Хотя Ли Анг не слишком много читал игровой материал, основная сюжетная линия находилась на самом видном месте в черновиках концепции, так что именно её он изучил досконально.
Главный герой, изначально управляемый игроками, в шестнадцатилетнем возрасте втягивается в череду событий, с чего и начинается приключение.
Поскольку Ли Анг встретил героиню Зои, существование мужского протагониста в этом мире представляется маловероятным.
Раз уж Зои — истинный протагонист этого мира, вполне логично, что она обладает вещами, далеко выходящими за рамки того, чем может владеть обычная юная девушка.
Снаряжение Третьего Ранга довольно мощно на старте игры, вероятно, оно задумывалось как начальный комплект, а класс мечника подчёркивает уникальность протагониста.
Ли Анг припоминает, что родители оставили её на острове.
Её родители сказали, что «они скоро вернутся», а затем исчезли.
В черновике концепции просто указывалось, что их «происхождение было необычным», но из-за преждевременного закрытия игры сценарий, судя по всему, и сам не знал подробностей этого происхождения. Однако, то Озброенное Сокровище и наследие мечника несомненно были оставлены ими.
Только что этот ребёнок... Ли Анг посмотрел в окно хижины в том направлении, куда она ушла. Холодный островной ветер свирепствовал на равнинах, направляясь к горным лесам и рассеиваясь в кронах деревьев.
У неё должно быть своё жильё; а в его дом она пришла лишь потому, что захотела переночевать здесь.
Ли Анг внезапно осознал одну проблему.
Он получил игровую систему сегодня, связано ли это с Зои? Поскольку она начинает своё путешествие, игра официально запущена.
— Тогда кто же я?
Ли Анг погладил подбородок, размышляя.
Будучи попаданцем, он определённо задавался мыслью: «Я — главный герой».
Но теперь перед Ли Анг появился истинный протагонист этого мира.
— Если в этом мире существует некая воля, — размышлял он, — являюсь ли я проводником, подготовленным для протагониста?
— Если подумать хорошечно, сейчас взять на себя роль проводника для новичков кажется очень уместным. Имея за плечами десятилетний опыт приключений на вершине, вести неопытного юнца должно быть проще простого.
Зои — сужденная героиня этого мира, и хотя Ли Анг не полностью изучил игровые материалы и не знает её сильных сторон, она наверняка обладает огромным потенциалом — иначе как бы она стала протагонистом?
Он планирует основать Небесную Кавалерию; стоит ли заманить её в команду?
Ли Анг немного колеблется.
Он хочет спокойных, надежных и способных товарищей по команде, чтобы развитие и планирование всей команды не подвергались риску непредвиденных неприятностей.
Но объединяться в команду с сужденным протагонистом...
Всем известно, что истории никогда не любят ровных дорог. Авторы всегда будут создавать трудности и препятствия, чтобы бросить вызов главному герою.
Хотя Ли Анг не видел конкретных игровых сюжетов, он спинным мозгом чувствует, что Зои столкнется с бесчисленными испытаниями, и её приключение точно не будет гладким.
— Собрать спокойную и надежную команду, использовать мой опыт для контроля ситуации, вернуться на вершину — это был бы понятный путь.
— Если же втянуться в события, предназначенные для протагониста, дорога впереди окажется хаотичной.
Ли Анг помассировал виски, будучи не в силах принять решение.
Навалилась усталость, и он решил воспользоваться особым навыком легендарного киберспортсмена — забить на это.
Сначала поспать, а разбираться будем потом.
Утром Ли Анг проснулся от пения птиц в лесу. Это знакомое, но в то же время непривычное чувство было подобно орошению иссохшей растительности сладким дождём, наполняя его бодростью.
Умывшись и позавтракав, он сразу же направился в лес.
План на сегодня заключался в том, чтобы проверить, был ли панель профессий системы имбовой и может ли опыт автоматически накапливаться с ростом.
Он сделал несколько ударов кулаками и ногами, однако у профессии Воина по-прежнему отображалось двадцать четыре из ста опыта.
Поскольку использование магии ведьмы увеличивало опыт, похоже, опыт Воина также растет при использовании навыков Воина; обычные физические упражнения неэффективны.
В этом мире особенностью освоения профессии был изучение базового навыка, коим для Воина был «Удар Оружием» на панели Ли Анг. Изучение других навыков требует практики и озарения.
Возможно, опыт удастся получить, только выполнив приличный «Удар Оружием».
Проблема заключалась в том, что у него не было оружия.
Вскоре после выхода Ли Анг нашел длинную прямую ветку. Он покрутил её в руках, а затем принялся лупить по окружающим кустарникам и стволам деревьев.
Спустя долгое время, сколько бы усилий он ни прилагал, его опыт Воина не увеличился.
Похоже, стандарты системы требуют наличия полноценного оружия.
Перед возвращением, зная, что остров Сатус настолько обнищал, что на нем не осталось ничего, кроме нищеты, и что там нет никаких угроз, он вернулся без снаряжения.
Даже если бы он захотел его надеть, то не смог бы, так как предметы высшего уровня были возвращены Вершине Души.
Поскольку снаряжение высокого уровня очень редко и способно обеспечить огромную боевую мощь, команды, способные покорять древние руины ради мощной экипировки, как правило, не распределяют её в качестве личных активов членов команды. Иначе, если участник покинет команду, разве оставшиеся члены не работали бы впустую?
Свод правил гильдии наделяет Небесную Кавалерию правом устанавливать правила защиты интересов, поэтому многие команды требуют от участников возвращать снаряжение высокого уровня при уходе.
Впрочем, более качественные команды постепенно распределяют снаряжение между индивидуумами в зависимости от их вклада.
Раньше Вершина Души работала именно так, но после того, как Рамс пять лет назад занял пост лидера, он два-три года постепенно добавлял формулировки, превратив всё в такую ситуацию, когда совсем любая экипировка фактически становилась командным активом, из-за чего личное владение ею стало недостижимым, словно дотянуться до небес.
Поэтому большинство членов команды ищут личной выгоды прямо во время экипировки.
У Ли Анг также есть свои накопления. Хотя его основное боевое снаряжение не относится к топовому, оно все равно превосходно. Однако ранее он сдал его на хранение в банк, а Рамс, возможно, подкупил руководство банка, обвинив Ли Анг в хищении командных активов, так что банк временно заморозил его имущество, начав процедуру расследования.
Рамс отличается от некоторых людей в команде. Он знает, каков потенциал Ли Анг, и этот маневр предпринят лишь для того, чтобы отсрочить его возвращение.
Он осмеливается зайти только так. Ведь хотя гильдия защищает интересы команды, она также защищает и личные интересы. Если с Ли Анг что-то случится после его ухода, все будут знать, что Вершина Души не сможет скрыть свою причастность. Подобные действия служат лишь психологическим утешением для Рамса и на самом деле не имеют реальной пользы.
Поскольку он рассчитывал отдохнуть по возвращении на остров Сатус, Ли Анг не спешил разбираться с банковским вопросом через друзей. Он презирал временную покупку низкоуровневого снаряжения, считая возню с ним хлопотной, поэтому путешествовал налегке.
Он никак не ожидал столкнуться с системной функцией, которая пробудила в нем интерес, и теперь ему нужно раздобыть оружие.
Вчера он снова заглянул на панель и обнаружил во вкладке снаряжения подраздел создания экипировки.
[Профессия: Создание Снаряжения]
[Уровень: 1. Следующий Уровень: 0/100 Опыта]
[Разблокированные Чертежи: Базовые Стандартные Оружия [Все Категории], Базовые Стандартные Доспехи [Все Категории], Базовые Магические Артефакты [Все Категории], Базовые Магические Мантии [Все Категории]]
[Подсказка: Новые чертежи разблокируются по мере накопления опыта и повышения уровня]
Кликнув по чертежу, он увидел подробную информацию.
[Чертеж: Базовый Стандартный Железный Меч]
[Уровень: 1]
[Требуемые материалы: Железная руда]
[Требуемые инструменты: Верстак (Наковальня, Кузнечный молот, Кузнечная печь)]
[Процесс: Подготовьте материалы и оборудование, и система поможет завершить создание]
Нужна железная руда, где её найти?
На острове Сатус должны быть полезные ископаемые, если быть точным, все Небесные Острова содержат минералы, что был особенностью этого мира.
были ли многочисленные Небесные Острова, составляющие Облачный Мир, осколками Земли или они изначально парящие? Историческая правда неизвестна, но недра каждого острова заполнены различными минералами, некоторые из которых содержат мощную энергию.
Исследователи из Города Магии считают, что именно отталкивание между энергией в этих минералах и багровой Землей под облаками позволяет Небесным Островам парить.
На протяжении всей истории все разумные расы использовали минералы для создания снаряжения, рассматривая использование экипировки так же, как демоны используют свои острые когти.
Будучи небольшим сельским островком, остров Сатус, вероятно, лишён драгоценных минералов, из-за чего он остаётся в стороне от мирских дел, но железная руда здесь определенно есть; вот только Ли Анг не знает, где именно.
К тому же, позже ему придется искать наковальню и другие инструменты, а местные жители уже давно не воевали, и десять лет назад он не видел здесь ни одного оружейного магазина.
Разве для создания Железного Меча не потребуется плыть на лодке с острова?
Стоило ему об этом подумать, как система, казалось, отреагировала на его потребность, выведя на экран панель с подробной миниатюрной картой острова Сатус.
[Поиск: Точки ресурсов, Местоположения торговцев]
[Карта: Остров Сатус]
[Процент исследования: 84%. Условия выполнены, точки ресурсов и места торговцев разблокированы; дальнейшее исследование может открыть скрытые места]
Что это такое?
Ли Анг был поражен всеохватностью системной функции.
Впрочем, учитывая, что Фантазия Небис планировалась к выходу как на мобильных платформах, так и в браузере, наличие упрощенных систем навигации вполне нормально.
Похоже, что простое увеличение процента исследования области открывает как минимум мини-карту наподобие радара, а дальнейшее исследование приводит к скрытым местам; интересно, что это значило.
Процент исследования составляет 84%; Ли Анг не побывал во стольких местах, так что система, скорее всего, учла его прошлую активность.
Двигаясь по ровному участку в лесу, он направился к ближайшей точке ресурсов железной руды на карте.
По пути он собирал попадавшиеся на глаза травы и различные материалы, полезные в качестве компонентов для заклинаний ведьмы.
Пройдя примерно половину пути, он вышел из лесной чащи к обширному лугу с высокой травой и пятнами фиолетовых, бледно-желтых и белых цветов.
Шуршание, еле слышное изначально, из-за луга превратилось во вполне отчетливые шаги.
Он обернулся, напугав юную девушку, которая тихонько следовала за ним, из-за чего она, словно оленёнок, спряталась за деревом.

Комментарии

Загрузка...