь Да хотел, чтобы игра продавалась огромными тиражами и приносила большие деньги!
Простая, низкобюджетная, с целевой аудиторией, готовой платить, но при этом адская...
Линь Да невольно нахмурился:
— Ц–ц, адская игра? Это действительно задачка не из легких!
— Не может ли эта Система, которая только тянет меня на дно, просто свалить?
Какую же игру выбрать?
Пока он размышлял, в старую деревянную дверь грубо забарабанили ногами: тук–тук–тук!
— Линь Да! Видел объявление, которое я повесил?! Квартплата! Гони квартплату!
Даже не открывая дверь, Линь Да понял, что это Ни Цзяхун, пухлый девятилетний сын домовладельца.
Этот мелкий пацан, пользуясь тем, что его семья сдает в аренду целых два здания, вел себя крайне высокомерно. Он постоянно орал на жильцов и был невыносимо бесячим.
— До четырнадцатого числа всего три дня, а это день оплаты!
— Ты обязан внести аванс за следующий квартал, иначе можешь собирать манатки.
— Я знаю, что ты там, намотай себе на ус!
Затем снова раздались гулкие шаги — Ни Цзяхун пошел на другой этаж выбивать долги из других жильцов.
Как же быстро летит время?
До дня оплаты аренды осталось всего три дня!
Сейчас у Линь Да было всего тысяча триста с лишним юаней. Ему на еду еле хватало, о продлении аренды не могло быть и речи!
Останется он или съедет, ему нужно было как можно скорее раздобыть денег, иначе придется спать на улице.
Три дня!
Трех дней достаточно, чтобы сделать небольшую игру, но на модерацию перед релизом тоже уйдет несколько дней...
Ситуация становилась немного хлопотной.
Пока он был в полной растерянности, алгоритмы больших данных на его смартфоне «Огненный дракон 888» выдали всплывающую рекламу: «Конкурс начинающих дизайнеров на кубок „Любовь и надежда“! Осталось всего три дня, спешите подать заявку!».
Обычно Линь Да без колебаний закрывал такую «таргетированную» рекламу.
Но на этот раз она привлекла его внимание.
Кликнув по ссылке, он быстро пробежался по описанию методом квантового чтения.
Кубок «Любовь и надежда» оказался небольшим соревнованием для инди–разработчиков.
Неизвестные инди–дизайнеры могли продемонстрировать на конкурсе свои игры, выиграть денежный приз и заодно пополнить портфолио.
Особых требований к играм не было, кроме того, что тема должна быть позитивной и воодушевляющей.
Конкурс проводился в частном порядке чисто ради забавы, не имел особого престижа, а призовые были невысоки. Но он проходил уже в пятый раз, так что репутация у него была сносной.
Главное — давали живые деньги!
Достаточно было просто поучаствовать и потешить самолюбие богатенького организатора, чтобы получить 1000 юаней за участие, а заняв хотя бы какое–то место, можно было забрать несколько десятков тысяч.
До конца оставалось еще 3 дня, так что времени на участие вполне хватало!
Организатором был богатенький энтузиаст, которому можно было доверять. Линь Да решительно зарегистрировался и внес залог в 1000 юаней. Теперь оставалось только отправить видеопрезентацию игры, и если ее одобрят, дело в шляпе.
Даже если не одобрят, залог вернут, так что он ничего не потеряет.
Три дня, у него есть еще три дня!
Линь Да должен завершить разработку игры за эти три дня.
Задача была сложной, а сроки поджимали.
Но была и хорошая новость.
Линь Да уже придумал, какую игру он будет делать.
Разве этот кубок «Любовь и надежда» не требует позитивной и воодушевляющей темы?
А Система разве не требует от него создать адскую игру?
Одни требуют любви и надежды, другая — адских мук. Разве это может остановить Линь Да?
Хе–хе!
Линь Да как раз играл в одну игру, которая на первый взгляд казалась очень позитивной, но на деле была чертовски адской.
Он создал новую папку и назвал ее «Симулятор дерева».
Во–первых, оригинальный «Симулятор дерева» был очень экологичной игрой: игроку предстояло вжиться в роль большого дерева и расти в дикой местности, наблюдая за рассветами и закатами.
В Steam у нее было более 90% положительных отзывов — хотя Линь Да не понимал, откуда взялся такой рейтинг.
Тема соответствовала экологическому концепту, а значит, подходила под требования кубка «Любовь и надежда».
Игровой процесс был невероятно скучным: по сути, ты просто смотрел на стоящее дерево. Ты не видел, как оно растет, и тем более не мог двигаться.
Можно было только наблюдать, как ветер колышет листья.
Играть в эту игру было, проще говоря, пустой тратой времени.
В ней не было никакого геймплея, и за нее еще просили 6 юаней!
Линь Да чувствовал, что это весьма по–адски.
Но недостаточно адски!
На самом деле он собирался сделать другую игру, в которую он играл когда–то на Земле — «Симулятор дерева: совместное издание с Хуан Вэйдой»!
Или просто «Симулятор дерева от старины Хуана».
Будучи коллаборацией, игра описывалась как мощное сотрудничество с известным производителем видеокарт. В традиционный симулятор добавили крутые RGB–эффекты.
То же дерево, но со встроенной RGB–подсветкой.
И с поддержкой трассировки лучей.
Всем известно, что RGB–эффекты удваивают боевую мощь. Обзаведясь ими, «Симулятор дерева: версия старины Хуана» превратился в убийцу железа.
В свое время на Земле Линь Да кучу раз оставлял заявки на «Пёсдуне», N–ное количество раз стоял в виртуальных очередях на Обезьяньей горе, чтобы с переплатой в 50% купить видеокарту HTX–8080TI. Для нее требовался блок питания на 2000 Вт, а видеопамять была урезана до 12 ГБ.
И надо же было такому случиться, что эта игра умудрилась сожрать всю эту видеопамять!
Поначалу парень не понимал подвоха и радостно писал в отзывах: «Хе–хе, RGB–эффекты суперкрутые, трассировка лучей — вообще отвал башки, директор Хуан — бог на веки вечные!»
Только потом Линь Да узнал, почему «Издание Хуана» стало топовым убийцей железа.
На первый взгляд, все дело было в огромном количестве детализированных моделей и супер–трассировке лучей.
Но была и скрытая причина.
Игра в фоновом режиме втихаря майнила крипту!
Обилие моделей, мощные физические эффекты и трассировка лучей служили лишь прикрытием для майнинга.
Подобная махинация пробила потолок адскости!
От одних лишь воспоминаний об этом Линь Да, находящегося сейчас на параллельной Лазурной планете, начинало трясти от холода и гнева!
В «Интерстелларе» любовь могла преодолевать время и пространство.
Линь Да верил, что адская аура на такое тоже способна.
Например, сейчас, просто вспомнив про этот злосчастный симулятор от Хуана, он почувствовал порывы ледяного ветра из преисподней.
В этом параллельном мире Лазурной планеты майнинга не существовало, да и сам геймдизайнер не был таким бесстыдным, как директор Хуан.
Он не собирался встраивать майнер в свою игру, но вполне мог отдать дань уважения тому, как она пожирала ресурсы!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев из ада: Лаги в Симуляторе дерева наше всё! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.