В небольшом домике на окраине Хайчэна Чжао Жун со сложным выражением лица просматривал информацию на экране компьютера, окончательно убедившись, что переместился в другой мир.
Он помассировал раскалывающуюся от боли голову.
Из–за недавнего перемещения и наплыва множества чужих воспоминаний он чувствовал себя просто ужасно.
Тук–тук–тук...
Стук в дверь нарушил тишину комнаты. Чжао Жун поднялся, чтобы открыть.
На пороге стоял парень ростом около метра восьмидесяти, с чемоданом в руках.
Это был университетский однокурсник и лучший друг Чжао Жуна, Ли Ю.
Не успел Чжао Жун ничего сказать, как Ли Ю заговорил первым:
— Старина Чжао, я уезжаю. Семья уже подыскала мне работу, — он со вздохом продолжил: — Может, и тебе стоит все бросить? В конце концов, мы держались так долго, можно считать, что отдали дань былым мечтам.
К этому моменту Чжао Жун наконец пришел в себя. Поскольку он только–только переместился, то, услышав стук, открыл дверь чисто рефлекторно.
Лишь увидев гостя, он осознал, что перед ним лучший друг прежнего владельца этого тела.
И, судя по его словам, он явно пришел попрощаться.
Впрочем, винить Ли Ю было не в чем. Они с Чжао Жуном окончили университет уже почти два года назад.
Будучи отличниками и выпускниками факультета геймдизайна — весьма популярного в этом мире направления, — они, естественно, не горели желанием работать на дядю сразу после выпуска.
Поэтому, назанимав денег, они открыли собственное дело. Семьи с обеих сторон, конечно, тоже неплохо им помогли.
Однако небеса распорядились иначе: за два с лишним года им так и не удалось создать ни одной достойной игры.
Все проекты, выпущенные их небольшой командой, неизменно принимались публикой более чем прохладно.
Остальные сотрудники, не видя ни денег, ни перспектив, да еще и страдая от задержек зарплаты, уволились один за другим.
Даже лучший друг Чжао Жуна, Ли Ю, больше не выдержал.
Но Чжао Жун не винил их. Только круглый идиот продолжал бы упорствовать, не видя ни лучика надежды.
К тому же всего несколько дней назад их стартап окончательно обанкротился: все доступные средства иссякли, а ненужное оборудование было распродано.
Поэтому решение сдаться было вполне понятным.
Собственно, главной причиной, по которой Чжао Жун оказался здесь, стало то, что прежний владелец тела не справился с колоссальным стрессом. Из–за этого он страдал бессонницей больше десяти дней и в итоге внезапно умер, уступив свое место нынешнему Чжао Жуну.
— Угу, не волнуйся, я хорошенько подумаю. Пойдем, я тебя провожу.
С этими словами он взял чемодан Ли Ю и направился к выходу. Всю дорогу оба молчали.
Ли Ю испытывал чувство вины: после стольких усилий бросить все на полпути было как–то неправильно.
А Чжао Жун, наоборот, просто не знал, что сказать.
Хоть он и унаследовал все воспоминания прежнего владельца, включая манеру речи и повадки этого друга, тот все равно казался ему совершенно чужим человеком.
Как ни крути, это были не его собственные воспоминания, и требовалось время, чтобы начать воспринимать их как свои.
Так что он счел за лучшее помалкивать, чтобы не возникло неловкости.
Проводив друга из воспоминаний, Чжао Жун вернулся в комнату и начал обдумывать свои дальнейшие шаги.
По счастливому стечению обстоятельств, в прошлой жизни он тоже изучал геймдизайн.
Более того, он успел повариться в игровой индустрии не один десяток лет и переиграл во все мыслимые и немыслимые игры.
Судя по воспоминаниям предшественника, игровая индустрия в этом мире значительно уступала той, что была в его прошлой жизни.
Большинство местных игр изо всех сил пытались угодить игрокам.
Их сложность и увлекательность даже близко не стояли с теми проектами, в которые Чжао Жун играл раньше.
Для него сейчас лучшим выходом было продолжить создавать игры, опираясь на шедевры из своего прежнего мира, чтобы построить собственную игровую империю.
С такими козырями добраться до вершины успеха и жениться на красавице — плевое дело.
Огорчало лишь то, что сейчас у Чжао Жуна не было ни людей, ни денег.
Начать все с чистого листа будет не так–то просто.
В этот момент в голове Чжао Жуна раздался синтезированный электронный голос:
[Дзинь! Обнаружено, что у одержимость хоста играми слишком сильна. Божественная игровая система активирована.]
[Дзинь! Данная система предназначена для создания самых разнообразных, увлекательных и популярных игр.]
[Дзинь! Базовое описание Божественной игровой системы: система способна поглощать очки популярности игр, выпущенных хостом, и на их основе предоставлять всевозможную помощь в разработке новых проектов.]
[Дзинь! Подарочный набор новичка выдан. Пожалуйста, проверьте его как можно скорее.]
Чжао Жун замер в потрясении.
И правда, каждый попаданец обязательно получает систему, и он не стал исключением в обладании этим золотым пальцем.
Значит, день его триумфа уже не за горами!
Точно, нужно еще проверить подарочный набор новичка.
Судя по его десятилетнему опыту чтения сетевых новелл, в таких наборах всегда лежит именно то, что герою жизненно необходимо в данный момент.
Он немедленно решил открыть набор. Перед глазами Чжао Жуна возник виртуальный экран, похожий на игровой интерфейс.
На нем висело одно непрочитанное сообщение, при нажатии на которое открывался нераспакованный подарок.
Чжао Жун, не раздумывая, выбрал "Открыть".
[Дзинь! Подарочный набор новичка открыт.]
[Дзинь! Поздравляем, хост получил 200 000 в качестве стартового капитала для разработки игр.]
[Дзинь! Поздравляем, хост получил любую мини–игру на выбор.]
Офигеть, круто! Система — просто топ!
Мало того, что сразу отсыпала деньжат, так еще и подарила возможность бесплатно выбрать любую мини–игру.
Естественно, Чжао Жун не стал скромничать и открыл системный магазин.
Найдя раздел однопользовательских игр, он начал подбирать ту, что лучше всего подошла бы для релиза прямо сейчас.
«Plants vs. Zombies», «Angry Birds», «QQ Speed»... У Чжао Жуна разбегались глаза.
Он долго листал список, но никак не мог найти мини–игру, которая бы полностью его устроила.
Не то чтобы остальные проекты были плохи, просто с ними было бы сложно выстрелить с первого раза.
А сейчас Чжао Жуну нужно было в кратчайшие сроки максимизировать прибыль.
Он продолжал скроллить экран вниз, пока не наткнулся на игру, которую в прошлой жизни одновременно любил и ненавидел — «Getting Over It».
Речь шла не о королевской битве «PUBG», а о той самой игре, где мужик сидит в котле и, размахивая молотом, упорно лезет вверх.
В свое время, играя в этот шедевр, Чжао Жун чуть было не разбил клавиатуру от злости.
Если бы он не играл в нее на работе, то, наверное, начал бы передавать горячие приветы родственникам разработчика прямо во время прохождения.
Ну что ж, пусть теперь изнеженные игроки этого мира в полной мере прочувствуют ту боль, которую он испытал в прошлой жизни.
Только такая — с виду простая, но дьявольски сложная — игра способна принести максимальную прибыль, к которой стремился Чжао Жун.
К тому же он уже придумал, как сделать эту игру хитом. Маркетинговая стратегия уже созрела в его голове.

Комментарии

Загрузка...