Чжао Жун был уверен, что столь необычный игровой опыт непременно подарит игрокам этого мира невероятно свежие ощущения и позволит игре в кратчайшие сроки обрести бешеную популярность.
Это была по–настоящему первоклассная, мучительная игра. Чжао Жун лишь надеялся, что после ее релиза в этом мире не взлетят цены на компьютерную периферию.
Наверняка многие из тех, кто попробует в нее сыграть, в бешенстве разобьют свои клавиатуры и мышки, верно?
А производители периферии на этом озолотятся.
В этот самый момент на рабочем столе компьютера Чжао Жуна появился ярлык игры.
На телефон пришло СМС: на его счет поступило 200 000 в качестве финансирования.
Чжао Жун не удержался и запустил мини–игру «Getting Over It», чтобы снова опробовать ее в деле.
Не прошло и десяти минут, как он был уже на грани нервного срыва.
Надо признать, игра была по–настоящему невыносимой.
К тому же, после системных улучшений и доработок, графика и управление стали заметно плавнее, чем в оригинале.
Но то самое оригинальное ощущение никуда не делось.
Желание разбить клавиатуру и мышь возникало с той же силой.
Сделав глубокий вдох, Чжао Жун подавил порыв раздолбать клавиатуру.
Порывшись в памяти предшественника, он зашел в Steam — крупнейшую игровую платформу этого мира.
Нажав "Загрузить", он отправил игру на модерацию.
В конце концов, игровые платформы тоже боятся, что кто–то выложит всякую сомнительную дичь, за которую их могут заблокировать.
Это ударило бы по репутации площадки, а то и до суда довело бы. Поэтому они и ввели механизм проверки.
Но Чжао Жун не переживал. В его игре не было ничего запрещенного.
К тому же, будучи представителем индустрии геймдизайна, он отлично знал, как работает Steam.
Многие студенты, изучающие геймдизайн, заливали туда подобные мини–игры, чтобы проверить свои навыки.
Правда, в эти студенческие поделки почти никто не играл.
Тем не менее платформа их пропускала, так как была относительно открытой.
Так что Чжао Жун был спокоен. Оставалось только дождаться окончания проверки, и можно было переходить к следующему этапу плана.
В это время модератор компании Steam Лу Жэньцзя, глядя на очередную назначенную ему игру в админке, почувствовал, как у него пухнет голова.
Ему вечно поручали проверять какую–то мелочевку.
В основном это были работы недоучившихся студентов–геймдизайнеров, абсолютно неиграбельные.
Но по долгу службы он обязан был лично тестировать каждую.
Для Лу Жэньцзя, ветерана игровой индустрии, это было сущим наказанием.
Но ничего не поделаешь — работа есть работа. Приходилось терпеть.
Он запустил только что полученную на проверку игру.
Сразу же после загрузки он увидел лысого мужика средних лет, который сидел в котле и сжимал в руках кувалду.
На экране светилась надпись:
«Вперед, дорогой игрок! Взмахни своим молотом, чтобы поскорее сбежать с Земли и устремиться в открытый космос!»
«Что за идиотская игра?» — подумал Лу Жэньцзя.
И хотя графика и общее впечатление были весьма неплохими, это не отменяло того факта, что игра выглядела абсолютно не привлекательно.
Наверное, опять какой–нибудь студент от нечего делать склепал поделку в свободное от пар время.
— Эх, — тяжело вздохнул Лу Жэньцзя.
Он начал тестировать игру. При движении мыши кувалда в руках мужика тоже двигалась.
Когда кувалда упиралась в землю, мужик слегка подпрыгивал. Постепенно Лу Жэньцзя начал вникать в механику.
Он попытался цепляться молотом за окружающие предметы, но каждый раз, когда казалось, что он почти преодолел препятствие и вот–вот переберется на следующее...
Лысый в котле самым издевательским образом не дотягивался до края и снова падал вниз.
И после каждого такого падения все приходилось начинать сначала.
А если он срывался в самое начало игры...
На экране появлялась издевательская надпись:
«Добро пожаловать домой!»
И вдобавок проигрывался соответствующий звуковой эффект со смешком на фоне.
От этого Лу Жэньцзя не на шутку взбесился. «Что за уникум это создал?» — думал он.
Надо же было додуматься до такой бесячей игры.
Главная проблема заключалась в том, что «Getting Over It» совершенно выбивалась из привычных стандартов этого мира, и Лу Жэньцзя оказался к ней абсолютно не готов.
Не поиграв и двадцати минут, он почувствовал, что близок к срыву.
Бросить — обидно.
Продолжать — слишком мучительно.
Раз за разом он пытался, нащупывал техники, продвигался по миллиметру.
Для Лу Жэньцзя, привыкшего к играм, которые облизывают игроков с ног до головы, это было сплошным издевательством.
В какой–то момент ему до одури захотелось швырнуть мышку в стену.
Но, вспомнив, что он на работе, а мышка казенная, он сдержался. Если сломает — и репутацию подпортит, и из своего кармана платить придется.
Стиснув зубы и подавляя нарастающую ярость, он поиграл еще минут десять.
В итоге Лу Жэньцзя все же сдался. К тому же у него появилась другая работа, так что продолжать он в любом случае не мог.
Глядя на размахивающего кувалдой мужика на экране, модератор поразмыслил и все же нажал "Одобрить".
Пусть игра и была невыносимой, но никаких правил она не нарушала, так что заворачивать ее было бы нечестно.
После этого он зашел со своего личного аккаунта в Steam, потратил пять юаней, купил эту мини–игру и решил хорошенько разобраться в ней дома.
Лу Жэньцзя не верил, что не сможет ее пройти.
Среди обычных геймеров его скилл считался весьма высоким.
Да, до киберспортсменов ему было далеко, но раскатать рядового игрока он мог без проблем.
Дойдя до раздела с отзывами, Лу Жэньцзя поначалу без колебаний влепил одну звезду и накатал целое эссе с разгромной критикой.
Он в красках расписал, насколько это мучительная игра.
Но за секунду до того, как нажать "Отправить", он засомневался.
И в итоге изменил оценку на пять звезд.
А текст отзыва переписал на следующий:
«Потрясающая игра! Очень расслабляет и снимает стресс. Я уже давно не играл во что–то настолько легкое и приятное. Ни в коем случае не пропустите, купите — не пожалеете».
Закончив редактировать, он нажал "Отправить".
На лице Лу Жэньцзя расползлась злорадная ухмылка.
Нельзя же, чтобы такая мучительная игра издевалась только над ним одним! Пусть от нее пострадает как можно больше людей.
В конце концов, лучше страдать вместе, чем в одиночку. Еще с детства учителя твердили ему, что нужно уметь делиться.
Правда, если бы тот учитель узнал, чем именно Лу Жэньцзя решил поделиться, он бы с него три шкуры спустил.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Начиная с котла и молота в Getting Over It — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.