Переводчик: #несовершенная удача Редактор: Курису.
До Священной Войны полубоги считались абсолютной вершиной мира. Само определение полубога подразумевало нечто далеко превосходящее смертных, но всё еще не дотягивающее до Бога.
Обычные сильные мира этого обычно полагали, будто это значит, что полубоги всё еще слабее богов. Однако между ними на самом деле не было большой фундаментальной разницы. В некотором смысле боги — это просто полубоги, обладающие божественными концептами. И хотя божественные концепты даруют богам колоссальную силу, с ними связаны и соответствующие ограничения.
Можно сказать, что верхнего предела силы полубогов не существовало. Даже князья демонов, владыки демонов, императоры нежити и прочие сущности уровня главных богов технически могли называться полубогами, если у них не было божественности или божественных концептов.
Прежде система ранжирования сил в смертном плане служила для обозначения разницы между уровнями мощи, а также давала людям грубое понимание того, что «для противостояния противнику такого уровня силы потребуется ——— бойцов ——— уровня мощи». Но теперь эта система ранжирования силы оказалась недостаточной.
Раньше рейтинговая система от железа, серебра, золота... и вплоть до полубога была вполне удобной в использовании. Всё потому, что подавляющее большинство сильных личностей и магических зверей в смертном плане находилось в нижнем и среднем диапазонах силы. Хотя между полубогами существовала огромная разница, самих полубогов было очень мало. Поскольку во всем гигантском смертном плане их насчитывалось всего несколько сотен, и каждый полубог был национальным достоянием какой-нибудь страны, отпала необходимость дальнейшей дифференциации сил среди полубогов.
Любая рейтинговая система существует ради практичности. То, что подавляющее большинство воинов проводят всю свою жизнь ниже серебряного и золотого рангов, означал, что эта рейтинговая система куда сильнее сфокусирована на нижнем и среднем уровнях мощи. Но Когда волна демонов породила рост прилива стихий, входить на более высокие уровни мощи стало намного проще. Появились в огромном количестве так называемые фальшивое золото, фальшивые легенды и фальшивые святые.
Самая очевидная разница заключалась в том, как раньше к сильному индивиду золотого ранга обращались «великий мастер». Это означало, что перед нами существо, уже превдевшее обычные смертные пределы. Обладатели золотого ранга повсюду пользовались огромным уважением и отличным отношением. Но во времена этой Священной Войны войти в золотой ранг стало так же легко, как в прошлом войти в серебряный. Войти в новый золотой ранг было возможно на 100%, пока у тебя хватает усердия и подходящих техник тренировок. Фактически даже новые фальшивые легенды можно было рассматривать как предел того, чего способны достичь «смертные». В таком случае продолжать воспринимать золотой ранг как «великих мастеров» было бы чересчур наивно.
Мало того, перед лицом мощных армий демонов между серебряным и золотым рангами действительно не было большой разницы... Наконец, зачем различать пушечное мясо, которое умирает за три секунды или за десять.
Можно было предсказать, что менее чем через десять лет в огромном количестве появятся и фальшивые полубоги. И всё же разница в силе между сильными и слабыми полубогами тогда станет еще более абсурдной, чем сейчас. Поскольку сейчас не существовало системы ранжирования силы выше полубога, вся эта рейтинговая система потеряла всякий смысл.
Именно поэтому, когда обрушилась волна демонов, Страна Магов, гильдии искателей приключений и феи использовали прошлый опыт предыдущих Священных Войн, чтобы создать совсем новую рейтинговую систему сил. Идея заключалась в том, чтобы меньше различать нижние ранги мощи и более детально дифференцировать сильных личностей, перешагнувших мифический ранг и ранг полубога. Эта рейтинговая система обрела куда больший смысл для практической ситуации командования в этой Священной Войне.
Обычно рейтинговая система сил модифицировалась раз за каждую Священную Войну. Однако на этот раз это произошло гораздо раньше обычного из-за взрывоопасно быстрого начала этой Священной Войны.
Согласно новой рейтинговой системе силы, самые слабые классифицировались как индивиды 1-го уровня. 1-й уровень включал в себя все прежние железные, медные, серебряные и золотые ранги вместе взятые. Все эти старые ранги мощи объединили в один ранг, поскольку все они о слабы. У этих старых рангов мощи больше не было собственных индивидуальных названий, и теперь все они коллективно именовались 1-м уровнем. На 1-м уровне смертные всё еще пытались развить потенциал своего физического тела. На этом уровне у воинов еще даже не было сверхъестественных способностей. Если у этого уровня и должно быть название, то «пик смертных способностей» подойдет лучше всего.
2-й уровень безоговорочно заслуживал звания «великого мастера». Теперь 2-й уровень включал бывшие легендарный и святой ранги. Честно говоря, между этими двумя рангами в реальном бою изначально не наблюдалось большой разницы. На 2-м уровне сильные личности начинают искать собственный путь, а маги — заимствовать великую магическую мощь у природных стихий. Миры душ и печати душ станут конкретным воплощением «собственного пути» на 2-м уровне.
3-й уровень можно было считать «мифическим». В 3-й уровень входили бывший мифический ранг и новые полубоги. К этому моменту сильные личности развили свои личные пути до особых стилей боя и философий. Они вкладывали всё, что знали, в свое личное оружие мифического ранга.
Из-за старых трех тяжелых врат мифического ранга 3-й уровень был тем рубежом, где люди застревали сильнее всего в новой рейтинговой системе мощи. Перешагнув 3-й уровень, индивид в корне выходил на совсем новый уровень силы.
4-й уровень представлял «высшие» сущности или изначальных полубогов. Все сильные личности на этом уровне были уникальными созданиями, чей талант и упорство достигали пределы. У них также были сильно различающиеся способности и пути. Естественно, классифицировать их по тому, как далеко они продвинулись по своим личным путям, было невозможно. Однако оценивать их по демонстрируемой боевой мощи всё еще оставалось возможным.
Поскольку новая рейтинговая система оценивала силу на основе боевой мощи и заслуг, некоторые о низкоуровневые полубоги могли оказаться выше по рангу, чем их истинная сила, благодаря боевым достижениям. Например, маг запретных заклинаний или низкоуровневый король зверолюдей с безумно мощной звериной армией.
Находящиеся на 4-м уровне ранжировались по звездным уровням, причем более сильным опасным личностям присваивалось больше звезд — вплоть до 20.
5 звезд считались стандартным уровнем силы. Истинные тела обычных низших богов соответствовали 5-звездочному уровню силы. Максимум в 20 звезд представлял сильнейших из сильных во всем мире. Главные боги ранжировались на уровне 20 звезд. Классифицировать что-либо выше становилось бессмысленно.
Точно так же, как сильные полубоги могли легко побеждать низших богов, стандартным уровнем силы главного бога было то, что он мог легко побеждать обычного сильного бога. Прямо сейчас, в начале Священной Войны, подавляющее большинство личностей 4-го уровня всё еще ранжировались на 3 звезды или слабее. Однако я знал, что по мере развития Священной Войны «полубоги станут обычным явлением, как собаки», а сильные личности выше 10 звезд будут повсюду.
Насчёт того, появятся ли богини-творцы порядка и хаоса в качестве финальных боссов 30-звездочного уровня силы, оставалось неизвестным.
Результат этой новой рейтинговой системы сил был вполне очевиден. У обладателей более низких уровней силы прав стало намного меньше, чем раньше, тогда как сверхмощных требовалось классифицировать более детально.
к тому же, то, что личности 4-го уровня именовались высшими, возможно, был намеком на то, что они превосходят богов, некогда столь почитавшихся наверху. Возможно, это новое поколение было эпохой, когда низший бог станет цениться ниже собаки.
1-й уровень не имел названия, 2-й уровень звался великим мастером, 3-й уровень — мифическим, а 4-й уровень — высшим. Новая рейтинговая система силы принесла новый смысл, а также новые... награды!
Верно, созданная мной система героев по контракту теперь признана во всем мире. Очки справедливости стали глобальной валютой, куда более приемлемой, чем любая местная. Убийство пространственных захватчиков приносило бесчисленное количество богатств.
Восемь лет назад богиня лунного света и бог судьбы объединили силы и заплатили цену снижением уровня силы ради сотворения запретного заклинания, создав звездную сеть, которая навеки помечала всех пространственных захватчиков. Убийство пространственного захватчика вознаграждало индивида соответствующим количеством очков справедливости в зависимости от мощи убитого захватчика.
— Что? Вы не можете мне заплатить? Вы что, шутите надо мной?
Насчёт фарма денег... эх, фарма очков справедливости, какой класс мог сравниться с магом запретных заклинаний? Одно мое запретное заклинание заморозило бесчисленное множество демонов на вечные времена. Сколько же очков справедливости я смог бы за это получить?
Мой наруч героя автоматически записывал мои боевые достижения. И однако мой запрос на выплату фактически отклонили.
Стоящая передо мной фея вся впотьме покрылась потом. Феи всегда умели таинственным образом появляться везде, поэтому они взяли на себя работу по обмену очков справедливости. Однако эта фея продолжала всё подсчитывать и обнаружила, что сколько бы он/он/оно ни считал(а), мой запрос превысил верхние пределы того, что ему/ему разрешено обменивать.
— Извините, извините, мне нужно спросить об этом у своего руководства.
Сразу же после того, как я достаточно восстановился, чтобы двигаться, я пришел сюда обменять очки справедливости, желая получить их как можно быстрее, потому что...
— Прошу прощения, Ваша Высокость Роланд. Я только что спрашивал/а у начальства. Правила обмена очков справедливости претерпели изменения. Максимальное количество очков справедливости, которое кому-либо разрешено получить в качестве награды за один бой, составляет 200 000. Убийство большего числа демонов или пространственных захватчиков того же вида также приведет к уменьшению очков справедливости...
Появилась другая фея и принялась тараторить про множество правил и предписаний. Ради вас, читатели, я пропущу остальное. Конечный результат заключался в том, что мне не стоило и мечтать о миллионах или десятках миллионов очков справедливости. Максимум, который мне разрешили выдать, составлял 200 000 очков справедливости, но поскольку я так упорно трудился и обнаружил возможный способ использовать систему для фарма очков справедливости, мне полагалась дополнительная тысяча, в общей сложности 201 000 очков справедливости.
—...Почему всё это звучит как бессердечный разработчик игр вроде Кэукэу или Близзард?
Я чувствовал себя довольно беспомощным. Мне хотелось выругаться, но я даже не знал, на кого. Я мгновенно потребовал обмена очков справедливости именно потому, что боялся этого. И в то же время именно я упомянул, что эту лазейку в системе для легкого фарма очков справедливости следует устранить... Стоит ли мне пойти постучать себя по голове за собственную глупость?
Не бывает идеальных политик. Я упомянул эту лазейку, чтобы помешать другим слишком легко получать очки справедливости. Так, лазейка в системе была немедленно устранена, а мне выдали «подходящую» денежную награду.
Что? Вы говорите, что технически это не было лазейкой? Разве возможность легко получать большое количество очков справедливости не была лазейкой? Пока это оказывало сильное влияние на стабильность всей системы, какова бы ни была причина, я просто буду считать это лазейкой.
И действительно, какова бы ни была причина, если бы я действительно получил здесь несколько десятков миллионов очков справедливости, я смог бы обменять их на дюжину или более божественных экипировок, чтобы поиграть с ними, из-за чего наши боги, поддерживающие систему очков справедливости, вероятно, обанкротились бы. Вся финансовая безопасность за системой очков справедливости тогда рухнула бы.
Какой же тогда была «подходящая» денежная награда для меня? «Да ладно, раз я все равно не буду доволен, сколько бы ни получил, так хоть создайте видимость. Дайте мне хотя бы 1% или даже 0.1%...» Таковы были мои точные слова. Теперь мне очень хотелось отвесить себе пощечину. Кажется, я действительно выстрелил себе в ногу.
Вы спрашиваете, не боялся ли я, что потерявшие очки справедливости взбунтуются или учинят беспорядки...? Конечно нет. Всё потому, что при создании контрактов героев я ориентировался на контракты разработчиков игр с игроками с Земли. Умяньчжэ, бог контрактов, лично приводил в исполнение эти контракты, у которых имелись соглашения о неразглашении. Нарушение контракта влекло за собой падение репутации и штрафы.
—...Вообще-то у меня прекрасные отношения с вашим руководством, особенно с боссами, стоящими за системой очков справедливости. Может, я смогу с ними поговорить?
Ладно, раз по контракту выжать больше не удастся, попробую задействовать связи. Конечно, боссы системы очков справедливости были мне знакомы — ими были боги ада и соответствующие фракции местного смертного плана. Богиня богатства Беяна заведовала учетом, а Умяньчжэ отвечал за принуждение. Я тоже считался одним из боссов, хотя у меня не было ни обязанностей, ни дохода от этой системы.
—...Вообще-то они сами велели мне передать вам — цитирую: «С тебя хватит. Максимум 200 000 очков справедливости, этого как раз хватит на то, что тебе нужно». Есть еще благословение от богини Беяны: «Не перегибай палку. Я даже не прошу у тебя долю с твоих доходов, кхе. Ты понимаешь, что будет, если запросишь слишком много...»
— Кхе-кхе, тогда возьму всего 200 000.
Я воздержался от дальнейших слов. Не говоря уже о том, что подумает Айер, но если эта злопамятная богиня богатства затаит на меня обиду... ну, мне не улыбалось вечно терять деньги каждый раз при выходе на улицу.
Раньше я почему-то разозлил ее, и в результате... выходя на улицу, я постоянно терял деньги, а мое жилище то и дело грабили. Я попытался улучшить питание и питье и наконец обнаружил, что проклятие нищеты не активируется на мне, если я ем и пью за чужой счет. Тогда я беззастенчиво сел всем на шею и наконец обнищал до такой степени, что остался совсем без гроша, выпрашивая бесплатную еду в баре Бартона.
[Данные включают в себя: Сколько раз тебе повторять? Ты полностью невосприимчив ко всем проклятиям, просто твоя удача — сплошное уродство...]
— Заткнись! Чушь! Меня лишь временно прокляли, у моей жизни еще есть надежда! Если дойдет до крайности, дам Беяне откаты... Эй, я имел в виду пожертвования, чтобы улучшить удачу!
— Разве тебе уже не пожизненно запрещен вход во все храмы богини богатства? Это из-за того раза, когда ты прожил там полгода на халяву, ничего не делая. Ты, наверное, первый человек за всю историю, который так нагло паразитировал, пока богиня в гневе не низошла с божественным указом запретить тебе вход в ее храмы...
— Кхе-кхе, давай воздержимся от упоминания моего темного прошлого.
Сразу после окончания битвы в аду у меня больше не было никакого давления или обязанностей во время путешествий по смертному плану. Это были одни из самых веселых дней в моей жизни. Однако, когда я начал жить как одиночка, а не часть организации, выяснилось, что я довольно плохо умею заботиться о себе в финансовом плане и добывать предметы первой необходимости... Ага, так что ради комфортной жизни я совершил кое-что слегка бесстыдное. Харлойс, если ты посмеешь снова упомянуть мое темное прошлое, я перестану давать тебе откаты на покупку косметики!
Фактически, обменять очки справедливости на драгоценные сокровища планировал не только я — Харлойс и Астрия тоже пристально следили за моим кошельком. Обе заранее подготовили список желаемых товаров для празднества.
— Верно, согласно новой рейтинговой системе сил, вы оценены на 4-й уровень, 7 звезд. Учитывая ваши прошлые достижения и текущее положение фракции, вам даже разрешено брать у нас кредиты.
Я совсем не удивился, услышав оценку выше моего реального уровня силы. Хотя я все еще не достиг ранга полубога, одна лишь разрушительная мощь моего запретного заклинания далеко превосходила атакующий потенциал любого так называемого обычного бога.
Я громко рассмеялся, услышав, что могу взять кредит.
— Я даже могу взять кредит? Отлично, беру кредит на 10 000 очков справедливости!
Феи отличались от гоблинов, балующихся безумно высокими сложными процентами. Естественно, такой кредит здесь был беспроцентным, так что грех было не взять.
— Ум, прошу прощения, верхний предел для кредита, который вы можете взять, составляет 1000 очков справедливости...
Ладно, если зайти с другого конца, я все равно получал 201 000 очков справедливости. Похоже, эта сумма была уже рассчитана за меня.
Но даже несмотря на скупость системы очков справедливости, работающую против меня, это всё равно была огромная сумма богатств. Даже за мою голову в качестве награды предлагалось всего 50 000 очков справедливости. Возможно, обменять такое количество очков на персонализированное божественное снаряжение все еще было нельзя, да и нужного мне в наличии не имелось, но очков у меня было с избытком на покупку действительно необходимого.
— Помню, плоды сумерек, прибавляющие к возрасту пять лет, стоят по 500 очков справедливости за штуку? Беру сотню таких. Даже с родословной двойного бриллианта, если прибавить к возрасту 500 лет, эта проклятая родословная наконец достигнет зрелости или даже взрослого возраста, не так ли? Еще мне нужны техники или мануалы древних святых меча. Помогите проверить, что есть на складе. В основном интересуют ледяные техники...
Трата денег всегда доставляла мне радость. Мой кошелек пустел сам собой без моего ведома, а онлайн-корзина всегда заполнялась, даже если у меня не хватало средств оплатить всё содержимое. Но теперь, раз уж у меня появились деньги, я мгновенно приобрел 500 плодов сумерек вместе с нужной мне лично магией и техникой, что сразу обошлось почти в 100 000 только что полученных очков справедливости.
Оставшиеся очки справедливости я приберег не потому, что был бережливым — я куда больше предпочитал превращать ресурсы в реальную боевую мощь. Просто на сбор остальных желаемых вещей потребовалось бы время, либо их пришлось бы выкупать из сокровищниц других королевств или даже выменивать у богов. Прямо сейчас купить можно было только то, что уже имелось на складе.
В этот момент наш отряд дирижаблей наконец остановился. Когда я выглянул в окно, там больше не было льда и снега. Но для эльфов их жестокое изгнание только начиналось.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Экспериментальный дневник безумного лича — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.