[Динь! Поздравляем носителя с получением одной возможности оптимизации игры.]
Оказывается, было еще и скрытое задание. Какая подлая система! Чжао Жун не удержался от мысленного возмущения.
Но, к счастью, ему выпала огромная честь идеально выполнить это скрытое задание и получить награду.
Он открыл панель системы и перешел в раздел рулетки.
Там красовалось огромное разноцветное колесо.
Игры на нем выпадали случайным образом, но список можно было обновлять, чтобы повысить шансы на получение желаемого проекта.
«Руби коробки», «Наруто», «Anipop», «Не трогай экран», «Детская игра в слова»...
Несмотря на наличие таких хитов, как «Наруто» и «Anipop», Чжао Жун решил обновить список.
Успех «Наруто» опирался на фанатскую базу оригинала, а в этом мире такого аниме не существовало, так что одноименная мобильная игра могла и не взлететь.
А «Anipop» он забраковал потому, что в этом мире уже были похожие игры.
В любом жанре победитель обычно забирает всё. Если Чжао Жун выпустит эту игру сейчас, то, скорее всего, просто впустую потратит попытку.
Ради максимальной выгоды он нажал «Обновить».
«Крокодильчик Свомпи», «QQ Speed», «Берегись злых духов», «Contra», «Круговорот жизни»...
На этот раз набор показался ему неплохим, и Чжао Жун без колебаний решил использовать свой шанс на этом колесе.
Колесо стремительно закрутилось. Секунда за секундой...
Скорость вращения постепенно падала, и в итоге стрелка замерла на игре под названием «Круговорот жизни».
Увидев результат, Чжао Жун скривился, словно от зубной боли.
Изначально он решил крутить именно эту рулетку, заметив «Contra», «QQ Speed» и «Берегись злых духов».
Кто же знал, что ему выпадет самый нежеланный вариант.
В эту игру — «Круговорот жизни» — Чжао Жун играл в своей прошлой жизни.
Если вкратце: она была в том же репертуаре, что и «Getting Over It» — такая же издевательская и доводящая до исступления.
Чжао Жун категорически не хотел снова выпускать нечто подобное. Ему совсем не улыбалось пробудить в себе какие–нибудь странные садистские наклонности.
Тем временем игра уже появилась на экране его компьютера.
«А может, просто названия совпадают, и это не та игра из моих воспоминаний», — попытался утешить себя Чжао Жун.
Бормоча это себе под нос, он невольно взялся за мышку и запустил игру.
В прошлой жизни игр было великое множество, так что совпадение названий вполне возможно.
Если ему повезло вытянуть просто тезку той адской игры — всё будет отлично!
Чжао Жун 정말, ну вот совершенно не хотел снова возиться с пыточными симуляторами.
Одной только «Getting Over It» хватило, чтобы многие игроки возненавидели его до глубины души.
Сейчас он всерьез опасался, что однажды на улице кто–нибудь узнает в нем того самого разработчика, создающего игры–пытки.
Тогда на него набросятся толпой и забьют до смерти прямо посреди бела дня.
Но, увы, его надеждам не суждено было сбыться. Едва увидев стартовый экран, Чжао Жун понял — это та самая игра из его памяти.
— Твою ж м... — Чжао Жун еле удержался от мата.
Система будто издевалась, буквально вынуждая его делать то, чего он не хотел.
Сейчас ему хотелось сказать лишь одно: «Система, в умении быть скотиной тебе нет равных!»
Судя по названию, «Круговорот жизни» должна была быть какой–то поучительной инди–игрой.
На самом деле, всё обстояло иначе. По сути, это была игра, в которой нужно было управлять пиксельным человечком, уклоняться от препятствий и проходить уровни.
Главная проблема заключалась в том, что геймдизайнер был редкостной сволочью.
Например, ты ведешь человечка вперед, идешь себе идешь, и вдруг пиксельный блок под ногами проваливается, и твой герой погибает.
Или внезапно появляются совершенно непредсказуемые, абсурдные ловушки из ниоткуда.
Чтобы пройти эту игру, нужно было заучить каждую ловушку на каждом уровне, а при малейшей ошибке приходилось начинать всё с самого начала.
И тут в голове Чжао Жуна снова раздался голос системы:
[Динь! Ввиду недовольства носителя игрой, система официально уведомляет: носитель обязан выпустить все игры, полученные с помощью системы.]
[Динь! Если обнаружится, что носитель не выпустил соответствующую игру, все его показатели будут обнулены, а сложность получения новых игр через систему многократно возрастет.]
Чжао Жун опешил. Он ведь только подумал об этом!
Он планировал просто забить на эту игру — ну выпала и выпала, не буду выпускать, система мне ничего не сделает.
И вот, эта чертова система тут же выкинула такой финт!
«Эх...»
Жизнь полна тягот, Маленький Чжао тяжело вздохнул.
Что теперь оставалось делать? Только подчиниться воле госпожи Системы и покорно выпустить игру.
Как говорится, находясь под чужой крышей, приходится кланяться.
Он зашел в Steam и привычным движением загрузил игру, отправив её на модерацию.
После успешной загрузки Чжао Жун решил проверить, как идут продажи «Getting Over It».
Но, к его удивлению, в разделе отзывов к игре на самом верху красовался пост: «Петиция, подписанная кровью десяти тысяч человек: требуем раскрыть личность разработчика!»
А под ней шли сплошные однотипные комментарии:
«Этот разработчик — та еще скотина! В жизни не играл в такую издевательскую игру. Прямо сейчас мне хочется найти его, чтобы по душам поговорить о смысле жизни».
«А мне кажется, игра отличная, только мышки, клавиатуры и мониторы жрет как не в себя. Ничего личного, просто хочу набить морду автору».
«Вы все слишком грубые и злые. Не то что я. Я просто хочу заставить автора пройти эту игру до конца. А если не сможет, надеру ему задницу».
Чжао Жун...
Люди в этом мире привыкли исключительно к дружелюбным играм. Столь беспощадный проект появился здесь впервые.
Большинство игроков пока не могли к этому адаптироваться, вот и организовали «кровавую петицию» с жалобами на автора.
Листая один жуткий комментарий за другим, Чжао Жун почувствовал, как по спине пробежал холодок.
Да, игру сделал не он, но кто в это поверит?
Чжао Жун не мог просто взять и объяснить, что он попаданец из другого мира и у него есть игровая система.
В этом мире тоже существовали веб–новеллы, но подобное все воспринимали лишь как выдумку. Никто не поверит в это всерьез.
В конце концов, люди верят только в то, что видят. Так что и игроки, и сама платформа будут считать разработчиком именно Чжао Жуна.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Начиная с котла и молота в Getting Over It — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.