Процесс передачи игрока из мира Бесконечных Кошмаров был очень коротким. Мо Цинъюй почувствовал лишь, как окружающий пейзаж мгновенно изменился, и его самого, словно на американских горках, выбросило из копии.
[Новичковая копия пройдена...]
Раздался голос системы, и Мо Цинъюй посмотрел перед собой. Сразу после этого он обнаружил, что находится на круглой платформе, выполненной в футуристическом стиле.
Платформа была около двух метров в диаметре, а по периферии её окружала гладкая субстанция, похожая на зеркало, на которой невероятно чётко проецировался его собственный силуэт.
Заметив, что он ничем не отличается от себя прежнего до входа в сценарий, Мо Цинъюй по привычке коснулся пальцем кончика носа перед зеркалом, а его взгляд слегка мерцал, словно он чего-то ждал.
[Из-за действий игрока в копии и срабатывания определенных временных меток сложность была принудительно повышена. Общий рейтинг данного сценария повышен до ранга квази-D.]
Это вовсе не было тем, что Мо Цинъюй хотел услышать, поэтому он, естественно, был удивлён. Однако он не стал проявлять излишних эмоций, лишь молча размышляя о чём-то про себя...
[Временное повышение сложности копии повлияет на общую оценку игрока. Подробные данные игрока загружены, мы проведём оценку в течение трёх дней и сообщим вам результат рассмотрения вашей заявки на участие в закрытом бета-тестировании, пожалуйста, наберитесь терпения.]
Голос, совершенно не похожий на предыдущий системный голос, внезапно зазвучал у уха Мо Цинъюя, прервав его раздумья.
Он поднял голову и взглянул перед собой: полоса загрузки в этот момент стремительно продвигалась вперёд и вскоре дошла до конца. Одновременно с этим у уха Мо Цинъюя раздался чёткий звонкий звук...
[Загрузка данных завершена, начинается официальный подсчёт результатов.[Обратите внимание: поскольку игрок официально не участвовал в закрытом бета-тестировании, в случае, если игрок в итоге не сможет получить право на участие в ЗБТ, все данные и снаряжение игрока будут аннулированы.]
[Идёт подсчёт наград за копию...]
[Время прохождения: 0:25:33]
[Получено опыта: 120, бонус очков кошмара: 600 (очки кошмара являются универсальной игровой валютой, за них можно приобретать предметы в игровом магазине).]
[Получено снаряжение: Фильтрующая маска]
[Прогресс основного задания: 2/2]
[Выполнено побочных/скрытых заданий: 0]
[Получено очков энергии кошмара: 80, бонус к опыту за очки энергии кошмара: 80, бонус очков кошмара: 400]
[Примечание: очки энергии кошмара — редкая валюта в игре, которая выдается в качестве награды в зависимости от конкретных действий игрока в копии. Любое действие, способствующее продвижению сюжета, будет вознаграждено очками энергии кошмара.]
[Поскольку эта копия является новичковой, отдельный подсчёт наград за неё не предусмотрен.]
[Количество успешных прохождений копий подряд: 1, награда: Карта повышения уровня задания*1]
[Подсчёт завершён, рюкзак игрока разблокирован, ячейка снаряжения разблокирована, часть уровней талантов разблокирована.]
[Примечание: поскольку стандартное время прохождения этой новичковой копии составляет 30 минут, а время, затраченное игроком на прохождение, ниже стандартного норматива, позже можно будет получить дополнительную награду.]
[Все расчёты завершены, игрок может продолжить действия.]
Системные сообщения и голос синхронно появились на изогнутом зеркальном экране перед глазами Мо Цинъюя. Не успел он дочитать всё до конца, как голос системы зазвучал снова:
[Общий опыт, полученный игроком в новичковой копии, составляет 200, теперь игрок повышен до 3 уровня, верхний предел запаса сил обновлён, текущий запас сил: 300/300]
Мо Цинъюй открыл игровое меню: помимо изменений зелёной шкалы энергии запаса сил, серая область в нижней части игрового меню теперь тоже подсветилась.
Это была вкладка талантов в игровом меню. После того как Мо Цинъюй завершил новичковую копию, эта вкладка также успешно разблокировалась. Однако на тот момент из восьми опций вкладок талантов подсвеченными были только четыре: [Базовые], [Концентрация], [Удача] и [Проницательность].
Справа от этих четырёх талантов ровным рядком отображался их текущий уровень — F.
На остальных же четырёх явно неактивированных опциях талантов, естественно, красовалось: Н/Д.
Что касается системы уровней талантов в Бесконечных Кошмарах, Мо Цинъюй уже ознакомился с ней, когда просматривал официальный сайт. Пометка Н/Д означала, что данный талант ещё не разблокирован, в то время как F представлял собой минимальный уровень этого таланта.
Хотя Мо Цинъюй и испытывал некоторое любопытство по поводу оставшихся неразблокированными четырёх талантов, углубляться в это он не стал.
Хотя ради сохранения атмосферы тайны разработчики до сих пор не обнародовали точное содержимое всех талантов, можно было не сомневаться, что совсем скоро на форуме хлынет лавина всевозможной информации...
Всё, что потребуется тогда Мо Цинъюю, — это просто отфильтровать среди бесчисленных сообщений то, что представляет для него ценность...
Взгляд Мо Цинъюя сместился и упал на новый пункт, появившийся рядом с игровым меню:
[Рюкзак и вкладка снаряжения]
Мо Цинъюй кликнул по нему, интерфейс перед глазами мгновенно обновился, и в его ушах снова раздался голос системы:
[Рюкзак — это интерфейс для хранения предметов игрока. Игрок может в любой момент положить или взять предметы прямо во время прохождения копии. Текущая вместимость хранилища составляет 8 ячеек, теоретически в нём может храниться любой принадлежащий игроку предмет.]
[Вкладка снаряжения — это интерфейс для просмотра подробной информации о текущем снаряжении. Он делится на шесть основных частей: голова, торс и конечности. Каждая часть имеет собственные правила детализации: например, голову можно разделить на лицо и макушку, туловище — на грудь, живот и спину...]
[Примечание: к правилам классификации снаряжения не предъявляется никаких дополнительных требований, они используются исключительно для разделения видов экипировки, и для каждой части тела нет конкретных требований к характеристикам или количеству предметов.]
[Примечание: чтобы действия игрока в копии не были ограничены, старайтесь не пытаться надевать слишком много предметов снаряжения одновременно. Если игрок будет слепо упорствовать, последствия ему придется расхлебывать самостоятельно.]
[Некоторая экипировка привязывается при надевании, пожалуйста, подробно изучайте характеристики снаряжения после его получения.]Выслушав несколько громоздкое объяснение системы, Мо Цинъюй уже в общих чертах во всём разобрался. Он поднял взгляд на свой слот экипировки — на данный момент там одиноко красовалась лишь «Фильтрующая маска», полученная им ранее в инстансе...
А в его инвентаре занимала одну из ячеек добытая ранее «Карта повышения уровня задания»...
Говоря об этой карте повышения уровня задания, нельзя не упомянуть игровой механизм «Бесконечных Кошмаров»...
Конкретный игровой процесс Бесконечных Кошмаров представлен в виде «инстансов». Каждый инстанс — это отдельное задание, случайно генерируемое суперкомпьютером, а его содержание охватывает самые разные аспекты: ужасы, детектив, научную фантастику, фэнтези и многое другое.
Каждый раз, когда игрок успешно завершает инстанс, в зависимости от количества его побед подряд, система награждает его определённым количеством «Карт повышения уровня задания».
Если говорить точнее, за успешное прохождение одного инстанса игроку полагается 1 Карта повышения уровня задания; за успешное прохождение двух инстансов подряд — 2 Карты повышения уровня задания; за три инстанса подряд — 4 Карты повышения уровня задания... и так далее, награды в виде карт суммируются...
Эти карты, разумеется, используются игроками для повышения уровня персонажа перед началом очередного инстанса, во время ожидания...
Игровые инстансы в «Бесконечных Кошмарах» поделены по степени сложности на категории D, C, B, A и так далее (за исключением инстанса для новичков). Чем выше уровень инстанса, тем выше сложность, но и награда за его прохождение, естественно, оказывается куда щедрее...
Согласно игровой механике, после того как игрок завершает задание инстанса (поражение тоже учитывается), вероятность того, что следующий инстанс будет того же уровня, составляет 60%, шанс понижения уровня на единицу — 30%, а шанс повышения на один уровень — 10%...
Карту повышения уровня задания можно использовать во время ожидания после того, как определен уровень инстанса, но только в том случае, если текущий инстанс равен по уровню предыдущему или ниже его. В такой ситуации игрок может потратить одну Карту повышения уровня задания, чтобы поднять уровень текущего инстанса на ступень выше.
Конечно, этим пользуются лишь те игроки, которые полностью уверены в собственных силах. Например, если игрок приложил колоссальные усилия и лишь с большим трудом одолел инстанс ранга B, он, понятное дело, не станет тратить карту, чтобы повысить следующий инстанс до ранга A, и даже насчет ранга B ему придется как следует подумать...
Кроме того, непрерывное использование Карт повышения уровня задания на протяжении нескольких инстансов подряд увеличивает их расход. Точное количество рассчитывается как степень двойки.
Например, если использовать карты два инстанса подряд, то на второй инстанс уйдет уже две карты; при использовании три инстанса подряд расход на третий составит четыре карты...
Похоже, простор для будущего развития огромен, вот только интересно, что будет дальше...
Бормоча себе под нос, Мо Цинъюй закрыл игровое меню и повернул голову влево.
В этот момент в воздухе тихо висел мерцающий вариант выбора:
【Получить награду】
Под этой строчкой на постаменте высотой около метра безмолвно ждали своего часа три квадратных коробочка...
Значит, один из трех...
Тихо пробормотал Мо Цинъюй, а затем легко взмахнул рукой, и средняя коробочка приоткрылась, явив узкую щель...
Вспыхнул белый свет, и все три коробки внезапно исчезли, оставив на метровом постаменте лишь одинокий предмет размером с донышко чайной чашки...
Эта вещь имела восьмиугольную форму, около двух сантиметров в высоту, а ее поверхность отливала серостью обычного камня — с виду в ней не было ничего особенного.
Мо Цинъюй, не раздумывая, поднял ее, и перед его глазами тут же высветились подробные характеристики...
【Название: Неизвестно что представляющий из себя восьмиугольный камень】
【Тип: Предмет (предварительно)】
【Качество: C (обычное)】
【Характеристики: Неизвестны】
【Примечание: Извлечен исследователями из пространственно-временного разлома с крайне мощными волнами магической энергии. Сначала предполагалось, что это какой-то потрясающий воображение магический артефакт, но оказалось, что нет — всего лишь обычный булыжник с крошечными остатками магической силы...】
【Дополнительное примечание: Вы можете просто выбросить его или забросить в какой-нибудь уголок инвентаря в ожидании... Да ладно, кто знает...】
Дочитав до конца, Мо Цинъюй окончательно растерялся. Глаза его были полны недоумения, и, разглядывая в руке «неизвестно что представляющий из себя восьмиугольный камень», он пробормотал:
Да это же просто камень странной формы, почему в самом конце примечания приписали какую-то бессмысленную фразу...
Мо Цинъюй приподнял бровь и машинально поскреб пальцем кончик носа:
Неужели... это намек на что-то?
Тут же он насмешливо покачал головой:
Да как такое может быть... Как ни крути, эта безделушка — всего лишь кусок камня, неужели она способна оказаться чем-то редким?
Говоря так, Мо Цинъюй тем не менее не стал просто выкидывать камень. С одной стороны, приписка в конце описания его все же заинтриговала...
А с другой стороны, само качество камня «C» вызывало у него определенные сомнения...
Будь это и вправду заурядный булыжник, который валяется на каждом шагу, разве стала бы система присваивать ему «обычное» качество?
Безуспешно поломав голову, Мо Цинъюй решил больше об этом не думать, небрежно бросил камень в инвентарь, бросил взгляд на «Магазин бета-версии» на изогнутом зеркальном экраном справа и тяжело вздохлнул:
Ладно, еще неизвестно, получу ли я вообще квалификацию закрытого бета-тестирования, так что загляну сюда, когда точно ее подтвержу...
Смесь ожидания и тревоги затаилась в сердце, когда Мо Цинъюй повернулся и решительно шлепнул по бросающейся в глаза красной кнопке за своей спиной.
【Игрок собирается выйти из «Бесконечных Кошмаров», вы уверены?】
Мо Цинъюй кивнул, и в тот же миг перед его глазами мгновенно потемнело...
В бескрайней темноте неожиданно снова раздался голос системы:
【В период ожидания результатов заявки на закрытое бета-тестирование игроки по-прежнему могут без ограничений играть в «Бесконечные Кошмары». Такие игровые механики, как повышение уровня персонажа и получение предметов, продолжают функционировать...】
На сердце у Мо Цинъяя стало радостно, но не успел он произнести ни звука, как его сознание растворилось в небытие...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Бесконечные кошмары: Игра на грани реальности — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.