— А? Извини, сэмпай Моэ, но на этот корпоратив я не пойду.
На лице Линь Цзы отразилось затруднение. Ни в силу своего характера, ни из–за личных дел после работы он совершенно не питал интереса к подобным посиделкам.
— Ну ладно. Сегодня ты сделал отличные модели предметов, быстро растешь. Иди домой и хорошенько выспись. До завтра, — Ямада Моэ с улыбкой похвалила Линь Цзы.
— Угу, пока–пока.
Собрав вещи и встретившись с Кодзимой Тосихито, по пути в университет они разговорились о том, что видели в компании, и о планах на будущее.
— Слышь, Линь Цзы, почему у тебя начальница — красавица–старшекурсница, а мне, Фэн Цзи и Кодаке достались какие–то волосатые мужики?! Я, блин, не согласен! От лица нас троих батек из общаги я тебя сейчас придушу!
Кодзима Тосихито поправил очки, с завистью глядя вслед машущей на прощание Ямаде Моэ, а затем схватил Линь Цзы за шею и легонько потряс.
— Да пошел ты! Разве плохо, что твой батя такой харизматичный? — Линь Цзы отмахнулся от его рук.
Немного подурачившись, Линь Цзы спросил:
— Кодзима, а какую дипломную работу ты хочешь сделать?
Имя Кодзимы Тосихито звучало уж слишком знакомо... Действительно, создатели игр притягиваются друг к другу.
Возможно, прислушавшись к его мнению, Линь Цзы почерпнет вдохновение для новой игры.
— А, диплом... Я планирую создать игру в духе фильма «Побег».
— Игрок выступает в роли заключенного. Если во время побега его обнаружат, то отправят в другую ближайшую тюрьму. В зависимости от того, где его поймают, у игрока появится новая цель для побега, и ему придется снова осуществлять свой план.
— Таким образом, в игре вообще не будет «Game Over». Как тебе идея? Не хочешь заняться этим проектом вместе со мной? — с пылом расписывал Кодзима свою задумку, пытаясь втянуть Линь Цзы в долю.
Дипломные проекты разрешалось выполнять совместно, а лишняя пара рабочих рук — это меньше работы для себя.
— Отличная мысль, — услышав эту идею, Линь Цзы даже сам захотел в такое сыграть. Концепция и впрямь была хороша.
Но очки новизны для его системы генерировались только в тех проектах, где он сам выступал главным разработчиком. К тому же сейчас на рынке было пруд пруди игр про побег из тюрьмы. Это лишь небольшая изюминка, и даже если бы он возглавил проект, очков новизны, скорее всего, капнуло бы немного.
— Тосихито, твоя идея действительно неплохая, но мне кажется, в ней маловато инноваций. Я хочу сделать игру, которая заставит людей ахнуть.
— Вот и я, честно говоря, так же думаю. Немного однообразно. Поэтому и хотел, чтобы вы помогли мне придумать какие–нибудь фишки. Раз уж идея так себе, придется забраковать этот вариант, — Кодзима ничуть не удивился и лишь со вздохом произнес эти слова.
— Эй, не спеши. Вариант–то отличный. А что сказали Кодака и остальные?
— Кодаку заинтересовало, но он хочет добавить в тюрьму кучу скрытых ловушек и двери, которые открываются только с одной стороны. Это немного расходится с моей задумкой. А Фэн Цзи попал в проектную группу старосты, вроде как они собираются вместе делать игру по «Путешествию на Запад».
«Вот те на, всё сходится. Кодака всё так же любит мучить игроков, а Фэн Цзи всё так же обожает мифологию».
— Да брось, это всего лишь диплом, не нужно так загоняться. Твой проект и так уже отличный, я могу помочь тебе его доделать. Идея Кодаки тоже очень хороша, мы можем выпустить хардкорный режим и внедрить туда его задумки, тогда игра не будет казаться такой однообразной, — предложил Линь Цзы.
Университет не запрещал одному студенту делать несколько проектов — это ведь всё кредитные баллы.
— Отлично, отлично, погнали скорее обратно, обсудим детали! — воодушевленно воскликнул Кодзима и потащил Линь Цзы за руку в сторону общежития.
Это была его первая идея, и если бы ее пришлось зарубить на корню, он бы всё равно сожалел.
— Но концепт пока продумай сам. Если в чем–то сомневаешься, можешь спрашивать меня или писать в группу, обсудим все вместе. По возвращении мне нужно сначала набросать одну новую игру, — бросил ему вслед Линь Цзы.
— Какую еще игру? Это дипломная? Можешь рассказать? — полюбопытствовал Кодзима.
— Не дипломная. Просто простенький платформер. Пойду поищу в Steam, есть ли там игры такого жанра, и если нет — сделаю сам.
— Хорошо, тогда занимайся своими делами, а я пойду писать диздок. — Кодзима сел за свой компьютер и открыл документ под названием «Бесконечная тюрьма».
Линь Цзы откинулся в кресле и по памяти вошел в пространство платформы Steam через VR–шлем. Поискав немного, он не нашел ни одной похожей игры.
«Chained Together».
Он открыл редактор игр на устройстве и ввел это название.
Изначально он хотел сделать Only Up. И хотя отзывы об этой игре были не лучшими, делать её было проще простого: нагромождение предметов с его нынешним пространственным восприятием было сущим пустяком — нужно было только убрать скрытую ловушку на радужном мосту с пиццей.
Но поразмыслив, он передумал. Лучше приложить немного усилий, потратить время и как следует сделать «Chained Together» — игру с лучшими показателями, отзывами и трафиком, чем заниматься ею после Only Up. Это принесет куда больше очков новизны.
Очки новизны в системе зависели не только от количества, но и от качества: один человек вполне мог принести больше очков.
«Chained Together» — это кооперативная игра, в ней больше драматизма и она лучше подходит для стримов.
Да, именно так. Системе не важны продажи игры, главное, чтобы люди посмотрели на неё и испытали чувство новизны.
Его руки двигались с огромной скоростью, поспевая за мыслями, выстраивая одну за другой готовые модели.
Эту силу он уже испытал сегодня на работе. Стоило ему попробовать, и выяснилось, что при дрожании указательного пальца скорость была такой, что им можно было взбивать яйца.
Неделя пролетела незаметно, и Линь Цзы наконец завершил разработку всех систем игры.
Оригинал был рассчитан на управление с ПК, а в этом мире балом правили VR–устройства, поэтому Линь Цзы пришлось заняться оптимизацией: моделей, деталей и прочего.
К счастью, игровой редактор был мощным. Хотя эта игра Линь Цзы и не могла тягаться по качеству реалистичных текстур с проектами, доступными на рынке, но, по крайней мере, находясь в игровой сцене, игрок не чувствовал бы себя некомфортно.
— А ну–ка, давайте затестим мою новую игру! — Линь Цзы скинул игру в чат их четверки из общаги.
— О? Так быстро сделал?
— «Chained Together»? Что еще за название? Смотрите мне, кооп на четверых, не тяните меня на дно.
— Посмотрим, какие ловушки ты там наделал.
Трое остальных соседей радостно надели VR–шлемы и принялись скачивать игру.
— А почему тут нет тяночек? Одни мужики, — недовольно проворчал Кодзима на экране лобби.
— Опять хочешь под юбки заглядывать? Пошляк! Извращенец!
— Ты лучше скажи, хочешь или нет?
— Кхм–кхм, еще бы!
Выбрав понравившиеся модельки персонажей, они вошли в игру.
— Это что, вид от третьего лица?
— Ага. Линь Цзы, обычно в таких играх для реалистичности делают вид от первого лица. С чего это ты решил использовать третье?
Втроем они немного подвигали своих персонажей вперед–назад, влево–вправо, проверяя управление.
— С видом от первого лица эта игра была бы слишком легкой. А при виде от третьего лица модель персонажа загораживает обзор, поэтому разглядеть дорогу под ногами гораздо сложнее, — объяснил Линь Цзы.
— Вау, ну ты и скотина.
Услышав это, Кодака просиял и одобрительно сказал:
— Отличная идея! Оказывается, можно и так. Погнали, погнали, посмотрим, насколько у тебя извращенный левел–дизайн.
— А? Почему я не могу идти? — Кодака, шедший впереди всех, натянул цепи до предела и теперь маршировал на месте.
— Ты что, один хотел утащить за собой троих? Это командная игра. И неважно, кто ошибся — те, кто впереди, или те, кто сзади — это потянет на дно всех.
— Тогда давайте выберем свободный режим. Не люблю, когда меня тянут на дно, — предложил Кодака.
— Смотри у меня, только попробуй сейчас заруинить нам катку — яйца оторву.
Попререкавшись еще немного, четверка побежала вперед.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Моя эра началась с MiSide — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.