Е И услышал слова Ли Шухуа, и его внезапно осенило: вот почему в этот раз так много участников!
Он посмотрел на Ли Шухуа, который вцепился в его бедро, и ощутил неловкость. Ему самому хотелось найти кого-нибудь посильнее, чтобы примкнуть к нему, да вот только подходящей кандидатуры пока не нашлось.
В этот момент раздался гулкий удар колокола. Разговоры мгновенно стихли, и пространство погрузилось в абсолютную тишину.
Ли Шухуа поспешно разжал руки, в панике вскочил на ноги и, вытянувшись по струнке, замер в стороне, не сводя глаз с того, что происходило впереди.
Перед собравшимися возникла человекоподобная фигура в черном плаще, парящая в воздухе.
Черная фигура слегка взмахнула рукой — и вспыхнул ослепительный белый свет. Е И невольно зажмурился.
Когда он снова открыл глаза, то обнаружил, что стоит на огромной площади.
Его одежда сменилась на зеленый спортивный костюм с числом 500 на груди.
Площадь была невероятно просторной, способной вместить пятьсот человек. Здесь были не только жители Хуаго, но и иностранцы из самых разных стран — их кожа, одежда и языки сильно различались.
На противоположном конце площади возвышалась гигантская кукла высотой в три метра. У нее были нелепые прически в виде двух огромных пучков, а глаза, размером с медные колокольчики, уставились прямо на толпу.
Вдруг над площадью раздался бесплотный механический голос:
— Добро пожаловать в Игру на выживание.
— Текущий раунд: Ностальгические игры.
— Задача: пройти четыре игры, чтобы завершить уровень.
— Текущее количество участников: Хуаго — 76 человек.
— Сакура — 80 человек.
— Банцзы — 75 человек.
— Меликан — 92 человека.
— Англия — 74 человека.
— Ханс — 83 человека.
— Кленовый лист — 20 человек.
— Всего стран-участниц: 197.
— Десять лучших стран будут освобождены от вычета очков национальной удачи.
— Время игры: 6 часов.
— Обратный отсчет: 5 часов 59 минут 59 секунд.
— 5 часов 59 минут 58 секунд...
По площади пробежал шепот, люди начали переглядываться и переговариваться.
— Началось, опять эти ностальгические игры, и каждый раз они разные.
— Интересно, что будет в этот раз?
— Надо же, в этот раз нас объединили сразу с шестью странами!
— Я пришел из трансляции другой страны, говорят, в этот раз группы формируют по количеству людей, по 500 человек в каждой.
— Там Е И! Наконец-то Е И с нами!
— Раз Е И здесь, победа в кармане?
— Тут Сакура и Банцзы, нужно обязательно держаться!
— Что это за кукла? Какая игра нас ждет?
— Надеюсь, все выживут!
— Если получится, всем нужно слушать Е И!
— Не болтайте ерундой, Е И не всемогущ. Ностальгические игры требуют огромной выносливости, это не те игры, где нужно просто думать!
— Четыре игры... а вдруг?
— С такой толпой точно будет много хаоса.
— В прошлый раз, когда было столько народу, только благодаря координации от национальных агентств удалось пройти, иначе все бы перегрызлись.
Е И смотрел на происходящее, остолбенев. Эта сцена казалась до боли знакомой — будто он уже видел её где-то раньше.
Он машинально оглядел стены и заметил множество квадратных отверстий. Такая планировка казалась до боли знакомой, но он никак не мог вспомнить, где её видел.
В следующий миг по площади раздался громкий электронный голос, отчетливо донесшийся до каждого:
— Первая ностальгическая игра: Тише едешь — дальше будешь.
— Время игры: 30 минут.
— Обратный отсчет: 29 минут 59 секунд.
— 29 минут 58 секунд...
С началом отсчета кукла на противоположном конце площади с жутким скрипом начала медленно поворачиваться, пока не оказалась к людям затылком.
Следом раздался её резкий, громкий голос с жутким эхом:
— Тише едешь...
— Скорее, бегите быстрее!
— Идите ко мне!
— Скорее, бегите быстрее!
— Идите ко мне!
Люди на площади запаниковали: кто-то замер в растерянности, кто-то бросился бежать, а кто-то колебался.
Однако, помимо ледяного, настойчивого голоса куклы и кроваво-красных цифр обратного отсчета, все понимали: сейчас не время для промедлений.
Хотя правила не объясняли, как именно пройти уровень, каждый знал эту детскую игру с малых лет. В этот критический момент единственный выход — двигаться вперед.
Е И, затерявшись в толпе, торопливо бежал, пытаясь уловить то самое чувство дежавю.
Все вокруг отчаянно рванули вперед, и стройные ряды мгновенно превратились в хаотичную толпу. Ли Шухуа исчез в этой неразберихе.
Уши Е И были забиты чужой речью, криками и тяжелым дыханием людей разных национальностей.
В этот момент до него донеслась речь на языке Банцзы, и мозг Е И словно пронзило током.
Черт возьми, он вспомнил!
До перемещения в этот мир он видел видео в сети об этой игре — разве это не та самая знаменитая Игра в кальмара?
Глядя на гигантскую куклу и знакомые декорации, он понял, почему всё кажется таким родным. Отличались лишь внешность куклы и её голос.
Пока Е И погружался в воспоминания, механический голос куклы внезапно произнес:
— Три.
— Два.
— Один.
— Тише едешь — дальше будешь!
Е И мгновенно напрягся, замер и застыл на месте, словно изваяние.
Перед ним стоял крупный меликанец, и Е И, спрятавшись за его спиной, втайне вздохнул с облегчением, чувствуя себя в относительной безопасности.
Кукла повернулась, её огромные глазные яблоки начали вращаться, сканируя каждого, словно холодный судья. Убедившись, что никто не шевелится, она снова начала медленно поворачиваться.
По мере приближения к финишу люди успокаивались. Многие думали, что первый уровень оказался не таким уж сложным. В конце концов, все здесь были опытными игроками, прошедшими через множество испытаний и развившими свою выносливость.
Е И, видя, что финиш уже близко, тоже расслабился.
Но как только все шагнули за финишную черту, кукла внезапно остановилась. С жутким скрипом она провалилась под землю, оставив на её месте огромную дыру.
Не успели люди опомниться, как кукла снова появилась — только уже на противоположной стороне!
Эта внезапная сцена повергла всех в шок. Кукла переместилась!
А обратный отсчет неумолимо тикал — осталось всего 24 минуты.
Не успели люди осмыслить происходящее, как кукла снова повернулась затылком, и ледяной голос зазвучал вновь:
— Тише едешь...
— Скорее, бегите быстрее!
— Идите ко мне!
— Скорее, бегите быстрее!
— Идите ко мне!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра на выживание: Я точно не убийца! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.