Вложив единственное полученное очко навыков в «Призыв скелета», Су Мубай взмахнул костяным посохом.
Перед ним возник серый вихрь, ставший заметно больше прежнего, и из него вышли два скелета-солдата. После продвижения навыка призванная нежить выглядела куда более крепкой: кости перестали быть мертвенно-белыми и обрели легкий глянцевый отлив. Трещин на их телах поубавилось, а оружие в руках лишилось зазубрин. Теперь они действительно имели грозный боевой вид.
Су Мубай активировал навык десять раз подряд, затратив на это всего 400 очков маны. Для его огромного запаса маны, достигшего 1320 единиц, это не составило никакой проблемы.
Вскоре двадцать скелетов выстроились ровными рядами по обе стороны от своего господина. Единственным недостатком было то, что их оружие отличалось разнообразием: мечи, сабли, копья, дубины... Здесь было собрано практически все, за исключением оружия дальнего боя.
[Скелет]
[Сила: 87]
[Телосложение: 87]
[Ловкость: 87]
[Дух: 87]
[Очки здоровья: 870/870]
[Сила атаки: 87]
[Физическая защита: 44]
[Навыки: Тяжелый удар]
[Тяжелый удар]: (E) 2 уровень. Взмах оружием, наносящий цели 155% физического урона. Время перезарядки: 30 секунд.
(Самый обыкновенный скелет, занимающий нижнюю ступень в иерархии нежити.)
На данном этапе игры подобные характеристики выглядели поистине роскошно. Если бы обычный некромант смог призвать хотя бы одного такого скелета, он мгновенно стал бы объектом зависти и вожделения для множества игроков. А у Су Мубая таких воинов было целых двадцать!
Поскольку максимальный предел пространства призыва составлял 20 единиц, предыдущие десять слабых скелетиков автоматически рассыпались. Пространство призыва не только определяло лимит призываемых существ, но и позволяло некроманту в любой момент отзывать их обратно.
[Очки здоровья: 1/1]
[Разделение жизни: 34800/34800] (870 очков × 20 скелетов × удвоение от свойства катастрофы класса)
Су Мубай взглянул на свою полоску здоровья, и уголки его рта невольно поползли вверх.
Теперь он решил проверить еще одну задумку. Если все получится, его боевая мощь совершит очередной колоссальный скачок! Возбужденный этой мыслью, Су Мубай сфокусировал взгляд на двадцати только что призванных скелетах и мысленно скомандовал:
[Катастрофа]!
[Цель: Двадцать скелетов]!
— Первая ступень.
[Уведомление: Подтверждаете ли вы перезапись предыдущего эффекта и повторное продвижение навыка «Призыв скелетика»?]
— Отмена.
Су Мубай с легким разочарованием покачал головой. Похоже, система таланта «Катастрофа» определяла этих скелетов и сам навык как единое целое. Кардинально обойти правила и снова использовать баг на уже призванных существах не получилось, но Су Мубай все равно был крайне удовлетворен своей текущей силой.
Сверившись с картой и выбрав направление, Су Мубай властно махнул рукой:
— Вперед!
Клац-клац-клац...
Послышался сухой стук костей. Скелеты автоматически разделились на несколько отрядов и начали зачистку. Благодаря колоссальной Ловкости в 87 очков их скорость намного превосходила показатели диких рысей 3-го уровня.
-79, -82, -126...
Несколько рысей впереди даже не успели среагировать, как были мгновенно изрублены разнообразным оружием. Трех одновременных ударов скелетов хватало, чтобы с одного захода уничтожить одну рысь. После тотального улучшения скорость продвижения Су Мубая возросла в разы. В то же время уведомления о получении опыта непрерывно заполняли лог:
[Уничтожена рысь 3-го уровня, получен дополнительный 50%-й бонус за разницу в уровнях, опыт +4.5 очка.]
[Уничтожена рысь 3-го уровня, получен дополнительный 50%-й бонус за разницу в уровнях, опыт +4.5 очка.]
......
Пока подавляющее большинство игроков не на жизнь, а на смерть сражалось с курами у ворот, прокачка Су Мубая напоминала легкую загородную прогулку. Единственным сдерживающим фактором была его собственная невысокая Ловкость. Двадцать скелетов продвигались по этой территории, словно нож сквозь масло.
Наблюдая за стремительно заполняющейся шкалой опыта, Су Мубай мысленно подсчитывал затраты. Для перехода с 0-го на 1-й уровень требовалось всего 100 очков опыта, а вот с 1-го на 2-й планка поднялась уже до 300 очков. На данном этапе базовый опыт за монстра соответствовал его уровню. Очевидно, что в дальнейшем прокачка будет становиться все более суровой. Впрочем, Су Мубая это нисколько не заботило — его читы были слишком абсурдными.
Даже без намеренного поиска монстров, стоило ему покинуть ареал обитания рысей, как его тело окутал золотой свет.
[Поздравляем игрока «Бай Е» с повышением до 2-го уровня. Все четыре характеристики +1, очки навыков +1, свободные очки характеристик +15.]
Повышение уровня давалось невероятно легко. За все время он, если не считать первоначального призыва, даже пальцем не пошевелил. Более того, один из скелетов специально собирал выпадающие медные монетки и послушно передавал их хозяину.
Су Мубай снова вложил четыре очка в Ловкость, а все остальные направил в Дух. Новое очко навыков он, естественно, потратил на повышение уровня [Призыва скелета]. Навык ранга E давал скелетам характеристики, равные 60% от Духа некроманта, и с каждым уровнем навыка этот параметр возрастал еще на 10%. С учетом вложенных в Дух очков, характеристики его скелетов взлетели до умопомрачительных 147 единиц! Поскольку сам Су Мубай был еще низкого уровня, каждый левел-ап давал его нежити колоссальный прирост.
Су Мубай открыл карту, сориентировался и отдал приказ своей костяной гвардии. Это место все еще не было конечной целью. За зоной монстров 5-го уровня находился вход в первый и единственный данж начальной деревни. Вот там-то и начнется настоящая прокачка.
Практически безболезненно миновав зоны обитания существ 4-го и 5-го уровней, Су Мубай в сопровождении своей армии вскоре вышел к подножию долины, где располагался вход в подземелье. Он представлял собой двухметровый вихревой портал. Рядом с ним возвышалась массивная каменная стела с высеченной надписью:
[Туманный лес]
Это был первый данж для всех игроков, независимо от того, в какой начальной деревне они появились. Целью Су Мубая, разумеется, было взять первое прохождение этого подземелья. И не просто в деревне No9527, а среди вообще всех начальных локаций игры!
Заметив, что шкала его опыта замерла на отметке 93%, Су Мубай не стал спешить внутрь, а спокойно подождал на месте около двух минут. Вскоре вокруг него снова вспыхнул золотой свет:
[Поздравляем игрока «Бай Е» с повышением до 3-го уровня. Все четыре характеристики +1, очки навыков +1, свободные очки характеристик +15.]
Клац-клац-клац...
Сразу после распределения очков один из скелетов шагнул вперед, протягивая хозяину собранную добычу: десяток медных монет, а поверх них — обувь.
"Надо же, наконец-то выбил шмотку", — Су Мубай приподнял брови, убрал монеты в сумку и, оценив параметры этой обычной вещи, применил «Катастрофу».
[Вы получили снаряжение железного ранга — «Двухслойные тряпичные туфли».]
[Двухслойные тряпичные туфли]
Обувь, Тканевые доспехи
Требуемый уровень: 5
Ранг: Железный
Прочность: 30/30
Броня +6
Скорость передвижения +2%
(Двойная защита для большего спокойствия.)
Вещь была 5-го уровня, так что надеть ее прямо сейчас Су Мубай не мог, но по достижении нужного левела у него хотя бы появится обувь. Да, Всемирная игра была невероятно скупой. Стартовый набор состоял лишь из дырявой робы да тренировочного посоха. Игрокам не выдавали даже нижнего белья! При ходьбе Су Мубай отчетливо ощущал, как прохладный ветерок обдувает его хозяйство. Хорошо еще, что у бойцов ближнего боя стартовый комплект состоял из куртки и штанов, иначе во время сражений вокруг творилось бы сплошное непотребство.
Наверняка в деревне было место, где можно раздобыть сменную одежду, но у Су Мубая время поджимало настолько, что тратить его на подобные поиски было непозволительной роскошью. Будем считать это демонстрацией бунтарского духа и любви к свободе!
Взмахом руки отозвав всех скелетов назад в пространство призыва, Су Мубай медленно протянул руку и коснулся поверхности портала. Данж «Туманный лес» был создан для того, чтобы игроки могли лучше освоиться с механикой Всемирной игры. Требования для входа были невысокими: достаточно было добраться сюда и достигнуть 3-го уровня. В случае гибели внутри подземелья игрок терял всего 10% опыта текущего уровня. На начальных этапах восстановить эту потерю не составляло труда, так что вскоре сюда наверняка подтянутся первые сыгранные группы. В игре хватало людей с высокими рангами талантов, и хотя они не могли сравниться с Су Мубаем, их прогресс явно опережал основную массу игроков.
[Уведомление: Туманный лес таит в себе сокровища, но он также полон опасностей. Вы уверены, что хотите бросить ему вызов в одиночку?]
— Уверен.
Это было подземелье, рассчитанное на группу из пяти человек, где в идеале требовалось четкое взаимодействие разных классов. Но Су Мубаю это было ни к чему. Группа? Разве какие-то игроки могут быть сильнее его двадцати скелетов?
[Уведомление: Пожалуйста, выберите сложность подземелья.]
Малые подземелья во Всемирной игре делились на 4 уровня сложности: Обычный, Тяжелый, Кошмарный и Адский.
— Адский уровень.
Обладая столь абсурдными читами, Су Мубай просто обязан был оценить максимальную сложность. В крайнем случае, цена поражения — всего 10% опыта. Предметы, способные продлевать жизнь, явно не могли быть рядовыми вещами. Если в начальной деревне и существовала возможность добыть нечто подобное, то наивысший шанс давала именно награда за первое в мире прохождение Адского режима!
Су Мубай бросил взгляд на свою колоссальную полоску здоровья от «Разделения жизни» и пришел к выводу, что Адский режим, скорее всего, окажется не таким уж и страшным.
Ву-у-ух~
Стоило ему сделать выбор, как вихревой портал пошел глубокими волнами. Его цвет начал стремительно меняться, превращаясь из белого в иссиня-черный. Теперь портал напоминал пасть первобытного хищника, готового поглотить любого, кто переступит черту. Су Мубай без колебаний шагнул вперед.
[Уведомление: Вы вошли в Туманный лес (Адский режим).]
В глазах на мгновение потемнело, и в следующее мгновение Су Мубай оказался посреди густого леса, окутанного плотной белесой дымкой. Клубящийся вокруг туман срезал обзор почти на три четверти по сравнению с открытой местностью. В чаще стояла зловещая, давящая тишина — Су Мубай отчетливо слышал собственное дыхание. Однако интуиция подсказывала ему, что за этой тишиной скрывается смертельная опасность.
Обычно перед вошедшей сюда группой игроков вставала задача отыскать правильную тропу. Су Мубаю тоже нужно было сориентироваться, вот только делать это лично он не собирался.
Мысленным приказом он открыл пространство призыва. Вспыхнули белые огни, и перед Су Мубаем ровными шеренгами выстроились четыре отряда скелетов. В сумраке леса одновременно зажглись сорок призрачных огоньков душ, мгновенно придав Туманному лесу по-настоящему жуткую и зловещую атмосферу.

Комментарии

Загрузка...